Profiling Gaya Sutradara Berdasarkan Penempatan Posisi Kamera dengan Fuzzy Logic

Teknologi komputer telah banyak digunakan di tidak hanya untuk tujuan penelitian dan pendidikan saja tetapi juga di dunia hiburan. Salah satu hiburan berbasis komputer adalah permainan komputer dan animasi. Salah satu komponen pendukungnya adalah machinima. Machima adalah teknologi yang akan menempa...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Hartarto Junaedi, Mochamad Hariadi, I Ketut Eddy Purnama
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Universitas Tanjungpura 2018-12-01
Series:JEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika)
Subjects:
Online Access:http://jurnal.untan.ac.id/index.php/jepin/article/view/28993
_version_ 1818917205034663936
author Hartarto Junaedi
Mochamad Hariadi
I Ketut Eddy Purnama
author_facet Hartarto Junaedi
Mochamad Hariadi
I Ketut Eddy Purnama
author_sort Hartarto Junaedi
collection DOAJ
description Teknologi komputer telah banyak digunakan di tidak hanya untuk tujuan penelitian dan pendidikan saja tetapi juga di dunia hiburan. Salah satu hiburan berbasis komputer adalah permainan komputer dan animasi. Salah satu komponen pendukungnya adalah machinima. Machima adalah teknologi yang akan menempatkan sebuah komponen sinematik dalam dunia virtual. Salah satu komponen yang dapat dikontrol adalah penempatan posisi kamera. Seorang sutradara bisa dibedakan gaya penyutradaraannya, salah satunya berdasarkan penempatan posisi kamera. Dengan menerapkan suatu gaya penyutradaraan pada sebuah permainan atau animasi bisa mendapatkan suasana yang berbeda. Penelitian ini akan mencoba melakukan profiling terhadap gaya seorang sutradara berdasarkan kebiasaan penempatan posisi kamera. Pendekatan yang dilakukan berbasis logika fuzzy. Penelitian ini akan menggunakan 19 variabel input yang berasal dari hasil ektraksi data simulasi dan 5 variabel output untuk melakukan profiling terhadap dua buah gaya sutradara yang berbeda dengan pendekatan logika fuzzy. Akan dihasilkan diagram area dan histogram sehingga mempermudah pembacaan dalam membedakan gaya sutradara dan berhasil dibedakan berdasarkan modus hasil analisa terhadap diagram histogram.
first_indexed 2024-12-20T00:30:22Z
format Article
id doaj.art-05633182248c40a485391307ec3c0fb5
institution Directory Open Access Journal
issn 2460-0741
2548-9364
language Indonesian
last_indexed 2024-12-20T00:30:22Z
publishDate 2018-12-01
publisher Universitas Tanjungpura
record_format Article
series JEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika)
spelling doaj.art-05633182248c40a485391307ec3c0fb52022-12-21T19:59:57ZindUniversitas TanjungpuraJEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika)2460-07412548-93642018-12-014214715510.26418/jp.v4i2.2899322867Profiling Gaya Sutradara Berdasarkan Penempatan Posisi Kamera dengan Fuzzy LogicHartarto Junaedi0Mochamad Hariadi1I Ketut Eddy Purnama2Department of Electrical Engineering Institut Sepuluh Nopember SurabayaDepartment of Electrical Engineering Institut Sepuluh Nopember SurabayaDepartment of Electrical Engineering Institut Sepuluh Nopember SurabayaTeknologi komputer telah banyak digunakan di tidak hanya untuk tujuan penelitian dan pendidikan saja tetapi juga di dunia hiburan. Salah satu hiburan berbasis komputer adalah permainan komputer dan animasi. Salah satu komponen pendukungnya adalah machinima. Machima adalah teknologi yang akan menempatkan sebuah komponen sinematik dalam dunia virtual. Salah satu komponen yang dapat dikontrol adalah penempatan posisi kamera. Seorang sutradara bisa dibedakan gaya penyutradaraannya, salah satunya berdasarkan penempatan posisi kamera. Dengan menerapkan suatu gaya penyutradaraan pada sebuah permainan atau animasi bisa mendapatkan suasana yang berbeda. Penelitian ini akan mencoba melakukan profiling terhadap gaya seorang sutradara berdasarkan kebiasaan penempatan posisi kamera. Pendekatan yang dilakukan berbasis logika fuzzy. Penelitian ini akan menggunakan 19 variabel input yang berasal dari hasil ektraksi data simulasi dan 5 variabel output untuk melakukan profiling terhadap dua buah gaya sutradara yang berbeda dengan pendekatan logika fuzzy. Akan dihasilkan diagram area dan histogram sehingga mempermudah pembacaan dalam membedakan gaya sutradara dan berhasil dibedakan berdasarkan modus hasil analisa terhadap diagram histogram.http://jurnal.untan.ac.id/index.php/jepin/article/view/28993MachinimaFuzzy LogicGaya SutradaraProfiling
spellingShingle Hartarto Junaedi
Mochamad Hariadi
I Ketut Eddy Purnama
Profiling Gaya Sutradara Berdasarkan Penempatan Posisi Kamera dengan Fuzzy Logic
JEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika)
Machinima
Fuzzy Logic
Gaya Sutradara
Profiling
title Profiling Gaya Sutradara Berdasarkan Penempatan Posisi Kamera dengan Fuzzy Logic
title_full Profiling Gaya Sutradara Berdasarkan Penempatan Posisi Kamera dengan Fuzzy Logic
title_fullStr Profiling Gaya Sutradara Berdasarkan Penempatan Posisi Kamera dengan Fuzzy Logic
title_full_unstemmed Profiling Gaya Sutradara Berdasarkan Penempatan Posisi Kamera dengan Fuzzy Logic
title_short Profiling Gaya Sutradara Berdasarkan Penempatan Posisi Kamera dengan Fuzzy Logic
title_sort profiling gaya sutradara berdasarkan penempatan posisi kamera dengan fuzzy logic
topic Machinima
Fuzzy Logic
Gaya Sutradara
Profiling
url http://jurnal.untan.ac.id/index.php/jepin/article/view/28993
work_keys_str_mv AT hartartojunaedi profilinggayasutradaraberdasarkanpenempatanposisikameradenganfuzzylogic
AT mochamadhariadi profilinggayasutradaraberdasarkanpenempatanposisikameradenganfuzzylogic
AT iketuteddypurnama profilinggayasutradaraberdasarkanpenempatanposisikameradenganfuzzylogic