Jogos Virtuais

O objetivo do estudo foi avaliar a aceleração do movimento e o desempenho de adolescentes com Síndrome de Down e de com desenvolvimento típico durante o arremesso no jogo de boliche do videogame Nintendo® Wii™. Os participantes foram 20 adolescentes, com idade entre 7 e 14 anos, divididos em dois gr...

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Bibliographic Details
Main Authors: Tharini Rodrigues Alves, Silvana Maria Blascovi-Assis, Paulo Batista Lopes, Rosangela Guimarães Romano, Victor Auler de Almeida Prado, Raquel Cymrot
Format: Article
Language:English
Published: Programa de Pós-Graduação Interdisciplinar em Estudos do lazer 2017-07-01
Series:Licere
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Online Access:https://periodicos.ufmg.br/index.php/licere/article/view/1651
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description O objetivo do estudo foi avaliar a aceleração do movimento e o desempenho de adolescentes com Síndrome de Down e de com desenvolvimento típico durante o arremesso no jogo de boliche do videogame Nintendo® Wii™. Os participantes foram 20 adolescentes, com idade entre 7 e 14 anos, divididos em dois grupos: GSD (Grupo Síndrome de Down) e GC (Grupo Controle).  Ambos os grupos fizeram os arremessos necessários para a finalização do jogo com a mão de preferência e um acelerômetro acoplado ao punho. Os dados foram analisados considerando-se apenas os 3 primeiros arremessos. Observou-se que a aceleração máxima média foi maior para o GC em todas as tentativas, porém com o número médio de tentativas equivalente para alcançar o objetivo do jogo. O boliche apresentou-se ao GSD como uma proposta de fácil compreensão, motivadora e com regras simples. Conclui-se que os jogos de arremesso no ambiente virtual podem favorecer o controle de aceleração do movimento.
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publishDate 2017-07-01
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spelling doaj.art-084baf6158cc49e3a4c2e77702f79c892022-12-21T20:20:55ZengPrograma de Pós-Graduação Interdisciplinar em Estudos do lazerLicere1981-31712017-07-0120210.35699/1981-3171.2017.1651Jogos VirtuaisTharini Rodrigues Alves0Silvana Maria Blascovi-Assis1Paulo Batista Lopes2Rosangela Guimarães Romano3Victor Auler de Almeida Prado4Raquel Cymrot5Universidade Presbiteriana Mackenzie (UPM)Universidade Presbiteriana Mackenzie (UPM)Universidade Presbiteriana Mackenzie (UPM)Universidade Presbiteriana Mackenzie (UPM)Universidade Presbiteriana Mackenzie (UPM)Universidade Presbiteriana Mackenzie (UPM)O objetivo do estudo foi avaliar a aceleração do movimento e o desempenho de adolescentes com Síndrome de Down e de com desenvolvimento típico durante o arremesso no jogo de boliche do videogame Nintendo® Wii™. Os participantes foram 20 adolescentes, com idade entre 7 e 14 anos, divididos em dois grupos: GSD (Grupo Síndrome de Down) e GC (Grupo Controle).  Ambos os grupos fizeram os arremessos necessários para a finalização do jogo com a mão de preferência e um acelerômetro acoplado ao punho. Os dados foram analisados considerando-se apenas os 3 primeiros arremessos. Observou-se que a aceleração máxima média foi maior para o GC em todas as tentativas, porém com o número médio de tentativas equivalente para alcançar o objetivo do jogo. O boliche apresentou-se ao GSD como uma proposta de fácil compreensão, motivadora e com regras simples. Conclui-se que os jogos de arremesso no ambiente virtual podem favorecer o controle de aceleração do movimento.https://periodicos.ufmg.br/index.php/licere/article/view/1651Síndrome de DownAcelerometriaJogos de Vídeo
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