Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android

Para orang tua cukup sulit untuk membimbing anak-anaknya belajar, karena ketidaktertarikan anak yang merasa bosan dengan media belajar (buku). Untuk meningkatkan semangat anak belajar dengan media pembelajaran yang moveable (mudah dibawa kemana-mana) dan dengan tampilan yang menarik, diharapkan dapa...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Sundari Sundari, Delpiah Wahyuningsih
Format: Article
Language:English
Published: LPPM ISB Atma Luhur 2015-03-01
Series:Jurnal Sisfokom
Subjects:
Online Access:http://jurnal.atmaluhur.ac.id/index.php/sisfokom/article/view/204
_version_ 1797281920557514752
author Sundari Sundari
Delpiah Wahyuningsih
author_facet Sundari Sundari
Delpiah Wahyuningsih
author_sort Sundari Sundari
collection DOAJ
description Para orang tua cukup sulit untuk membimbing anak-anaknya belajar, karena ketidaktertarikan anak yang merasa bosan dengan media belajar (buku). Untuk meningkatkan semangat anak belajar dengan media pembelajaran yang moveable (mudah dibawa kemana-mana) dan dengan tampilan yang menarik, diharapkan dapat membantu para orang tua untuk mengajak anak belajar di rumah dan membantu anak mudah menyerap materi yang ada, sehingga dapat mengerjakan soal-soal yang ada dengan benar. Semakin berkembangnya berbagai alat komunikasi modern terutama smartphone yang dikembangkan oleh berbagai vendor terkemuka di dunia. Hal ini juga berpengaruh dunia pendidikan dan pembelajaran di indonesia. Metode baru dalam pembelajaran pun dikemas secanggih mungkin, yaitu dapat mempermudah para siswa dalam memahami pelajaran. Dengan ini penulis melakukan penelitian dalam tahap mengembangkan sistem pembelajaran terbaru. Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berbasis android, yang bisa membuat para siswa SD 5 Parittiga lebih tertarik untuk mengikuti pembelajaran. Dalam hal ini penulis berharap akan adanya pengembang yang bisa untuk mengembang aplikasi ini agar bisa membuat pembelajaran di indonesia lebih tertarik. Model pengembangan yang digunakan pada penelitian ini menggunakan bahasa pemrograman java eclipse.
first_indexed 2024-03-07T17:04:25Z
format Article
id doaj.art-015a1f5e422442cc9de1a38a39b76f73
institution Directory Open Access Journal
issn 2301-7988
2581-0588
language English
last_indexed 2024-03-07T17:04:25Z
publishDate 2015-03-01
publisher LPPM ISB Atma Luhur
record_format Article
series Jurnal Sisfokom
spelling doaj.art-015a1f5e422442cc9de1a38a39b76f732024-03-03T02:49:03ZengLPPM ISB Atma LuhurJurnal Sisfokom2301-79882581-05882015-03-0141566010.32736/sisfokom.v4i1.204152Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis AndroidSundari SundariDelpiah WahyuningsihPara orang tua cukup sulit untuk membimbing anak-anaknya belajar, karena ketidaktertarikan anak yang merasa bosan dengan media belajar (buku). Untuk meningkatkan semangat anak belajar dengan media pembelajaran yang moveable (mudah dibawa kemana-mana) dan dengan tampilan yang menarik, diharapkan dapat membantu para orang tua untuk mengajak anak belajar di rumah dan membantu anak mudah menyerap materi yang ada, sehingga dapat mengerjakan soal-soal yang ada dengan benar. Semakin berkembangnya berbagai alat komunikasi modern terutama smartphone yang dikembangkan oleh berbagai vendor terkemuka di dunia. Hal ini juga berpengaruh dunia pendidikan dan pembelajaran di indonesia. Metode baru dalam pembelajaran pun dikemas secanggih mungkin, yaitu dapat mempermudah para siswa dalam memahami pelajaran. Dengan ini penulis melakukan penelitian dalam tahap mengembangkan sistem pembelajaran terbaru. Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berbasis android, yang bisa membuat para siswa SD 5 Parittiga lebih tertarik untuk mengikuti pembelajaran. Dalam hal ini penulis berharap akan adanya pengembang yang bisa untuk mengembang aplikasi ini agar bisa membuat pembelajaran di indonesia lebih tertarik. Model pengembangan yang digunakan pada penelitian ini menggunakan bahasa pemrograman java eclipse.http://jurnal.atmaluhur.ac.id/index.php/sisfokom/article/view/204aplikasi, android, pembelajaran.
spellingShingle Sundari Sundari
Delpiah Wahyuningsih
Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android
Jurnal Sisfokom
aplikasi, android, pembelajaran.
title Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android
title_full Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android
title_fullStr Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android
title_full_unstemmed Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android
title_short Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android
title_sort aplikasi pembelajaran pengenalan huruf angka warna dan bentuk bangun datar pada siswa kelas 1 sdn 5 parittiga berbasis android
topic aplikasi, android, pembelajaran.
url http://jurnal.atmaluhur.ac.id/index.php/sisfokom/article/view/204
work_keys_str_mv AT sundarisundari aplikasipembelajaranpengenalanhurufangkawarnadanbentukbangundatarpadasiswakelas1sdn5parittigaberbasisandroid
AT delpiahwahyuningsih aplikasipembelajaranpengenalanhurufangkawarnadanbentukbangundatarpadasiswakelas1sdn5parittigaberbasisandroid