Los videojuegos: conectar alumnos para aprender

Este artículo explora la utilidad que presentan los videojuegos comerciales actuales para educar a los jugadores y ayudarlos a adquirir habilidades necesarias para desempeñarse mejor en nuestra sociedad. Aborda el problema de la educación formal, la cual no está respondiendo a la situación de comple...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: José Antonio Valderrama Ramos
Format: Article
Language:English
Published: Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Occidente 2012-01-01
Series:Sinéctica
Online Access:http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=99826889003
Description
Summary:Este artículo explora la utilidad que presentan los videojuegos comerciales actuales para educar a los jugadores y ayudarlos a adquirir habilidades necesarias para desempeñarse mejor en nuestra sociedad. Aborda el problema de la educación formal, la cual no está respondiendo a la situación de complejidad de nuestro entorno y usa el paradigma del pensamiento complejo y siete saberes para la educación propuestas por Edgar Morin. También, describe algunas ideas que le pueden ser de utilidad a docentes interesados en usar videojuegos como herramientas pedagógicas en el salón de clases.
ISSN:1665-109X
2007-7033