Mundos y Sistemas: entendiendo el Diseño de la Gameplay Ética

En este artículo presento un modelo que describe la estructura informativa de cualquier juego. Utilizaré este modelo para describir la naturaleza ontológica de todo juego, así como las posibilidades del diseño de juegos para crear gameplay ética.

Bibliografiset tiedot
Päätekijä: Miguel Sicart
Aineistotyyppi: Artikkeli
Kieli:English
Julkaistu: Universidad de Sevilla 2022-11-01
Sarja:Comunicación
Aiheet:
Linkit:https://revistascientificas.us.es/index.php/Comunicacion/article/view/21515

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