O PROCESSO DE CRIAÇÃO DE UM SOFTWARE EDUCACIONAL PARA O ENSINO E APRENDIZAGEM DE QUÍMICA
<p><strong>Este artigo apresenta o processo de desenvolvimento de um <em>software</em> educacional voltado para o conteúdo químico de balanceamento de equações. O <em>software</em> foi desenvolvido considerando as características de um jogo digital no sentido de a...
Main Authors: | , , , |
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Format: | Article |
Language: | Portuguese |
Published: |
Universidade Federal da Integração Latino-Americana
2017-01-01
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Series: | Revista Eletrônica Ludus Scientiae |
Online Access: | https://revistas.unila.edu.br/relus/article/view/927 |
Summary: | <p><strong>Este artigo apresenta o processo de desenvolvimento de um <em>software</em> educacional voltado para o conteúdo químico de balanceamento de equações. O <em>software</em> foi desenvolvido considerando as características de um jogo digital no sentido de associar abordagem conceitual, tecnologias e o contexto lúdico. São apresentadas todas as etapas de criação e o produto final evidenciando-se as principais dificuldades encontradas nesse processo. São discutidas também as características do jogo digital e os principais aspectos que permeiam o fazer docente quando se buscam novos caminhos de abordagem em sala de aula. </strong></p> |
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ISSN: | 2527-2624 |