Wykorzystanie kontrolera Kinect do interakcji z uĪytkownikiem w VR

W artykule przedstawiono autorską metodę badania reakcji człowieka na dĨwięk przestrzenny. Wykorzystano ogólnodostępne urządzenia takie jakŚ sensor Kinect, zestaw dĨwięku przestrzennego Creative. Opracowano metodę badawczą, metodę analizy oraz niezbędne scenariusze badawcze. Ponadto zaproponowano dw...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Przemysław Samoń, Tomasz Szymczyk
Format: Article
Language:English
Published: Lublin University of Technology 2019-06-01
Series:Journal of Computer Sciences Institute
Subjects:
Online Access:https://ph.pollub.pl/index.php/jcsi/article/view/165
_version_ 1818489696728121344
author Przemysław Samoń
Tomasz Szymczyk
author_facet Przemysław Samoń
Tomasz Szymczyk
author_sort Przemysław Samoń
collection DOAJ
description W artykule przedstawiono autorską metodę badania reakcji człowieka na dĨwięk przestrzenny. Wykorzystano ogólnodostępne urządzenia takie jakŚ sensor Kinect, zestaw dĨwięku przestrzennego Creative. Opracowano metodę badawczą, metodę analizy oraz niezbędne scenariusze badawcze. Ponadto zaproponowano dwie ankietyŚ przed i po badaniu. Następnie opracowano wyniki badań, a na ich podstawie sformułowano wnioski.
first_indexed 2024-12-10T17:07:05Z
format Article
id doaj.art-0b52b06b49fd4e68ad52bd4213b4a647
institution Directory Open Access Journal
issn 2544-0764
language English
last_indexed 2024-12-10T17:07:05Z
publishDate 2019-06-01
publisher Lublin University of Technology
record_format Article
series Journal of Computer Sciences Institute
spelling doaj.art-0b52b06b49fd4e68ad52bd4213b4a6472022-12-22T01:40:25ZengLublin University of TechnologyJournal of Computer Sciences Institute2544-07642019-06-011110.35784/jcsi.165Wykorzystanie kontrolera Kinect do interakcji z uĪytkownikiem w VRPrzemysław Samoń0Tomasz Szymczyk1Politechnika LubelskaPolitechnika LubelskaW artykule przedstawiono autorską metodę badania reakcji człowieka na dĨwięk przestrzenny. Wykorzystano ogólnodostępne urządzenia takie jakŚ sensor Kinect, zestaw dĨwięku przestrzennego Creative. Opracowano metodę badawczą, metodę analizy oraz niezbędne scenariusze badawcze. Ponadto zaproponowano dwie ankietyŚ przed i po badaniu. Następnie opracowano wyniki badań, a na ich podstawie sformułowano wnioski.https://ph.pollub.pl/index.php/jcsi/article/view/165sensor Kinect; akwizycja ruchu; przetwarzanie danych
spellingShingle Przemysław Samoń
Tomasz Szymczyk
Wykorzystanie kontrolera Kinect do interakcji z uĪytkownikiem w VR
Journal of Computer Sciences Institute
sensor Kinect; akwizycja ruchu; przetwarzanie danych
title Wykorzystanie kontrolera Kinect do interakcji z uĪytkownikiem w VR
title_full Wykorzystanie kontrolera Kinect do interakcji z uĪytkownikiem w VR
title_fullStr Wykorzystanie kontrolera Kinect do interakcji z uĪytkownikiem w VR
title_full_unstemmed Wykorzystanie kontrolera Kinect do interakcji z uĪytkownikiem w VR
title_short Wykorzystanie kontrolera Kinect do interakcji z uĪytkownikiem w VR
title_sort wykorzystanie kontrolera kinect do interakcji z uiytkownikiem w vr
topic sensor Kinect; akwizycja ruchu; przetwarzanie danych
url https://ph.pollub.pl/index.php/jcsi/article/view/165
work_keys_str_mv AT przemysławsamon wykorzystaniekontrolerakinectdointerakcjizuiytkownikiemwvr
AT tomaszszymczyk wykorzystaniekontrolerakinectdointerakcjizuiytkownikiemwvr