Niepełnosprawność w grach wideo – omówienie na przykładach wybranych wirtualnych postaci

Obrazy niepełnosprawności obecne w mediach w istotny sposób wpływają na postrzeganie osób z niepełnosprawnościami. W oparciu o nie kształtują się stereotypowe wyobrażenia, które przekładają się na postawy oraz oczekiwania, jakie w stosunku do tej kategorii społecznej ma znaczna część społeczeństwa....

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Damian Gałuszka, Dorota Żuchowska-Skiba
Format: Article
Language:English
Published: University of Lodz 2018-09-01
Series:Przeglad Socjologii Jakosciowej
Subjects:
Online Access:https://czasopisma.uni.lodz.pl/socjak/article/view/3611
_version_ 1818479259494121472
author Damian Gałuszka
Dorota Żuchowska-Skiba
author_facet Damian Gałuszka
Dorota Żuchowska-Skiba
author_sort Damian Gałuszka
collection DOAJ
description Obrazy niepełnosprawności obecne w mediach w istotny sposób wpływają na postrzeganie osób z niepełnosprawnościami. W oparciu o nie kształtują się stereotypowe wyobrażenia, które przekładają się na postawy oraz oczekiwania, jakie w stosunku do tej kategorii społecznej ma znaczna część społeczeństwa. Dotychczasowe badania koncentrowały się na ukazywaniu obrazów osób z niepełnosprawnościami w tradycyjnych mediach. Tymczasem we współczesnej kulturze popularnej coraz większą rolę odgrywają nowe media, w tym gry wideo. W związku z tym dziś istotnego znaczenia nabiera zbadanie sposobów, w jakie są w nich ukazywane postacie z niepełnosprawnościami. Zasadniczym celem artykułu jest odtworzenie typowych wizerunków postaci z niepełnosprawnościami w grach wideo, co pozwoli na pokazanie, na ile budowane obrazy utrwalają lub zmieniają istniejące stereotypy. Analizie poddano wybrane gry wideo, w których pojawiają się bohaterowie z niepełnosprawnością. Badanie oparto na analizie kodów kulturowych. Metoda ta została zaadaptowana do badania specyficznego medium, jakim są gry wideo, które angażują użytkownika w proces tworzenia postaci i podejmowanych przez nią działań w świecie gry.
first_indexed 2024-12-10T09:58:26Z
format Article
id doaj.art-0d783edb4c9e46dc84509ee14f46c107
institution Directory Open Access Journal
issn 1733-8069
language English
last_indexed 2024-12-10T09:58:26Z
publishDate 2018-09-01
publisher University of Lodz
record_format Article
series Przeglad Socjologii Jakosciowej
spelling doaj.art-0d783edb4c9e46dc84509ee14f46c1072022-12-22T01:53:24ZengUniversity of LodzPrzeglad Socjologii Jakosciowej1733-80692018-09-011439211210.18778/1733-8069.14.3.063611Niepełnosprawność w grach wideo – omówienie na przykładach wybranych wirtualnych postaciDamian Gałuszka0Dorota Żuchowska-Skiba1Instytut Socjologii Uniwersytetu Jagiellońskiego w KrakowieAGH, Akademia Górniczo-Hutnicza w KrakowieObrazy niepełnosprawności obecne w mediach w istotny sposób wpływają na postrzeganie osób z niepełnosprawnościami. W oparciu o nie kształtują się stereotypowe wyobrażenia, które przekładają się na postawy oraz oczekiwania, jakie w stosunku do tej kategorii społecznej ma znaczna część społeczeństwa. Dotychczasowe badania koncentrowały się na ukazywaniu obrazów osób z niepełnosprawnościami w tradycyjnych mediach. Tymczasem we współczesnej kulturze popularnej coraz większą rolę odgrywają nowe media, w tym gry wideo. W związku z tym dziś istotnego znaczenia nabiera zbadanie sposobów, w jakie są w nich ukazywane postacie z niepełnosprawnościami. Zasadniczym celem artykułu jest odtworzenie typowych wizerunków postaci z niepełnosprawnościami w grach wideo, co pozwoli na pokazanie, na ile budowane obrazy utrwalają lub zmieniają istniejące stereotypy. Analizie poddano wybrane gry wideo, w których pojawiają się bohaterowie z niepełnosprawnością. Badanie oparto na analizie kodów kulturowych. Metoda ta została zaadaptowana do badania specyficznego medium, jakim są gry wideo, które angażują użytkownika w proces tworzenia postaci i podejmowanych przez nią działań w świecie gry.https://czasopisma.uni.lodz.pl/socjak/article/view/3611gry wideoniepełnosprawnośćstereotypy
spellingShingle Damian Gałuszka
Dorota Żuchowska-Skiba
Niepełnosprawność w grach wideo – omówienie na przykładach wybranych wirtualnych postaci
Przeglad Socjologii Jakosciowej
gry wideo
niepełnosprawność
stereotypy
title Niepełnosprawność w grach wideo – omówienie na przykładach wybranych wirtualnych postaci
title_full Niepełnosprawność w grach wideo – omówienie na przykładach wybranych wirtualnych postaci
title_fullStr Niepełnosprawność w grach wideo – omówienie na przykładach wybranych wirtualnych postaci
title_full_unstemmed Niepełnosprawność w grach wideo – omówienie na przykładach wybranych wirtualnych postaci
title_short Niepełnosprawność w grach wideo – omówienie na przykładach wybranych wirtualnych postaci
title_sort niepelnosprawnosc w grach wideo omowienie na przykladach wybranych wirtualnych postaci
topic gry wideo
niepełnosprawność
stereotypy
url https://czasopisma.uni.lodz.pl/socjak/article/view/3611
work_keys_str_mv AT damiangałuszka niepełnosprawnoscwgrachwideoomowienienaprzykładachwybranychwirtualnychpostaci
AT dorotazuchowskaskiba niepełnosprawnoscwgrachwideoomowienienaprzykładachwybranychwirtualnychpostaci