Learning to Reflect in Online Fantasy Role-Playing Games Çevrim-içi Fantazi Oyunlarında Yansımayı (Tefekkürü) Öğrenme

The online role-playing games and their virtual communities, which are free and runby volunteers, attract much attention from business and academics, although studieson smaller gaming communities are still limited. One of these small online fantasy roleplayingcommunities, the world of Wold, is resea...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Medeni, Tunç, Miyata, Kazunori, Sağsan, Mustafa
Format: Article
Language:English
Published: Üniversite ve Araştırma Kütüphanecileri Derneği 2009-10-01
Series:Bilgi Dünyası
Subjects:
Online Access:http://www.unak.org.tr/BilgiDunyasi/gorusler/2009/cilt10/sayi2/139-162.pdf
_version_ 1797913039006072832
author Medeni, Tunç
Miyata, Kazunori
Sağsan, Mustafa
author_facet Medeni, Tunç
Miyata, Kazunori
Sağsan, Mustafa
author_sort Medeni, Tunç
collection DOAJ
description The online role-playing games and their virtual communities, which are free and runby volunteers, attract much attention from business and academics, although studieson smaller gaming communities are still limited. One of these small online fantasy roleplayingcommunities, the world of Wold, is researched, using participant observationand Internet interviewing techniques within an e-research framework. After providingbackground information about the research, the paper then presents the conceptualframework, which consists of three main parts: (1) use of asynchronous communicationtools for learning and reflection, (2) conceptualization of reflection, and (3) role of roleplayingand storytelling in reflection and learning. In the light of this framework, researchfindings about the learning and reflection that occurs at (1) intrapersonal, (2) personaland (3) interpersonal levels in online role-playing games will be discussed. The paper willthen be concluded by research implications and limitations. It is hoped that, relating tolearning in terms of developing sustainable virtual communities for reflective learning, thisresearch will provide insights into the function of multiplayer games for serious purposeslike learning and socialization, as well as the role of hard technology for soft purposes likereflective learning and practice.Gönüllüler tarafından oynanan ve ücretsiz olan çevrim içi rol oyunları ve sanaltoplulukları, daha küçük oyun topluluklarıyla ilgili çalışmalar sınırlı sayıda olmasınarağmen, iş ve akademi çevresinde daha fazla cezbedici hale gelmiştir. Bu çalışmada bu küçük çevrim içi fantezi rol oyunları topluluklarından birisi olan Wold’un Dünyasıele alınmış ve katılımcılarla ilgili olarak İnternet görüşmeleri tekniği kullanılmıştır.Araştırmanın arka planıyla ilgili enformasyon verildikten sonra, araştırmanın üç kısımdanoluşan çerçevesi sunulmuştur. Bunlar, 1) öğrenme ve tefekkür için eşzamansız iletişimaraçlarının kullanılması 2) tefekkürün kavramsallaştırılması 3) tefekkür ve öğrenmedehikâye anlatımı ve rol oyunlarının rolüdür. Bu çerçeve ışığında, 1) kişinin kendisi ile2) bireysel olarak ve 3) kişiler arsında oluşan tefekkür ve öğrenmeye ilişkin bulgular,çevrimiçi rol oyunlarında tartışılmıştır. Çalışma, yapılan araştırmanın uygulanabilirliği vesınırlılıklarıyla bir sonuca varmıştır. Umulmaktadır ki, bu olgudaki gelişme, öğrenmeyle ilgilitefekkürün oluşabilmesine yönelik gelişmekte olan sürdürülebilir sanal toplulukların çokoyunculu bir yönde değişim göstermesini ve katı teknolojiden daha hafif tefekküre yöneliköğrenme ve uygulamalara doğru bir amaca yönelimin gerçekleşmesini sağlayacaktır.
first_indexed 2024-04-10T12:05:29Z
format Article
id doaj.art-15b9da7a4db244539252e3f5fe0c2a79
institution Directory Open Access Journal
issn 1302-3217
language English
last_indexed 2024-04-10T12:05:29Z
publishDate 2009-10-01
publisher Üniversite ve Araştırma Kütüphanecileri Derneği
record_format Article
series Bilgi Dünyası
spelling doaj.art-15b9da7a4db244539252e3f5fe0c2a792023-02-15T16:16:13ZengÜniversite ve Araştırma Kütüphanecileri DerneğiBilgi Dünyası1302-32172009-10-01102139162Learning to Reflect in Online Fantasy Role-Playing Games Çevrim-içi Fantazi Oyunlarında Yansımayı (Tefekkürü) ÖğrenmeMedeni, TunçMiyata, KazunoriSağsan, MustafaThe online role-playing games and their virtual communities, which are free and runby volunteers, attract much attention from business and academics, although studieson smaller gaming communities are still limited. One of these small online fantasy roleplayingcommunities, the world of Wold, is researched, using participant observationand Internet interviewing techniques within an e-research framework. After providingbackground information about the research, the paper then presents the conceptualframework, which consists of three main parts: (1) use of asynchronous communicationtools for learning and reflection, (2) conceptualization of reflection, and (3) role of roleplayingand storytelling in reflection and learning. In the light of this framework, researchfindings about the learning and reflection that occurs at (1) intrapersonal, (2) personaland (3) interpersonal levels in online role-playing games will be discussed. The paper willthen be concluded by research implications and limitations. It is hoped that, relating tolearning in terms of developing sustainable virtual communities for reflective learning, thisresearch will provide insights into the function of multiplayer games for serious purposeslike learning and socialization, as well as the role of hard technology for soft purposes likereflective learning and practice.Gönüllüler tarafından oynanan ve ücretsiz olan çevrim içi rol oyunları ve sanaltoplulukları, daha küçük oyun topluluklarıyla ilgili çalışmalar sınırlı sayıda olmasınarağmen, iş ve akademi çevresinde daha fazla cezbedici hale gelmiştir. Bu çalışmada bu küçük çevrim içi fantezi rol oyunları topluluklarından birisi olan Wold’un Dünyasıele alınmış ve katılımcılarla ilgili olarak İnternet görüşmeleri tekniği kullanılmıştır.Araştırmanın arka planıyla ilgili enformasyon verildikten sonra, araştırmanın üç kısımdanoluşan çerçevesi sunulmuştur. Bunlar, 1) öğrenme ve tefekkür için eşzamansız iletişimaraçlarının kullanılması 2) tefekkürün kavramsallaştırılması 3) tefekkür ve öğrenmedehikâye anlatımı ve rol oyunlarının rolüdür. Bu çerçeve ışığında, 1) kişinin kendisi ile2) bireysel olarak ve 3) kişiler arsında oluşan tefekkür ve öğrenmeye ilişkin bulgular,çevrimiçi rol oyunlarında tartışılmıştır. Çalışma, yapılan araştırmanın uygulanabilirliği vesınırlılıklarıyla bir sonuca varmıştır. Umulmaktadır ki, bu olgudaki gelişme, öğrenmeyle ilgilitefekkürün oluşabilmesine yönelik gelişmekte olan sürdürülebilir sanal toplulukların çokoyunculu bir yönde değişim göstermesini ve katı teknolojiden daha hafif tefekküre yöneliköğrenme ve uygulamalara doğru bir amaca yönelimin gerçekleşmesini sağlayacaktır.http://www.unak.org.tr/BilgiDunyasi/gorusler/2009/cilt10/sayi2/139-162.pdfBilgi paylaşımıBilgi üretimiRol oyunlarıYansıma (tefekkür)Knowledge sharingKnowledge creationRole-playingReflectionCommunities of practice
spellingShingle Medeni, Tunç
Miyata, Kazunori
Sağsan, Mustafa
Learning to Reflect in Online Fantasy Role-Playing Games Çevrim-içi Fantazi Oyunlarında Yansımayı (Tefekkürü) Öğrenme
Bilgi Dünyası
Bilgi paylaşımı
Bilgi üretimi
Rol oyunları
Yansıma (tefekkür)
Knowledge sharing
Knowledge creation
Role-playing
Reflection
Communities of practice
title Learning to Reflect in Online Fantasy Role-Playing Games Çevrim-içi Fantazi Oyunlarında Yansımayı (Tefekkürü) Öğrenme
title_full Learning to Reflect in Online Fantasy Role-Playing Games Çevrim-içi Fantazi Oyunlarında Yansımayı (Tefekkürü) Öğrenme
title_fullStr Learning to Reflect in Online Fantasy Role-Playing Games Çevrim-içi Fantazi Oyunlarında Yansımayı (Tefekkürü) Öğrenme
title_full_unstemmed Learning to Reflect in Online Fantasy Role-Playing Games Çevrim-içi Fantazi Oyunlarında Yansımayı (Tefekkürü) Öğrenme
title_short Learning to Reflect in Online Fantasy Role-Playing Games Çevrim-içi Fantazi Oyunlarında Yansımayı (Tefekkürü) Öğrenme
title_sort learning to reflect in online fantasy role playing games cevrim ici fantazi oyunlarinda yansimayi tefekkuru ogrenme
topic Bilgi paylaşımı
Bilgi üretimi
Rol oyunları
Yansıma (tefekkür)
Knowledge sharing
Knowledge creation
Role-playing
Reflection
Communities of practice
url http://www.unak.org.tr/BilgiDunyasi/gorusler/2009/cilt10/sayi2/139-162.pdf
work_keys_str_mv AT medenitunc learningtoreflectinonlinefantasyroleplayinggamescevrimicifantazioyunlarındayansımayıtefekkuruogrenme
AT miyatakazunori learningtoreflectinonlinefantasyroleplayinggamescevrimicifantazioyunlarındayansımayıtefekkuruogrenme
AT sagsanmustafa learningtoreflectinonlinefantasyroleplayinggamescevrimicifantazioyunlarındayansımayıtefekkuruogrenme