Mundos y Sistemas: entendiendo el Diseño de la Gameplay Ética
En este artículo presento un modelo que describe la estructura informativa de cualquier juego. Utilizaré este modelo para describir la naturaleza ontológica de todo juego, así como las posibilidades del diseño de juegos para crear gameplay ética.
Päätekijä: | Miguel Sicart |
---|---|
Aineistotyyppi: | Artikkeli |
Kieli: | English |
Julkaistu: |
Universidad de Sevilla
2022-11-01
|
Sarja: | Comunicación |
Aiheet: | |
Linkit: | https://revistascientificas.us.es/index.php/Comunicacion/article/view/21515 |
Samankaltaisia teoksia
-
De los diseños de la comunicación de los diseños
Tekijä: Alfonso Aguilar, et al.
Julkaistu: (2014-10-01) -
Ethics and professionalinformation
Tekijä: Hilda Lidia Iznaga Brooks, et al.
Julkaistu: (2017-01-01) -
Jan Patočka: fenomenología asubjetiva y filosofía herética de la Historia
Tekijä: Iván Ortega Rodríguez
Julkaistu: (2009-04-01) -
Las tecnologías de la información: impulsoras o limitantes del desarrollo de la sociedad
Tekijä: Luis Ugas, et al.
Julkaistu: (2002-09-01) -
Ética e infinito em Husserl
Tekijä: Onate, Alberto Marcos
Julkaistu: (2009-01-01)