Gamificación en Matemáticas

La aplicación de la gamificación en educación es escaza; por consiguiente, el propósito de este estudio es considerar el aporte de la Gamificación en el aprendizaje de Matemática en los estudiantes de octavo año de Educación General Básica. La metodología utilizada tiene un enfoque cuali - cuantitat...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: José Sillagana, Daniel Morocho-Lara, Yennifer Bustos Gamboa, Génesis Dayana Pinto
Format: Article
Language:English
Published: Escuela Politécnica Nacional (EPN) 2023-01-01
Series:Latin-American Journal of Computing
Subjects:
Online Access:https://lajc.epn.edu.ec/index.php/LAJC/article/view/326
_version_ 1797946522821722112
author José Sillagana
Daniel Morocho-Lara
Yennifer Bustos Gamboa
Génesis Dayana Pinto
author_facet José Sillagana
Daniel Morocho-Lara
Yennifer Bustos Gamboa
Génesis Dayana Pinto
author_sort José Sillagana
collection DOAJ
description La aplicación de la gamificación en educación es escaza; por consiguiente, el propósito de este estudio es considerar el aporte de la Gamificación en el aprendizaje de Matemática en los estudiantes de octavo año de Educación General Básica. La metodología utilizada tiene un enfoque cuali - cuantitativo, de tipo experimental exploratorio, basado en la técnica de la encuesta con el instrumento cuestionario, instrumento validado con el alfa de Cronbach con un resultado de 0,846, en una escala de Likert de 5 puntos, aplicada a una muestra de 30 estudiantes con un pretest y un postest. De ahí, se determinó la falta de uso de recursos de gamificación para la enseñanza de la matemática, por lo que se realizó una intervención con el desarrollo de recursos de autor de la web 3.0 mediante la metodología A.D.D.I.E en las aplicaciones Canva, Liveworksheet y Nearpood. Para medir los resultados y comprobación de la hipótesis se utilizaron los estadísticos de chi–cuadrado y la prueba de Kolmogorov-Smirnov, encontrándose que la gamificación aporta en el aprendizaje de la Matemática y genera clases interactivas lo cual despierta la atención del estudiantado.
first_indexed 2024-04-10T21:11:43Z
format Article
id doaj.art-18285979c39842778cc3d0ae04a61af3
institution Directory Open Access Journal
issn 1390-9266
1390-9134
language English
last_indexed 2024-04-10T21:11:43Z
publishDate 2023-01-01
publisher Escuela Politécnica Nacional (EPN)
record_format Article
series Latin-American Journal of Computing
spelling doaj.art-18285979c39842778cc3d0ae04a61af32023-01-20T19:42:08ZengEscuela Politécnica Nacional (EPN)Latin-American Journal of Computing1390-92661390-91342023-01-01101102113326Gamificación en MatemáticasJosé Sillagana0Daniel Morocho-Lara1Yennifer Bustos Gamboa2Génesis Dayana Pinto3Unidad Educativa SuizoUniversidad Técnica de AmbatoUnidad Educativa La InmaculadaUnidad Educativa Nuevo MundoLa aplicación de la gamificación en educación es escaza; por consiguiente, el propósito de este estudio es considerar el aporte de la Gamificación en el aprendizaje de Matemática en los estudiantes de octavo año de Educación General Básica. La metodología utilizada tiene un enfoque cuali - cuantitativo, de tipo experimental exploratorio, basado en la técnica de la encuesta con el instrumento cuestionario, instrumento validado con el alfa de Cronbach con un resultado de 0,846, en una escala de Likert de 5 puntos, aplicada a una muestra de 30 estudiantes con un pretest y un postest. De ahí, se determinó la falta de uso de recursos de gamificación para la enseñanza de la matemática, por lo que se realizó una intervención con el desarrollo de recursos de autor de la web 3.0 mediante la metodología A.D.D.I.E en las aplicaciones Canva, Liveworksheet y Nearpood. Para medir los resultados y comprobación de la hipótesis se utilizaron los estadísticos de chi–cuadrado y la prueba de Kolmogorov-Smirnov, encontrándose que la gamificación aporta en el aprendizaje de la Matemática y genera clases interactivas lo cual despierta la atención del estudiantado.https://lajc.epn.edu.ec/index.php/LAJC/article/view/326teorías de aprendizajeestrategias de aprendizajeaprendizaje de matemáticainfopedagogíagamificación
spellingShingle José Sillagana
Daniel Morocho-Lara
Yennifer Bustos Gamboa
Génesis Dayana Pinto
Gamificación en Matemáticas
Latin-American Journal of Computing
teorías de aprendizaje
estrategias de aprendizaje
aprendizaje de matemática
infopedagogía
gamificación
title Gamificación en Matemáticas
title_full Gamificación en Matemáticas
title_fullStr Gamificación en Matemáticas
title_full_unstemmed Gamificación en Matemáticas
title_short Gamificación en Matemáticas
title_sort gamificacion en matematicas
topic teorías de aprendizaje
estrategias de aprendizaje
aprendizaje de matemática
infopedagogía
gamificación
url https://lajc.epn.edu.ec/index.php/LAJC/article/view/326
work_keys_str_mv AT josesillagana gamificacionenmatematicas
AT danielmorocholara gamificacionenmatematicas
AT yenniferbustosgamboa gamificacionenmatematicas
AT genesisdayanapinto gamificacionenmatematicas