Wykorzystanie kontrolera Kinect do interakcji z uĪytkownikiem w VR
W artykule przedstawiono autorską metodę badania reakcji człowieka na dĨwięk przestrzenny. Wykorzystano ogólnodostępne urządzenia takie jakŚ sensor Kinect, zestaw dĨwięku przestrzennego Creative. Opracowano metodę badawczą, metodę analizy oraz niezbędne scenariusze badawcze. Ponadto zaproponowano dw...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Lublin University of Technology
2019-06-01
|
Series: | Journal of Computer Sciences Institute |
Subjects: | |
Online Access: | https://ph.pollub.pl/index.php/jcsi/article/view/165 |
_version_ | 1818489696728121344 |
---|---|
author | Przemysław Samoń Tomasz Szymczyk |
author_facet | Przemysław Samoń Tomasz Szymczyk |
author_sort | Przemysław Samoń |
collection | DOAJ |
description | W artykule przedstawiono autorską metodę badania reakcji człowieka na dĨwięk przestrzenny. Wykorzystano ogólnodostępne urządzenia takie jakŚ sensor Kinect, zestaw dĨwięku przestrzennego Creative. Opracowano metodę badawczą, metodę analizy oraz niezbędne
scenariusze badawcze. Ponadto zaproponowano dwie ankietyŚ przed i po badaniu. Następnie opracowano wyniki badań, a na ich podstawie
sformułowano wnioski. |
first_indexed | 2024-12-10T17:07:05Z |
format | Article |
id | doaj.art-0b52b06b49fd4e68ad52bd4213b4a647 |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 2544-0764 |
language | English |
last_indexed | 2024-12-10T17:07:05Z |
publishDate | 2019-06-01 |
publisher | Lublin University of Technology |
record_format | Article |
series | Journal of Computer Sciences Institute |
spelling | doaj.art-0b52b06b49fd4e68ad52bd4213b4a6472022-12-22T01:40:25ZengLublin University of TechnologyJournal of Computer Sciences Institute2544-07642019-06-011110.35784/jcsi.165Wykorzystanie kontrolera Kinect do interakcji z uĪytkownikiem w VRPrzemysław Samoń0Tomasz Szymczyk1Politechnika LubelskaPolitechnika LubelskaW artykule przedstawiono autorską metodę badania reakcji człowieka na dĨwięk przestrzenny. Wykorzystano ogólnodostępne urządzenia takie jakŚ sensor Kinect, zestaw dĨwięku przestrzennego Creative. Opracowano metodę badawczą, metodę analizy oraz niezbędne scenariusze badawcze. Ponadto zaproponowano dwie ankietyŚ przed i po badaniu. Następnie opracowano wyniki badań, a na ich podstawie sformułowano wnioski.https://ph.pollub.pl/index.php/jcsi/article/view/165sensor Kinect; akwizycja ruchu; przetwarzanie danych |
spellingShingle | Przemysław Samoń Tomasz Szymczyk Wykorzystanie kontrolera Kinect do interakcji z uĪytkownikiem w VR Journal of Computer Sciences Institute sensor Kinect; akwizycja ruchu; przetwarzanie danych |
title | Wykorzystanie kontrolera Kinect do interakcji z uĪytkownikiem w VR |
title_full | Wykorzystanie kontrolera Kinect do interakcji z uĪytkownikiem w VR |
title_fullStr | Wykorzystanie kontrolera Kinect do interakcji z uĪytkownikiem w VR |
title_full_unstemmed | Wykorzystanie kontrolera Kinect do interakcji z uĪytkownikiem w VR |
title_short | Wykorzystanie kontrolera Kinect do interakcji z uĪytkownikiem w VR |
title_sort | wykorzystanie kontrolera kinect do interakcji z uiytkownikiem w vr |
topic | sensor Kinect; akwizycja ruchu; przetwarzanie danych |
url | https://ph.pollub.pl/index.php/jcsi/article/view/165 |
work_keys_str_mv | AT przemysławsamon wykorzystaniekontrolerakinectdointerakcjizuiytkownikiemwvr AT tomaszszymczyk wykorzystaniekontrolerakinectdointerakcjizuiytkownikiemwvr |