Dijital Oyunlarda Bağımlılık ve Şiddet: Blue Whale Oyunu Üzerinde Bir İnceleme

Hızla değişen internet dünyasının bağımlılık eksenine eklenen sosyal medya oyunları ile birçok internet kullanıcısı bilgisayar ekranına bağlı halde yaşamaktadır. Gerçek hayatta yeteri kadar sosyalleşemeyen bireyler, bu ihtiyacını dijital oyunlardan karşılamaktadır. Sanal mekanların çekici ve eğl...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Gülşah Yücel, Şenay Şan
Format: Article
Language:English
Published: Akademik Bilişim Araştırmaları Derneği 2018-04-01
Series:Online Academic Journal of Information Technology
Subjects:
Online Access:https://dergipark.org.tr/tr/pub/ajit-e/issue/54420/740720
_version_ 1828019992517410816
author Gülşah Yücel
Şenay Şan
author_facet Gülşah Yücel
Şenay Şan
author_sort Gülşah Yücel
collection DOAJ
description Hızla değişen internet dünyasının bağımlılık eksenine eklenen sosyal medya oyunları ile birçok internet kullanıcısı bilgisayar ekranına bağlı halde yaşamaktadır. Gerçek hayatta yeteri kadar sosyalleşemeyen bireyler, bu ihtiyacını dijital oyunlardan karşılamaktadır. Sanal mekanların çekici ve eğlenceli şekilde tasarlandığını düşünen kullanıcılar, gerçek dünyayı ellerinin tersiyle iterek birer robota dönüşmektedir. Yüz yüze iletişimlerin azalması ile birlikte bireylerde de gerçeklik olgusunda kayıplar ortaya çıkmaktadır. İnsanlık tarihi boyunca var olan oyun kültürü, popüler yaşam ile birlikte büyük bir devinime girmiş ve dijital oyunlar ortaya çıkmıştır. Dijital oyun pazarının ise hızla ticaret sektörüne dönüşmesi ile tüketici davranışları da bir o kadar bağımlı hale gelmiştir. Dünya genelinde 1 milyarın üzerinde dijital oyun kullanıcısı olduğu bilinmektedir. İnsanların dijital dünya ile tanışma yaşları ise 5 ila 6 yaş arasına inmiştir. Söz konusu sektör, 70 milyar dolarlık bir piyasayı karşılamaktadır. Teknolojinin gelişmesine bağlı olarak koca bir nesil bilgisayar ve internet nesli olarak hayatını devam ettirirken dijital oyunlarla büyümeleri ile birlikte G – Nesli Generation G olarak adlandırılmıştır. Bahsi geçen G – Nesli’ni ise sanal dünyadan farklı bir eylemde bulunurken görmek imkansızlaşmıştır. Milyonlarca bireyi kapsayan dijital oyun bağımlılığı psikiyatri bazında oyun oynama süresinin kontrol edilemeyişi, olumsuz tüm sonuçlara rağmen devam etme isteği güden dürtüler olarak açıklanmaktadır. Sanal dünya, bireylere kendi sanal ortamlarında oluşturdukları yapay kimlikler üretmektedir. Bu bağlamda birçok kullanıcı kendileri için uygun gördükleri kimliklere bürünmeye oldukça yatkındır. Sanal kimliklerin yaratmış olduğu arzu dünyasında gerçek benlikler yok olup gitmektedir. Bu çalışma kapsamında ele alınmış olan Blue Whale Mavi Balina oyunu ile bağımlılığın ve şiddetin yol açtığı sorunlara karşı, medyanın tutumunun analiz edilmesi amaçlanmıştır. Söz konusu oyunun incelenmesinin altında yatan sebep ise, dünya genelinde 100’ün üstünde, Türk asıllı 2 kullanıcının Blue Whale Mavi Balina oyunundaki talimatlar yüzünden intihar etmiş olma olasılığı üzerinde durulmasıdır. Çalışma kapsamında dijital oyunlarda bağımlılık ve şiddet konuları hakkında doküman incelemeleri yapılmıştır. Aynı zamanda çalışmada iletişim ortamında gerçekleşen şiddet iletilerine ve incelemeye aldığımız Blue While Oyunu’nun şiddet unsurları da incelenmeye alınmıştır. Blue Whale Mavi Balina oyunundaki talimatlar yüzünden intihar etmiş olma olasılığı üzerinde durulan Türk asıllı 2 kullanıcının haber metinlerinden yola çıkılarak veriler toparlanmıştır. Çalışma boyunca medyanın olayı yansıtırken ne kadar uyarıcı olduğuna bakılmıştır. Çalışma kapsamında internet haber sitelerinden tiraj açısından en çok tıklanma alan Posta Gazetesi ve Hürriyet Gazeteleri incelemeye alınarak, haberlerin söylem analizi yapılmıştır.
first_indexed 2024-04-10T11:29:33Z
format Article
id doaj.art-1c60cdc8f4264f1a8db2c36f757c5f11
institution Directory Open Access Journal
issn 1309-1581
language English
last_indexed 2024-04-10T11:29:33Z
publishDate 2018-04-01
publisher Akademik Bilişim Araştırmaları Derneği
record_format Article
series Online Academic Journal of Information Technology
spelling doaj.art-1c60cdc8f4264f1a8db2c36f757c5f112023-02-15T16:18:09ZengAkademik Bilişim Araştırmaları DerneğiOnline Academic Journal of Information Technology1309-15812018-04-019328710010.5824/1309-1581.2018.2.006.x2039Dijital Oyunlarda Bağımlılık ve Şiddet: Blue Whale Oyunu Üzerinde Bir İncelemeGülşah Yücel0Şenay Şan1Yüksek Lisans Öğrencisi, Kocaeli Üniversitesi, Sosyal Bililer Enstitüsü, Gazetecilik Anabilim Dalı, Kocaeli-TÜRKİYEYüksek Lisans Öğrencisi, Kocaeli Üniversitesi, Sosyal Bililer Enstitüsü, Gazetecilik Anabilim Dalı, Kocaeli-TÜRKİYEHızla değişen internet dünyasının bağımlılık eksenine eklenen sosyal medya oyunları ile birçok internet kullanıcısı bilgisayar ekranına bağlı halde yaşamaktadır. Gerçek hayatta yeteri kadar sosyalleşemeyen bireyler, bu ihtiyacını dijital oyunlardan karşılamaktadır. Sanal mekanların çekici ve eğlenceli şekilde tasarlandığını düşünen kullanıcılar, gerçek dünyayı ellerinin tersiyle iterek birer robota dönüşmektedir. Yüz yüze iletişimlerin azalması ile birlikte bireylerde de gerçeklik olgusunda kayıplar ortaya çıkmaktadır. İnsanlık tarihi boyunca var olan oyun kültürü, popüler yaşam ile birlikte büyük bir devinime girmiş ve dijital oyunlar ortaya çıkmıştır. Dijital oyun pazarının ise hızla ticaret sektörüne dönüşmesi ile tüketici davranışları da bir o kadar bağımlı hale gelmiştir. Dünya genelinde 1 milyarın üzerinde dijital oyun kullanıcısı olduğu bilinmektedir. İnsanların dijital dünya ile tanışma yaşları ise 5 ila 6 yaş arasına inmiştir. Söz konusu sektör, 70 milyar dolarlık bir piyasayı karşılamaktadır. Teknolojinin gelişmesine bağlı olarak koca bir nesil bilgisayar ve internet nesli olarak hayatını devam ettirirken dijital oyunlarla büyümeleri ile birlikte G – Nesli Generation G olarak adlandırılmıştır. Bahsi geçen G – Nesli’ni ise sanal dünyadan farklı bir eylemde bulunurken görmek imkansızlaşmıştır. Milyonlarca bireyi kapsayan dijital oyun bağımlılığı psikiyatri bazında oyun oynama süresinin kontrol edilemeyişi, olumsuz tüm sonuçlara rağmen devam etme isteği güden dürtüler olarak açıklanmaktadır. Sanal dünya, bireylere kendi sanal ortamlarında oluşturdukları yapay kimlikler üretmektedir. Bu bağlamda birçok kullanıcı kendileri için uygun gördükleri kimliklere bürünmeye oldukça yatkındır. Sanal kimliklerin yaratmış olduğu arzu dünyasında gerçek benlikler yok olup gitmektedir. Bu çalışma kapsamında ele alınmış olan Blue Whale Mavi Balina oyunu ile bağımlılığın ve şiddetin yol açtığı sorunlara karşı, medyanın tutumunun analiz edilmesi amaçlanmıştır. Söz konusu oyunun incelenmesinin altında yatan sebep ise, dünya genelinde 100’ün üstünde, Türk asıllı 2 kullanıcının Blue Whale Mavi Balina oyunundaki talimatlar yüzünden intihar etmiş olma olasılığı üzerinde durulmasıdır. Çalışma kapsamında dijital oyunlarda bağımlılık ve şiddet konuları hakkında doküman incelemeleri yapılmıştır. Aynı zamanda çalışmada iletişim ortamında gerçekleşen şiddet iletilerine ve incelemeye aldığımız Blue While Oyunu’nun şiddet unsurları da incelenmeye alınmıştır. Blue Whale Mavi Balina oyunundaki talimatlar yüzünden intihar etmiş olma olasılığı üzerinde durulan Türk asıllı 2 kullanıcının haber metinlerinden yola çıkılarak veriler toparlanmıştır. Çalışma boyunca medyanın olayı yansıtırken ne kadar uyarıcı olduğuna bakılmıştır. Çalışma kapsamında internet haber sitelerinden tiraj açısından en çok tıklanma alan Posta Gazetesi ve Hürriyet Gazeteleri incelemeye alınarak, haberlerin söylem analizi yapılmıştır.https://dergipark.org.tr/tr/pub/ajit-e/issue/54420/740720dijital oyunşiddetbağımlılıkmavi balinadigital playviolencedependencyblue whale
spellingShingle Gülşah Yücel
Şenay Şan
Dijital Oyunlarda Bağımlılık ve Şiddet: Blue Whale Oyunu Üzerinde Bir İnceleme
Online Academic Journal of Information Technology
dijital oyun
şiddet
bağımlılık
mavi balina
digital play
violence
dependency
blue whale
title Dijital Oyunlarda Bağımlılık ve Şiddet: Blue Whale Oyunu Üzerinde Bir İnceleme
title_full Dijital Oyunlarda Bağımlılık ve Şiddet: Blue Whale Oyunu Üzerinde Bir İnceleme
title_fullStr Dijital Oyunlarda Bağımlılık ve Şiddet: Blue Whale Oyunu Üzerinde Bir İnceleme
title_full_unstemmed Dijital Oyunlarda Bağımlılık ve Şiddet: Blue Whale Oyunu Üzerinde Bir İnceleme
title_short Dijital Oyunlarda Bağımlılık ve Şiddet: Blue Whale Oyunu Üzerinde Bir İnceleme
title_sort dijital oyunlarda bagimlilik ve siddet blue whale oyunu uzerinde bir inceleme
topic dijital oyun
şiddet
bağımlılık
mavi balina
digital play
violence
dependency
blue whale
url https://dergipark.org.tr/tr/pub/ajit-e/issue/54420/740720
work_keys_str_mv AT gulsahyucel dijitaloyunlardabagımlılıkvesiddetbluewhaleoyunuuzerindebirinceleme
AT senaysan dijitaloyunlardabagımlılıkvesiddetbluewhaleoyunuuzerindebirinceleme