PermaiNan KREATiF : UNTUK GURU & JURULATIH /
Pendedahan diri dalam berfikir secara kreatif dapat membantu meluaskan persepsi bagi menyelesaikan masalah dengan pelbagai cara. Buku ini menerangkan kepentingan berfikir secara kreatif lengkap dengan contoh-contoh permainan kreatif yang dapat disesuaikan kepada pelbagai tahap umur, situasi pembelaj...
Главные авторы: | , , |
---|---|
Формат: | text |
Язык: | may |
Опубликовано: |
Pahang : PTS Publications,
2004
|
Предметы: |
_version_ | 1826470715835023360 |
---|---|
author | Mohd. Azhar Abd. Hamid, 1968- author 608955 Mohd. Nasir Markom, 1963- author 547044 Othman A. Kassim, author 347984 |
author_facet | Mohd. Azhar Abd. Hamid, 1968- author 608955 Mohd. Nasir Markom, 1963- author 547044 Othman A. Kassim, author 347984 |
author_sort | Mohd. Azhar Abd. Hamid, 1968- author 608955 |
collection | OCEAN |
description | Pendedahan diri dalam berfikir secara kreatif dapat membantu meluaskan persepsi bagi menyelesaikan masalah dengan pelbagai cara. Buku ini menerangkan kepentingan berfikir secara kreatif lengkap dengan contoh-contoh permainan kreatif yang dapat disesuaikan kepada pelbagai tahap umur, situasi pembelajaran dan latihan. Antara yang dihuraikan dalam buku ini adalah konsep kreativiti, kreativiti dalam Islam, bagaimana mengajar kreativiti, apakah permainan kreatif dan situasinya serta peranan guru dan jurulatih. Karya ini dapat membantu guru, jurulatih, pelajar, pemimpin malah ibu bapa mengaplikasikan permainan kreatif sama ada melalui kreativiti visual, lisan, tulisan, perseptual, lakaran ataupun psikomotor. |
first_indexed | 2024-03-05T16:52:25Z |
format | text |
id | KOHA-OAI-TEST:595772 |
institution | Universiti Teknologi Malaysia - OCEAN |
language | may |
last_indexed | 2024-09-23T23:39:39Z |
publishDate | 2004 |
publisher | Pahang : PTS Publications, |
record_format | dspace |
spelling | KOHA-OAI-TEST:5957722024-09-03T04:51:45ZPermaiNan KREATiF : UNTUK GURU & JURULATIH / Mohd. Azhar Abd. Hamid, 1968- author 608955 Mohd. Nasir Markom, 1963- author 547044 Othman A. Kassim, author 347984 textPahang : PTS Publications,Batu Caves, Selangor : PTS Publications & Distributors,20042004©2004mayPendedahan diri dalam berfikir secara kreatif dapat membantu meluaskan persepsi bagi menyelesaikan masalah dengan pelbagai cara. Buku ini menerangkan kepentingan berfikir secara kreatif lengkap dengan contoh-contoh permainan kreatif yang dapat disesuaikan kepada pelbagai tahap umur, situasi pembelajaran dan latihan. Antara yang dihuraikan dalam buku ini adalah konsep kreativiti, kreativiti dalam Islam, bagaimana mengajar kreativiti, apakah permainan kreatif dan situasinya serta peranan guru dan jurulatih. Karya ini dapat membantu guru, jurulatih, pelajar, pemimpin malah ibu bapa mengaplikasikan permainan kreatif sama ada melalui kreativiti visual, lisan, tulisan, perseptual, lakaran ataupun psikomotor.Mohd. Azhar Abd Hamid dan Mohd. Nasir Markom adalah pensyarah di Jabatan Pembangunan Sumber Manusia, Universiti Teknologi Malaysia, Skudai. Othman A. Kassim adalah pembantu penyelidik dari jabatan yang sama.Includes bibliography.Bahagian 1-Pengenalan -- 1 Konsep Kreativiti -- 2 Model Berfikir secara Kreatif -- 3 Pendidik dan Negara Kreatif -- 4 Gaya Berfikir secara Kreatif -- 5 Fungsi Berfikir secara Kreatif -- 6 Permainan Kreatif -- Bahagian 2-Permainan Kreatif -- 1 Kreativiti Visual -- 2 Kreativiti Lisan -- 3 Kreativiti Tulisan -- 4 Kreativiti Perseptual -- 5 Kreativiti Lakaran -- 6 Kreativiti Psikomotor.Pendedahan diri dalam berfikir secara kreatif dapat membantu meluaskan persepsi bagi menyelesaikan masalah dengan pelbagai cara. Buku ini menerangkan kepentingan berfikir secara kreatif lengkap dengan contoh-contoh permainan kreatif yang dapat disesuaikan kepada pelbagai tahap umur, situasi pembelajaran dan latihan. Antara yang dihuraikan dalam buku ini adalah konsep kreativiti, kreativiti dalam Islam, bagaimana mengajar kreativiti, apakah permainan kreatif dan situasinya serta peranan guru dan jurulatih. Karya ini dapat membantu guru, jurulatih, pelajar, pemimpin malah ibu bapa mengaplikasikan permainan kreatif sama ada melalui kreativiti visual, lisan, tulisan, perseptual, lakaran ataupun psikomotor.Mohd. Azhar Abd Hamid dan Mohd. Nasir Markom adalah pensyarah di Jabatan Pembangunan Sumber Manusia, Universiti Teknologi Malaysia, Skudai. Othman A. Kassim adalah pembantu penyelidik dari jabatan yang sama.Ngadiso Darus;PRZSCreation (Literary, artistic, etc.)Creative abilityEducational gamesURN:ISBN:9789833585403URN:ISBN:9831921941 |
spellingShingle | Creation (Literary, artistic, etc.) Creative ability Educational games Mohd. Azhar Abd. Hamid, 1968- author 608955 Mohd. Nasir Markom, 1963- author 547044 Othman A. Kassim, author 347984 PermaiNan KREATiF : UNTUK GURU & JURULATIH / |
title | PermaiNan KREATiF : UNTUK GURU & JURULATIH / |
title_full | PermaiNan KREATiF : UNTUK GURU & JURULATIH / |
title_fullStr | PermaiNan KREATiF : UNTUK GURU & JURULATIH / |
title_full_unstemmed | PermaiNan KREATiF : UNTUK GURU & JURULATIH / |
title_short | PermaiNan KREATiF : UNTUK GURU & JURULATIH / |
title_sort | permainan kreatif untuk guru jurulatih |
topic | Creation (Literary, artistic, etc.) Creative ability Educational games |
work_keys_str_mv | AT mohdazharabdhamid1968author608955 permainankreatifuntukgurujurulatih AT mohdnasirmarkom1963author547044 permainankreatifuntukgurujurulatih AT othmanakassimauthor347984 permainankreatifuntukgurujurulatih |