O PROCESSO DE CRIAÇÃO DE UM SOFTWARE EDUCACIONAL PARA O ENSINO E APRENDIZAGEM DE QUÍMICA

<p><strong>Este artigo apresenta o processo de desenvolvimento de um <em>software</em> educacional voltado para o conteúdo químico de balanceamento de equações. O <em>software</em> foi desenvolvido considerando as características de um jogo digital no sentido de a...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Gislane Silverio Neto Barreto, Janaína Lopes Xavier, José Divino Santos, Nyuara Araújo da Silva Mesquita
Format: Article
Language:Portuguese
Published: Universidade Federal da Integração Latino-Americana 2017-01-01
Series:Revista Eletrônica Ludus Scientiae
Online Access:https://revistas.unila.edu.br/relus/article/view/927
Description
Summary:<p><strong>Este artigo apresenta o processo de desenvolvimento de um <em>software</em> educacional voltado para o conteúdo químico de balanceamento de equações. O <em>software</em> foi desenvolvido considerando as características de um jogo digital no sentido de associar abordagem conceitual, tecnologias e o contexto lúdico.  São apresentadas todas as etapas de criação e o produto final evidenciando-se as principais dificuldades encontradas nesse processo. São discutidas também as características do jogo digital e os principais aspectos que permeiam o fazer docente quando se buscam novos caminhos de abordagem em sala de aula. </strong></p>
ISSN:2527-2624