Niepełnosprawność w grach wideo – omówienie na przykładach wybranych wirtualnych postaci
Obrazy niepełnosprawności obecne w mediach w istotny sposób wpływają na postrzeganie osób z niepełnosprawnościami. W oparciu o nie kształtują się stereotypowe wyobrażenia, które przekładają się na postawy oraz oczekiwania, jakie w stosunku do tej kategorii społecznej ma znaczna część społeczeństwa....
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
University of Lodz
2018-09-01
|
Series: | Przeglad Socjologii Jakosciowej |
Subjects: | |
Online Access: | https://czasopisma.uni.lodz.pl/socjak/article/view/3611 |
_version_ | 1818479259494121472 |
---|---|
author | Damian Gałuszka Dorota Żuchowska-Skiba |
author_facet | Damian Gałuszka Dorota Żuchowska-Skiba |
author_sort | Damian Gałuszka |
collection | DOAJ |
description | Obrazy niepełnosprawności obecne w mediach w istotny sposób wpływają na postrzeganie osób z niepełnosprawnościami. W oparciu o nie kształtują się stereotypowe wyobrażenia, które przekładają się na postawy oraz oczekiwania, jakie w stosunku do tej kategorii społecznej ma znaczna część społeczeństwa. Dotychczasowe badania koncentrowały się na ukazywaniu obrazów osób z niepełnosprawnościami w tradycyjnych mediach. Tymczasem we współczesnej kulturze popularnej coraz większą rolę odgrywają nowe media, w tym gry wideo. W związku z tym dziś istotnego znaczenia nabiera zbadanie sposobów, w jakie są w nich ukazywane postacie z niepełnosprawnościami. Zasadniczym celem artykułu jest odtworzenie typowych wizerunków postaci z niepełnosprawnościami w grach wideo, co pozwoli na pokazanie, na ile budowane obrazy utrwalają lub zmieniają istniejące stereotypy. Analizie poddano wybrane gry wideo, w których pojawiają się bohaterowie z niepełnosprawnością. Badanie oparto na analizie kodów kulturowych. Metoda ta została zaadaptowana do badania specyficznego medium, jakim są gry wideo, które angażują użytkownika w proces tworzenia postaci i podejmowanych przez nią działań w świecie gry. |
first_indexed | 2024-12-10T09:58:26Z |
format | Article |
id | doaj.art-0d783edb4c9e46dc84509ee14f46c107 |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 1733-8069 |
language | English |
last_indexed | 2024-12-10T09:58:26Z |
publishDate | 2018-09-01 |
publisher | University of Lodz |
record_format | Article |
series | Przeglad Socjologii Jakosciowej |
spelling | doaj.art-0d783edb4c9e46dc84509ee14f46c1072022-12-22T01:53:24ZengUniversity of LodzPrzeglad Socjologii Jakosciowej1733-80692018-09-011439211210.18778/1733-8069.14.3.063611Niepełnosprawność w grach wideo – omówienie na przykładach wybranych wirtualnych postaciDamian Gałuszka0Dorota Żuchowska-Skiba1Instytut Socjologii Uniwersytetu Jagiellońskiego w KrakowieAGH, Akademia Górniczo-Hutnicza w KrakowieObrazy niepełnosprawności obecne w mediach w istotny sposób wpływają na postrzeganie osób z niepełnosprawnościami. W oparciu o nie kształtują się stereotypowe wyobrażenia, które przekładają się na postawy oraz oczekiwania, jakie w stosunku do tej kategorii społecznej ma znaczna część społeczeństwa. Dotychczasowe badania koncentrowały się na ukazywaniu obrazów osób z niepełnosprawnościami w tradycyjnych mediach. Tymczasem we współczesnej kulturze popularnej coraz większą rolę odgrywają nowe media, w tym gry wideo. W związku z tym dziś istotnego znaczenia nabiera zbadanie sposobów, w jakie są w nich ukazywane postacie z niepełnosprawnościami. Zasadniczym celem artykułu jest odtworzenie typowych wizerunków postaci z niepełnosprawnościami w grach wideo, co pozwoli na pokazanie, na ile budowane obrazy utrwalają lub zmieniają istniejące stereotypy. Analizie poddano wybrane gry wideo, w których pojawiają się bohaterowie z niepełnosprawnością. Badanie oparto na analizie kodów kulturowych. Metoda ta została zaadaptowana do badania specyficznego medium, jakim są gry wideo, które angażują użytkownika w proces tworzenia postaci i podejmowanych przez nią działań w świecie gry.https://czasopisma.uni.lodz.pl/socjak/article/view/3611gry wideoniepełnosprawnośćstereotypy |
spellingShingle | Damian Gałuszka Dorota Żuchowska-Skiba Niepełnosprawność w grach wideo – omówienie na przykładach wybranych wirtualnych postaci Przeglad Socjologii Jakosciowej gry wideo niepełnosprawność stereotypy |
title | Niepełnosprawność w grach wideo – omówienie na przykładach wybranych wirtualnych postaci |
title_full | Niepełnosprawność w grach wideo – omówienie na przykładach wybranych wirtualnych postaci |
title_fullStr | Niepełnosprawność w grach wideo – omówienie na przykładach wybranych wirtualnych postaci |
title_full_unstemmed | Niepełnosprawność w grach wideo – omówienie na przykładach wybranych wirtualnych postaci |
title_short | Niepełnosprawność w grach wideo – omówienie na przykładach wybranych wirtualnych postaci |
title_sort | niepelnosprawnosc w grach wideo omowienie na przykladach wybranych wirtualnych postaci |
topic | gry wideo niepełnosprawność stereotypy |
url | https://czasopisma.uni.lodz.pl/socjak/article/view/3611 |
work_keys_str_mv | AT damiangałuszka niepełnosprawnoscwgrachwideoomowienienaprzykładachwybranychwirtualnychpostaci AT dorotazuchowskaskiba niepełnosprawnoscwgrachwideoomowienienaprzykładachwybranychwirtualnychpostaci |