Sobre Dewey, jogos digitais e ensino de História
O artigo associa a filosofia progressista de John Dewey, talvez o mais influente filósofo da educação no século XX, às concepções de jogos digitais e ao processo ensino-aprendizagem da História, considerando o jogo como uma possibilidade para o ensino dos conteúdos curriculares desta disciplina. Dew...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Editora Universitária Champagnat - PUCPRESS
2019-10-01
|
Series: | Revista Diálogo Educacional |
Online Access: | https://periodicos.pucpr.br/index.php/dialogoeducacional/article/view/25119 |
_version_ | 1818161373139435520 |
---|---|
author | Stella Maria Peixoto de Azevedo Pedrosa Kauan Pessanha Soares |
author_facet | Stella Maria Peixoto de Azevedo Pedrosa Kauan Pessanha Soares |
author_sort | Stella Maria Peixoto de Azevedo Pedrosa |
collection | DOAJ |
description | O artigo associa a filosofia progressista de John Dewey, talvez o mais influente filósofo da educação no século XX, às concepções de jogos digitais e ao processo ensino-aprendizagem da História, considerando o jogo como uma possibilidade para o ensino dos conteúdos curriculares desta disciplina. Dewey defendeu a afinidade de todo conhecimento com o conhecimento prévio e, em termos historicistas, via a disciplina História como um produto do desenvolvimento histórico. Em sua perspectiva, para a compreensão de qualquer porção do conhecimento e sua relação com um indivíduo ou sociedade, deve-se entender sua história e, nesse sentido, considera o currículo organizado como uma história reencenada e cuidadosamente selecionada. Deste modo, os jogos digitais podem contribuir para o ensino dos conteúdos curriculares de História, visto que muitas de suas temáticas envolvem, de forma lúdica, importantes fatos históricos da humanidade, proporcionando o contato e ampliando o interesse pelo conhecimento histórico. Sob o enfoque deweyano, buscando-se integrar a “vida real” com as atividades escolares, discute-se de que modo os jogos digitais podem colaborar para que suas narrativas sejam relacionadas ao processo de ensino-aprendizagem. Em síntese, no artigo a perspectiva de Dewey é relacionada às concepções de jogos digitais e ao ensino da História, sendo, o jogo apresentado como uma possibilidade para a aprendizagem da História. |
first_indexed | 2024-12-11T16:16:44Z |
format | Article |
id | doaj.art-15988a8309a9426f80696d3543030591 |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 1518-3483 1981-416X |
language | English |
last_indexed | 2024-12-11T16:16:44Z |
publishDate | 2019-10-01 |
publisher | Editora Universitária Champagnat - PUCPRESS |
record_format | Article |
series | Revista Diálogo Educacional |
spelling | doaj.art-15988a8309a9426f80696d35430305912022-12-22T00:58:56ZengEditora Universitária Champagnat - PUCPRESSRevista Diálogo Educacional1518-34831981-416X2019-10-01196210.7213/1981-416X.19.062.AO0322889Sobre Dewey, jogos digitais e ensino de HistóriaStella Maria Peixoto de Azevedo Pedrosa0Kauan Pessanha Soares1Programa de Pós-Graduação em Educação da Universidade Estácio de Sá.Doutorando Programa de Pós Graduação em Educação - Universidade Estácio de Sá (PPGE / UNESA) Professor I História / Secretaria Municipal de Educação - Rio de JaneiroO artigo associa a filosofia progressista de John Dewey, talvez o mais influente filósofo da educação no século XX, às concepções de jogos digitais e ao processo ensino-aprendizagem da História, considerando o jogo como uma possibilidade para o ensino dos conteúdos curriculares desta disciplina. Dewey defendeu a afinidade de todo conhecimento com o conhecimento prévio e, em termos historicistas, via a disciplina História como um produto do desenvolvimento histórico. Em sua perspectiva, para a compreensão de qualquer porção do conhecimento e sua relação com um indivíduo ou sociedade, deve-se entender sua história e, nesse sentido, considera o currículo organizado como uma história reencenada e cuidadosamente selecionada. Deste modo, os jogos digitais podem contribuir para o ensino dos conteúdos curriculares de História, visto que muitas de suas temáticas envolvem, de forma lúdica, importantes fatos históricos da humanidade, proporcionando o contato e ampliando o interesse pelo conhecimento histórico. Sob o enfoque deweyano, buscando-se integrar a “vida real” com as atividades escolares, discute-se de que modo os jogos digitais podem colaborar para que suas narrativas sejam relacionadas ao processo de ensino-aprendizagem. Em síntese, no artigo a perspectiva de Dewey é relacionada às concepções de jogos digitais e ao ensino da História, sendo, o jogo apresentado como uma possibilidade para a aprendizagem da História.https://periodicos.pucpr.br/index.php/dialogoeducacional/article/view/25119 |
spellingShingle | Stella Maria Peixoto de Azevedo Pedrosa Kauan Pessanha Soares Sobre Dewey, jogos digitais e ensino de História Revista Diálogo Educacional |
title | Sobre Dewey, jogos digitais e ensino de História |
title_full | Sobre Dewey, jogos digitais e ensino de História |
title_fullStr | Sobre Dewey, jogos digitais e ensino de História |
title_full_unstemmed | Sobre Dewey, jogos digitais e ensino de História |
title_short | Sobre Dewey, jogos digitais e ensino de História |
title_sort | sobre dewey jogos digitais e ensino de historia |
url | https://periodicos.pucpr.br/index.php/dialogoeducacional/article/view/25119 |
work_keys_str_mv | AT stellamariapeixotodeazevedopedrosa sobredeweyjogosdigitaiseensinodehistoria AT kauanpessanhasoares sobredeweyjogosdigitaiseensinodehistoria |