Analisis Tampilan Visual Game Super Mario Bros Dalam Kajian Persepsi Visual Sebagai Dasar Pengembangan Konsep Visual Game
<p><em>Pada perancangan sebuah game selain memiliki konsep yang berupa gameplay yang kuat dan menarik, harus memperhatikan aspek visual yang diwujudkan dalam desain interface game sebagai media interaksi dengan user. Aspek visual begitu penting untuk menarik minat dari user dan juga untu...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
Universitas Dian Nuswantoro
2015-08-01
|
Series: | ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia |
Online Access: | http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/andharupa/article/view/960 |
_version_ | 1818775695273230336 |
---|---|
author | Khamadi Khamadi |
author_facet | Khamadi Khamadi |
author_sort | Khamadi Khamadi |
collection | DOAJ |
description | <p><em>Pada perancangan sebuah game selain memiliki konsep yang berupa gameplay yang kuat dan menarik, harus memperhatikan aspek visual yang diwujudkan dalam desain interface game sebagai media interaksi dengan user. Aspek visual begitu penting untuk menarik minat dari user dan juga untuk memperlihatkan pesan pertama kali kepada user. Dengan visual yang baik, user akan menangkap pesan game dengan mudah dan akan memahami gameplay permainan lebih cepat. Visual yang baik tidak harus dengan gambar yang rumit tetapi bisa dengan gambar yang sederhana yang disusun dengan komposisi yang baik dan desain tata letak yang mudah dipahami oleh user. Dengan menganalisis game Super Mario Bro</em><em>s </em><em>yang telah terbukti disukai banyak orang meski</em><em>pun</em><em> tampilan visual dan gameplay</em><em>nya</em><em> sederhana. Maka penelitian ini berusaha mengkaji </em><em>visual game</em><em> Super Mario Bros </em><em>versi 2 Dimensi (2D) dan 3 Dimensi (3D) </em><em>berdasarkan teori persepsi visual</em><em> untuk mendapatkan rumusan visual game yang disukai oleh user (pemain game)</em><em>. Kemudian </em><em>dengan metode komparasi </em><em>dari kajian tersebut dibuat analisis perancangan tampilan visual game yang baik meliputi aspek gambar/objek, </em><em>view, </em><em>komposisi, dan desain tata </em><em>letak/</em><em>layout yang berguna sebagai dasar pengembangan </em><em>visual </em><em>game</em><em> selanjutnya</em><em>.</em></p> <p><em> </em></p> <p><strong><em>Kata Kunci: </em></strong><em>Game, Persepsi, Super Mario Bros, Visual</em><em> </em></p> |
first_indexed | 2024-12-18T11:01:07Z |
format | Article |
id | doaj.art-1e61b8eaf1ed4bdc9fe30a692d7405dc |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 2477-2852 2477-3913 |
language | Indonesian |
last_indexed | 2024-12-18T11:01:07Z |
publishDate | 2015-08-01 |
publisher | Universitas Dian Nuswantoro |
record_format | Article |
series | ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia |
spelling | doaj.art-1e61b8eaf1ed4bdc9fe30a692d7405dc2022-12-21T21:10:12ZindUniversitas Dian NuswantoroANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia2477-28522477-39132015-08-01102721Analisis Tampilan Visual Game Super Mario Bros Dalam Kajian Persepsi Visual Sebagai Dasar Pengembangan Konsep Visual GameKhamadi Khamadi0Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro Semarang<p><em>Pada perancangan sebuah game selain memiliki konsep yang berupa gameplay yang kuat dan menarik, harus memperhatikan aspek visual yang diwujudkan dalam desain interface game sebagai media interaksi dengan user. Aspek visual begitu penting untuk menarik minat dari user dan juga untuk memperlihatkan pesan pertama kali kepada user. Dengan visual yang baik, user akan menangkap pesan game dengan mudah dan akan memahami gameplay permainan lebih cepat. Visual yang baik tidak harus dengan gambar yang rumit tetapi bisa dengan gambar yang sederhana yang disusun dengan komposisi yang baik dan desain tata letak yang mudah dipahami oleh user. Dengan menganalisis game Super Mario Bro</em><em>s </em><em>yang telah terbukti disukai banyak orang meski</em><em>pun</em><em> tampilan visual dan gameplay</em><em>nya</em><em> sederhana. Maka penelitian ini berusaha mengkaji </em><em>visual game</em><em> Super Mario Bros </em><em>versi 2 Dimensi (2D) dan 3 Dimensi (3D) </em><em>berdasarkan teori persepsi visual</em><em> untuk mendapatkan rumusan visual game yang disukai oleh user (pemain game)</em><em>. Kemudian </em><em>dengan metode komparasi </em><em>dari kajian tersebut dibuat analisis perancangan tampilan visual game yang baik meliputi aspek gambar/objek, </em><em>view, </em><em>komposisi, dan desain tata </em><em>letak/</em><em>layout yang berguna sebagai dasar pengembangan </em><em>visual </em><em>game</em><em> selanjutnya</em><em>.</em></p> <p><em> </em></p> <p><strong><em>Kata Kunci: </em></strong><em>Game, Persepsi, Super Mario Bros, Visual</em><em> </em></p>http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/andharupa/article/view/960 |
spellingShingle | Khamadi Khamadi Analisis Tampilan Visual Game Super Mario Bros Dalam Kajian Persepsi Visual Sebagai Dasar Pengembangan Konsep Visual Game ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia |
title | Analisis Tampilan Visual Game Super Mario Bros Dalam Kajian Persepsi Visual Sebagai Dasar Pengembangan Konsep Visual Game |
title_full | Analisis Tampilan Visual Game Super Mario Bros Dalam Kajian Persepsi Visual Sebagai Dasar Pengembangan Konsep Visual Game |
title_fullStr | Analisis Tampilan Visual Game Super Mario Bros Dalam Kajian Persepsi Visual Sebagai Dasar Pengembangan Konsep Visual Game |
title_full_unstemmed | Analisis Tampilan Visual Game Super Mario Bros Dalam Kajian Persepsi Visual Sebagai Dasar Pengembangan Konsep Visual Game |
title_short | Analisis Tampilan Visual Game Super Mario Bros Dalam Kajian Persepsi Visual Sebagai Dasar Pengembangan Konsep Visual Game |
title_sort | analisis tampilan visual game super mario bros dalam kajian persepsi visual sebagai dasar pengembangan konsep visual game |
url | http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/andharupa/article/view/960 |
work_keys_str_mv | AT khamadikhamadi analisistampilanvisualgamesupermariobrosdalamkajianpersepsivisualsebagaidasarpengembangankonsepvisualgame |