Mundos y Sistemas: entendiendo el Diseño de la Gameplay Ética

En este artículo presento un modelo que describe la estructura informativa de cualquier juego. Utilizaré este modelo para describir la naturaleza ontológica de todo juego, así como las posibilidades del diseño de juegos para crear gameplay ética.

Bibliografiske detaljer
Hovedforfatter: Miguel Sicart
Format: Article
Sprog:English
Udgivet: Universidad de Sevilla 2022-11-01
Serier:Comunicación
Fag:
Online adgang:https://revistascientificas.us.es/index.php/Comunicacion/article/view/21515