Profiling Gaya Sutradara Berdasarkan Penempatan Posisi Kamera dengan Fuzzy Logic
Teknologi komputer telah banyak digunakan di tidak hanya untuk tujuan penelitian dan pendidikan saja tetapi juga di dunia hiburan. Salah satu hiburan berbasis komputer adalah permainan komputer dan animasi. Salah satu komponen pendukungnya adalah machinima. Machima adalah teknologi yang akan menempa...
Main Authors: | , , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
Universitas Tanjungpura
2018-12-01
|
Series: | JEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika) |
Subjects: | |
Online Access: | http://jurnal.untan.ac.id/index.php/jepin/article/view/28993 |
_version_ | 1818917205034663936 |
---|---|
author | Hartarto Junaedi Mochamad Hariadi I Ketut Eddy Purnama |
author_facet | Hartarto Junaedi Mochamad Hariadi I Ketut Eddy Purnama |
author_sort | Hartarto Junaedi |
collection | DOAJ |
description | Teknologi komputer telah banyak digunakan di tidak hanya untuk tujuan penelitian dan pendidikan saja tetapi juga di dunia hiburan. Salah satu hiburan berbasis komputer adalah permainan komputer dan animasi. Salah satu komponen pendukungnya adalah machinima. Machima adalah teknologi yang akan menempatkan sebuah komponen sinematik dalam dunia virtual. Salah satu komponen yang dapat dikontrol adalah penempatan posisi kamera. Seorang sutradara bisa dibedakan gaya penyutradaraannya, salah satunya berdasarkan penempatan posisi kamera. Dengan menerapkan suatu gaya penyutradaraan pada sebuah permainan atau animasi bisa mendapatkan suasana yang berbeda. Penelitian ini akan mencoba melakukan profiling terhadap gaya seorang sutradara berdasarkan kebiasaan penempatan posisi kamera. Pendekatan yang dilakukan berbasis logika fuzzy. Penelitian ini akan menggunakan 19 variabel input yang berasal dari hasil ektraksi data simulasi dan 5 variabel output untuk melakukan profiling terhadap dua buah gaya sutradara yang berbeda dengan pendekatan logika fuzzy. Akan dihasilkan diagram area dan histogram sehingga mempermudah pembacaan dalam membedakan gaya sutradara dan berhasil dibedakan berdasarkan modus hasil analisa terhadap diagram histogram. |
first_indexed | 2024-12-20T00:30:22Z |
format | Article |
id | doaj.art-05633182248c40a485391307ec3c0fb5 |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 2460-0741 2548-9364 |
language | Indonesian |
last_indexed | 2024-12-20T00:30:22Z |
publishDate | 2018-12-01 |
publisher | Universitas Tanjungpura |
record_format | Article |
series | JEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika) |
spelling | doaj.art-05633182248c40a485391307ec3c0fb52022-12-21T19:59:57ZindUniversitas TanjungpuraJEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika)2460-07412548-93642018-12-014214715510.26418/jp.v4i2.2899322867Profiling Gaya Sutradara Berdasarkan Penempatan Posisi Kamera dengan Fuzzy LogicHartarto Junaedi0Mochamad Hariadi1I Ketut Eddy Purnama2Department of Electrical Engineering Institut Sepuluh Nopember SurabayaDepartment of Electrical Engineering Institut Sepuluh Nopember SurabayaDepartment of Electrical Engineering Institut Sepuluh Nopember SurabayaTeknologi komputer telah banyak digunakan di tidak hanya untuk tujuan penelitian dan pendidikan saja tetapi juga di dunia hiburan. Salah satu hiburan berbasis komputer adalah permainan komputer dan animasi. Salah satu komponen pendukungnya adalah machinima. Machima adalah teknologi yang akan menempatkan sebuah komponen sinematik dalam dunia virtual. Salah satu komponen yang dapat dikontrol adalah penempatan posisi kamera. Seorang sutradara bisa dibedakan gaya penyutradaraannya, salah satunya berdasarkan penempatan posisi kamera. Dengan menerapkan suatu gaya penyutradaraan pada sebuah permainan atau animasi bisa mendapatkan suasana yang berbeda. Penelitian ini akan mencoba melakukan profiling terhadap gaya seorang sutradara berdasarkan kebiasaan penempatan posisi kamera. Pendekatan yang dilakukan berbasis logika fuzzy. Penelitian ini akan menggunakan 19 variabel input yang berasal dari hasil ektraksi data simulasi dan 5 variabel output untuk melakukan profiling terhadap dua buah gaya sutradara yang berbeda dengan pendekatan logika fuzzy. Akan dihasilkan diagram area dan histogram sehingga mempermudah pembacaan dalam membedakan gaya sutradara dan berhasil dibedakan berdasarkan modus hasil analisa terhadap diagram histogram.http://jurnal.untan.ac.id/index.php/jepin/article/view/28993MachinimaFuzzy LogicGaya SutradaraProfiling |
spellingShingle | Hartarto Junaedi Mochamad Hariadi I Ketut Eddy Purnama Profiling Gaya Sutradara Berdasarkan Penempatan Posisi Kamera dengan Fuzzy Logic JEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika) Machinima Fuzzy Logic Gaya Sutradara Profiling |
title | Profiling Gaya Sutradara Berdasarkan Penempatan Posisi Kamera dengan Fuzzy Logic |
title_full | Profiling Gaya Sutradara Berdasarkan Penempatan Posisi Kamera dengan Fuzzy Logic |
title_fullStr | Profiling Gaya Sutradara Berdasarkan Penempatan Posisi Kamera dengan Fuzzy Logic |
title_full_unstemmed | Profiling Gaya Sutradara Berdasarkan Penempatan Posisi Kamera dengan Fuzzy Logic |
title_short | Profiling Gaya Sutradara Berdasarkan Penempatan Posisi Kamera dengan Fuzzy Logic |
title_sort | profiling gaya sutradara berdasarkan penempatan posisi kamera dengan fuzzy logic |
topic | Machinima Fuzzy Logic Gaya Sutradara Profiling |
url | http://jurnal.untan.ac.id/index.php/jepin/article/view/28993 |
work_keys_str_mv | AT hartartojunaedi profilinggayasutradaraberdasarkanpenempatanposisikameradenganfuzzylogic AT mochamadhariadi profilinggayasutradaraberdasarkanpenempatanposisikameradenganfuzzylogic AT iketuteddypurnama profilinggayasutradaraberdasarkanpenempatanposisikameradenganfuzzylogic |