Mundos y Sistemas: entendiendo el Diseño de la Gameplay Ética

En este artículo presento un modelo que describe la estructura informativa de cualquier juego. Utilizaré este modelo para describir la naturaleza ontológica de todo juego, así como las posibilidades del diseño de juegos para crear gameplay ética.

书目详细资料
主要作者: Miguel Sicart
格式: 文件
语言:English
出版: Universidad de Sevilla 2022-11-01
丛编:Comunicación
主题:
在线阅读:https://revistascientificas.us.es/index.php/Comunicacion/article/view/21515