Müze Temalı Mobil Oyunların Mekânsal Analizleri ve Kültürel Miras Odaklı Yaklaşım
Birçok platformda kendini gösteren dijital ortamlı mekân tasarımı mobil oyunlarda da karşımıza çıkmaktadır. Özellikle üç boyutlu tasarıma sahip oyunlar tamamıyla mimari bir çevrede belli senaryolar eşliğinde oynanabilmektedir. Mobil oyunlarda kültürel anlatılarla karşılaşmak da mümkündür. Bu araştır...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Süleyman Demirel University
2022-07-01
|
Series: | Journal of Architectural Sciences and Applications |
Subjects: | |
Online Access: | https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/2081361 |
_version_ | 1797924019353157632 |
---|---|
author | Veli Öğülmüş Hicran Hanım Halaç |
author_facet | Veli Öğülmüş Hicran Hanım Halaç |
author_sort | Veli Öğülmüş |
collection | DOAJ |
description | Birçok platformda kendini gösteren dijital ortamlı mekân tasarımı mobil oyunlarda da karşımıza çıkmaktadır. Özellikle üç boyutlu tasarıma sahip oyunlar tamamıyla mimari bir çevrede belli senaryolar eşliğinde oynanabilmektedir. Mobil oyunlarda kültürel anlatılarla karşılaşmak da mümkündür. Bu araştırmanın problemi, kültürel mirasların mobil oyunlardaki temsillerinin standart bir niteliğinin olmamasıdır. Bu çalışmada mobil oyunlardaki mekânların analizini yaparak mekânların aktardığı kültürel anlatıları ortaya çıkarmak amaçlanmıştır. Bunun için Google Play Store uygulamasında yer alan “Müze” ve “Museum” anahtar kelimeleriyle bulunan 91 oyun incelenmiştir. Elde edilen oyunların künyeleri veri toplama tablosunda bir araya getirilmiştir. Araştırmada örneklem yöntemlerinden amaçlı örneklem kullanılmıştır. Örneklem olarak belirlenen üç oyun; “Father and Son”, “Past for Future” ve “Beyond Our Lives” üzerinden kültürel miras odaklı mekân analizleri yapılmıştır. Örneklem olarak seçilen oyunlar kendi içlerinde mekânsal niteliğe sahip ve mimari tasarım süreçlerine adapte edilebilecek oyunlardır. Oyunların mekânsal olarak incelenmesi sürecinde literatürde kullanılan oyun mekânları analiz yaklaşımlardan yararlanılmış ve bu yaklaşımlardan yola çıkarak mobil oyun mekânları için kültürel miras odaklı bir bakış açısı geliştirilmiştir. |
first_indexed | 2024-04-10T14:55:08Z |
format | Article |
id | doaj.art-131c4f1077fc4482882bd73a03bacb30 |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 2548-0170 |
language | English |
last_indexed | 2024-04-10T14:55:08Z |
publishDate | 2022-07-01 |
publisher | Süleyman Demirel University |
record_format | Article |
series | Journal of Architectural Sciences and Applications |
spelling | doaj.art-131c4f1077fc4482882bd73a03bacb302023-02-15T16:07:22ZengSüleyman Demirel UniversityJournal of Architectural Sciences and Applications2548-01702022-07-017129831610.30785/mbud.10236221113Müze Temalı Mobil Oyunların Mekânsal Analizleri ve Kültürel Miras Odaklı YaklaşımVeli Öğülmüş0Hicran Hanım Halaç1ESKİŞEHİR TEKNİK ÜNİVERSİTESİESKİŞEHİR TEKNİK ÜNİVERSİTESİBirçok platformda kendini gösteren dijital ortamlı mekân tasarımı mobil oyunlarda da karşımıza çıkmaktadır. Özellikle üç boyutlu tasarıma sahip oyunlar tamamıyla mimari bir çevrede belli senaryolar eşliğinde oynanabilmektedir. Mobil oyunlarda kültürel anlatılarla karşılaşmak da mümkündür. Bu araştırmanın problemi, kültürel mirasların mobil oyunlardaki temsillerinin standart bir niteliğinin olmamasıdır. Bu çalışmada mobil oyunlardaki mekânların analizini yaparak mekânların aktardığı kültürel anlatıları ortaya çıkarmak amaçlanmıştır. Bunun için Google Play Store uygulamasında yer alan “Müze” ve “Museum” anahtar kelimeleriyle bulunan 91 oyun incelenmiştir. Elde edilen oyunların künyeleri veri toplama tablosunda bir araya getirilmiştir. Araştırmada örneklem yöntemlerinden amaçlı örneklem kullanılmıştır. Örneklem olarak belirlenen üç oyun; “Father and Son”, “Past for Future” ve “Beyond Our Lives” üzerinden kültürel miras odaklı mekân analizleri yapılmıştır. Örneklem olarak seçilen oyunlar kendi içlerinde mekânsal niteliğe sahip ve mimari tasarım süreçlerine adapte edilebilecek oyunlardır. Oyunların mekânsal olarak incelenmesi sürecinde literatürde kullanılan oyun mekânları analiz yaklaşımlardan yararlanılmış ve bu yaklaşımlardan yola çıkarak mobil oyun mekânları için kültürel miras odaklı bir bakış açısı geliştirilmiştir.https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/2081361mobile gamesmuseumcultural heritagedigital game spacemobil oyunlarmüzekültürel mirasdijital oyun mekânı |
spellingShingle | Veli Öğülmüş Hicran Hanım Halaç Müze Temalı Mobil Oyunların Mekânsal Analizleri ve Kültürel Miras Odaklı Yaklaşım Journal of Architectural Sciences and Applications mobile games museum cultural heritage digital game space mobil oyunlar müze kültürel miras dijital oyun mekânı |
title | Müze Temalı Mobil Oyunların Mekânsal Analizleri ve Kültürel Miras Odaklı Yaklaşım |
title_full | Müze Temalı Mobil Oyunların Mekânsal Analizleri ve Kültürel Miras Odaklı Yaklaşım |
title_fullStr | Müze Temalı Mobil Oyunların Mekânsal Analizleri ve Kültürel Miras Odaklı Yaklaşım |
title_full_unstemmed | Müze Temalı Mobil Oyunların Mekânsal Analizleri ve Kültürel Miras Odaklı Yaklaşım |
title_short | Müze Temalı Mobil Oyunların Mekânsal Analizleri ve Kültürel Miras Odaklı Yaklaşım |
title_sort | muze temali mobil oyunlarin mekansal analizleri ve kulturel miras odakli yaklasim |
topic | mobile games museum cultural heritage digital game space mobil oyunlar müze kültürel miras dijital oyun mekânı |
url | https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/2081361 |
work_keys_str_mv | AT veliogulmus muzetemalımobiloyunlarınmekansalanalizlerivekulturelmirasodaklıyaklasım AT hicranhanımhalac muzetemalımobiloyunlarınmekansalanalizlerivekulturelmirasodaklıyaklasım |