JOGOS DIGITAIS NO ENSINO DA MATEMÁTICA: ESTADO DO CONHECIMENTO (2016 - 2021)
O presente estudo é uma pesquisa qualitativa, do tipo estado do conhecimento, que tem por objetivo discutir o que tem sido pesquisado em relação ao uso dos jogos digitais, no ensino da Matemática, na Educação Básica brasileira, no período de 2016 a 2021. A busca foi realizada na base de dados do po...
Main Authors: | , , , |
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Format: | Article |
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Published: |
Universidade Federal de Mato Grosso (UFMT)
2024-01-01
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Series: | Revista REAMEC |
Subjects: | |
Online Access: | https://periodicoscientificos.ufmt.br/ojs/index.php/reamec/article/view/16128 |
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author | Antonio Alison Pinheiro Martins Isabel Cristina Rodrigues de Lucena Maria de Fátima Vilhena da Silva Francisco Hermes Santos da Silva |
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O presente estudo é uma pesquisa qualitativa, do tipo estado do conhecimento, que tem por objetivo discutir o que tem sido pesquisado em relação ao uso dos jogos digitais, no ensino da Matemática, na Educação Básica brasileira, no período de 2016 a 2021. A busca foi realizada na base de dados do portal de periódicos da CAPES e resultou na seleção de 13 artigos. A fundamentação teórica é centrada nos jogos digitais no ensino da Matemática a partir de autores como: Brito et al. (2017), Borges et al. (2021), Brito e Sant’ana (2020), dentre outros. Diante dos dados, observou-se que os jogos digitais têm sido criados e/ou apresentados no ensino da Matemática como ferramentas didáticas que possibilitam a construção de significados e de aprendizagem de conceitos matemáticos e como alternativas de inclusão, no processo de ensino, das tecnologias digitais, bastante difundidas no meio social dos estudantes.
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publisher | Universidade Federal de Mato Grosso (UFMT) |
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spelling | doaj.art-0631c0279c0f4af9ae249a101c3f95592024-01-31T14:51:34ZengUniversidade Federal de Mato Grosso (UFMT)Revista REAMEC2318-66742024-01-011210.26571/reamec.v12.16128JOGOS DIGITAIS NO ENSINO DA MATEMÁTICA: ESTADO DO CONHECIMENTO (2016 - 2021)Antonio Alison Pinheiro Martins0Isabel Cristina Rodrigues de Lucena 1Maria de Fátima Vilhena da Silva 2Francisco Hermes Santos da Silva 3Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Pará (IFPA), Bragança, Pará, BrasilUniversidade Federal do Pará (UFPA), Belém, Pará, Brasil. Universidade Federal do Pará (UFPA), Belém, Pará, Brasil. Universidade Federal do Pará (UFPA), Belém, Pará, Brasil. O presente estudo é uma pesquisa qualitativa, do tipo estado do conhecimento, que tem por objetivo discutir o que tem sido pesquisado em relação ao uso dos jogos digitais, no ensino da Matemática, na Educação Básica brasileira, no período de 2016 a 2021. A busca foi realizada na base de dados do portal de periódicos da CAPES e resultou na seleção de 13 artigos. A fundamentação teórica é centrada nos jogos digitais no ensino da Matemática a partir de autores como: Brito et al. (2017), Borges et al. (2021), Brito e Sant’ana (2020), dentre outros. Diante dos dados, observou-se que os jogos digitais têm sido criados e/ou apresentados no ensino da Matemática como ferramentas didáticas que possibilitam a construção de significados e de aprendizagem de conceitos matemáticos e como alternativas de inclusão, no processo de ensino, das tecnologias digitais, bastante difundidas no meio social dos estudantes. https://periodicoscientificos.ufmt.br/ojs/index.php/reamec/article/view/16128Educação básicaEnsino da MatemáticaJogos digitais |
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