Niepełnosprawność w grach wideo – omówienie na przykładach wybranych wirtualnych postaci
Obrazy niepełnosprawności obecne w mediach w istotny sposób wpływają na postrzeganie osób z niepełnosprawnościami. W oparciu o nie kształtują się stereotypowe wyobrażenia, które przekładają się na postawy oraz oczekiwania, jakie w stosunku do tej kategorii społecznej ma znaczna część społeczeństwa....
Main Authors: | Damian Gałuszka, Dorota Żuchowska-Skiba |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
University of Lodz
2018-09-01
|
Series: | Przeglad Socjologii Jakosciowej |
Subjects: | |
Online Access: | https://czasopisma.uni.lodz.pl/socjak/article/view/3611 |
Similar Items
-
Treści edukacyjne w nieedukacyjnych grach wideo
by: Paweł Olejniczak
Published: (2016-12-01) -
Oniryczne inkarnacje: konstrukcje snów w wybranych grach wideo
by: Piotr Prósinowski, et al.
Published: (2015-12-01) -
Przestrzenie semifilmowe. Symulowanie właściwości przestrzeni kinematograficznych w grach wideo
by: Joanna Sikorska
Published: (2020-05-01) -
Kolonizacje leśnego grajobrazu. Szkic o lasach w polskich grach wideo z perspektywy studiów postkolonialnych
by: Joanna Pigulak
Published: (2023-06-01) -
Cyfrowe obrazy miłości: o grach wideo w kontekście miłości i bliskości
by: Piotr Prósinowski, et al.
Published: (2018-12-01)