Permainan Matematik /

Projek ini bertujuan membangunkan sebuah pakej Permainan Matematik. Objektif pakej adalah untuk menajamkan dan meningkatan kemahiran minda pelajar khususnya di bidang matematik, sejajar dengan objektif pendidikan negara dalam usaha melahirkan pelajar yang cemerlang dan berdaya kreatif. sasaran utama...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: 285685 Md. Fisal Ahmad
Format:
Published: Kuala Lumpur : Universiti teknologi Malaysia, 1993
Subjects:
_version_ 1796663631785492480
author 285685 Md. Fisal Ahmad
author_facet 285685 Md. Fisal Ahmad
author_sort 285685 Md. Fisal Ahmad
collection OCEAN
description Projek ini bertujuan membangunkan sebuah pakej Permainan Matematik. Objektif pakej adalah untuk menajamkan dan meningkatan kemahiran minda pelajar khususnya di bidang matematik, sejajar dengan objektif pendidikan negara dalam usaha melahirkan pelajar yang cemerlang dan berdaya kreatif. sasaran utama pekej ini adalah pelajar di peringkat sekolah rendah dan pelajar yang sedang mengikuti penilaian Menengah Rendah (PMR). pakej ini juga bertujuan menarik minat pelajar, memberi kesedaran tentang pentingnya asas pengiraan matematik dalam kehidupan seharian, melatih kanak-kanak berfikir secara analatik dan logik serta memberi pendedahan terhadap peralatan media elektronik.Pakej Permainan matematik yang dibangunkan membenarkan 1 hingga 4 orang pemain. Operasi pengiraan yang disediakan adalah operasi campur, tolak, darab, bahagi, kuasa dua, punca kuasa dua dan modulus. nombor-nombor yang dibenarkan hanyalah nombor bulat antara 0 hingga 999. Sistem permarkahan disediakandan pemain yang mendapat markah tertinggi akan menjadi pemenang. Pakej ini adalah bersifat ramah pengguna dan mudah difahami. ia dibangunkan dengan menggunakan bahasa Borland C++ versi 2.0 di bawah persekitaran Windows 3.1.Ia dipersembahkan dalam bentuk paparan grafik untuk menarik perhatian pengguna.
first_indexed 2024-03-04T17:04:54Z
format
id KOHA-OAI-TEST:92122
institution Universiti Teknologi Malaysia - OCEAN
last_indexed 2024-03-04T17:04:54Z
publishDate 1993
publisher Kuala Lumpur : Universiti teknologi Malaysia,
record_format dspace
spelling KOHA-OAI-TEST:921222020-12-19T17:01:06ZPermainan Matematik / 285685 Md. Fisal Ahmad Kuala Lumpur : Universiti teknologi Malaysia,1993Projek ini bertujuan membangunkan sebuah pakej Permainan Matematik. Objektif pakej adalah untuk menajamkan dan meningkatan kemahiran minda pelajar khususnya di bidang matematik, sejajar dengan objektif pendidikan negara dalam usaha melahirkan pelajar yang cemerlang dan berdaya kreatif. sasaran utama pekej ini adalah pelajar di peringkat sekolah rendah dan pelajar yang sedang mengikuti penilaian Menengah Rendah (PMR). pakej ini juga bertujuan menarik minat pelajar, memberi kesedaran tentang pentingnya asas pengiraan matematik dalam kehidupan seharian, melatih kanak-kanak berfikir secara analatik dan logik serta memberi pendedahan terhadap peralatan media elektronik.Pakej Permainan matematik yang dibangunkan membenarkan 1 hingga 4 orang pemain. Operasi pengiraan yang disediakan adalah operasi campur, tolak, darab, bahagi, kuasa dua, punca kuasa dua dan modulus. nombor-nombor yang dibenarkan hanyalah nombor bulat antara 0 hingga 999. Sistem permarkahan disediakandan pemain yang mendapat markah tertinggi akan menjadi pemenang. Pakej ini adalah bersifat ramah pengguna dan mudah difahami. ia dibangunkan dengan menggunakan bahasa Borland C++ versi 2.0 di bawah persekitaran Windows 3.1.Ia dipersembahkan dalam bentuk paparan grafik untuk menarik perhatian pengguna.Kertas Projek (Sarjana Muda Sains Komputer) -- Universiti Teknologi Malaysia, 1993Projek ini bertujuan membangunkan sebuah pakej Permainan Matematik. Objektif pakej adalah untuk menajamkan dan meningkatan kemahiran minda pelajar khususnya di bidang matematik, sejajar dengan objektif pendidikan negara dalam usaha melahirkan pelajar yang cemerlang dan berdaya kreatif. sasaran utama pekej ini adalah pelajar di peringkat sekolah rendah dan pelajar yang sedang mengikuti penilaian Menengah Rendah (PMR). pakej ini juga bertujuan menarik minat pelajar, memberi kesedaran tentang pentingnya asas pengiraan matematik dalam kehidupan seharian, melatih kanak-kanak berfikir secara analatik dan logik serta memberi pendedahan terhadap peralatan media elektronik.Pakej Permainan matematik yang dibangunkan membenarkan 1 hingga 4 orang pemain. Operasi pengiraan yang disediakan adalah operasi campur, tolak, darab, bahagi, kuasa dua, punca kuasa dua dan modulus. nombor-nombor yang dibenarkan hanyalah nombor bulat antara 0 hingga 999. Sistem permarkahan disediakandan pemain yang mendapat markah tertinggi akan menjadi pemenang. Pakej ini adalah bersifat ramah pengguna dan mudah difahami. ia dibangunkan dengan menggunakan bahasa Borland C++ versi 2.0 di bawah persekitaran Windows 3.1.Ia dipersembahkan dalam bentuk paparan grafik untuk menarik perhatian pengguna.5644PRZSLGames in mathematics educationMathematical recreationsComputer games
spellingShingle Games in mathematics education
Mathematical recreations
Computer games
285685 Md. Fisal Ahmad
Permainan Matematik /
title Permainan Matematik /
title_full Permainan Matematik /
title_fullStr Permainan Matematik /
title_full_unstemmed Permainan Matematik /
title_short Permainan Matematik /
title_sort permainan matematik
topic Games in mathematics education
Mathematical recreations
Computer games
work_keys_str_mv AT 285685mdfisalahmad permainanmatematik