Unterrichten mit Computerspielen. Didaktische Potenziale und Ansätze für den gezielten Einsatz in Schule und Ausbildung

Der besondere Wert von Computerspielen und Videogames für informelle und formelle Lernprozesse wird in den letzten Jahren intensiv diskutiert. Für schulische Kontexte ist es von besonderer Bedeutung, nicht nur die allgemeinen Potenziale solcher Spiele zu erkennen, sondern sie auch mit geeigneten Unt...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Dominik Petko
Format: Article
Language:deu
Published: MedienPädagogik 2008-11-01
Series:MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung
Online Access:https://www.medienpaed.com/article/view/106
_version_ 1818538445204619264
author Dominik Petko
author_facet Dominik Petko
author_sort Dominik Petko
collection DOAJ
description Der besondere Wert von Computerspielen und Videogames für informelle und formelle Lernprozesse wird in den letzten Jahren intensiv diskutiert. Für schulische Kontexte ist es von besonderer Bedeutung, nicht nur die allgemeinen Potenziale solcher Spiele zu erkennen, sondern sie auch mit geeigneten Unterrichtsarrangements umzusetzen. Der Artikel gibt einen Überblick über die grundlegenden Konzepte und Ansätze, die dabei für die schulische Praxis relevant sein können.
first_indexed 2024-12-11T21:29:04Z
format Article
id doaj.art-022eff8e15174dfbba7eb9baef9039a8
institution Directory Open Access Journal
issn 1424-3636
language deu
last_indexed 2024-12-11T21:29:04Z
publishDate 2008-11-01
publisher MedienPädagogik
record_format Article
series MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung
spelling doaj.art-022eff8e15174dfbba7eb9baef9039a82022-12-22T00:50:13ZdeuMedienPädagogikMedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung1424-36362008-11-011511510.21240/mpaed/15_16/2008.11.07.X106Unterrichten mit Computerspielen. Didaktische Potenziale und Ansätze für den gezielten Einsatz in Schule und AusbildungDominik Petko0https://orcid.org/0000-0003-1569-1302Universität Zürich, Institut für ErziehungswissenschaftDer besondere Wert von Computerspielen und Videogames für informelle und formelle Lernprozesse wird in den letzten Jahren intensiv diskutiert. Für schulische Kontexte ist es von besonderer Bedeutung, nicht nur die allgemeinen Potenziale solcher Spiele zu erkennen, sondern sie auch mit geeigneten Unterrichtsarrangements umzusetzen. Der Artikel gibt einen Überblick über die grundlegenden Konzepte und Ansätze, die dabei für die schulische Praxis relevant sein können.https://www.medienpaed.com/article/view/106
spellingShingle Dominik Petko
Unterrichten mit Computerspielen. Didaktische Potenziale und Ansätze für den gezielten Einsatz in Schule und Ausbildung
MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung
title Unterrichten mit Computerspielen. Didaktische Potenziale und Ansätze für den gezielten Einsatz in Schule und Ausbildung
title_full Unterrichten mit Computerspielen. Didaktische Potenziale und Ansätze für den gezielten Einsatz in Schule und Ausbildung
title_fullStr Unterrichten mit Computerspielen. Didaktische Potenziale und Ansätze für den gezielten Einsatz in Schule und Ausbildung
title_full_unstemmed Unterrichten mit Computerspielen. Didaktische Potenziale und Ansätze für den gezielten Einsatz in Schule und Ausbildung
title_short Unterrichten mit Computerspielen. Didaktische Potenziale und Ansätze für den gezielten Einsatz in Schule und Ausbildung
title_sort unterrichten mit computerspielen didaktische potenziale und ansatze fur den gezielten einsatz in schule und ausbildung
url https://www.medienpaed.com/article/view/106
work_keys_str_mv AT dominikpetko unterrichtenmitcomputerspielendidaktischepotenzialeundansatzefurdengezielteneinsatzinschuleundausbildung