Persuasión en los videojuegos: La construcción de identidades
Los videojuegos son una de las industrias culturales más pujantes que existen en la actualidad, lo cual los convierte en un altavoz privilegiado para toda suerte de discursos. Sus mensajes también han ganado en madurez y profundidad, y se han convertido en un entorno usado para la persuasión y la c...
Main Authors: | Costán Sequeiros Bruna, Héctor Puente Bienvenido, Marta Fernández Ruiz |
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Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Universidad Complutense de Madrid
2021-12-01
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Series: | Revista Teknokultura |
Subjects: | |
Online Access: | https://revistas.ucm.es/index.php/TEKN/article/view/78260 |
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