Analisis Tampilan Visual Game Super Mario Bros Dalam Kajian Persepsi Visual Sebagai Dasar Pengembangan Konsep Visual Game

<p><em>Pada perancangan sebuah game selain memiliki konsep yang berupa gameplay yang kuat dan menarik, harus memperhatikan aspek visual yang diwujudkan dalam desain interface game sebagai media interaksi dengan user. Aspek visual begitu penting untuk menarik minat dari user dan juga untu...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Khamadi Khamadi
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Universitas Dian Nuswantoro 2015-08-01
Series:ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia
Online Access:http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/andharupa/article/view/960
_version_ 1818775695273230336
author Khamadi Khamadi
author_facet Khamadi Khamadi
author_sort Khamadi Khamadi
collection DOAJ
description <p><em>Pada perancangan sebuah game selain memiliki konsep yang berupa gameplay yang kuat dan menarik, harus memperhatikan aspek visual yang diwujudkan dalam desain interface game sebagai media interaksi dengan user. Aspek visual begitu penting untuk menarik minat dari user dan juga untuk memperlihatkan pesan pertama kali kepada user. Dengan visual yang baik, user akan menangkap pesan game dengan mudah dan akan memahami gameplay permainan lebih cepat. Visual yang baik tidak harus dengan gambar yang rumit tetapi bisa dengan gambar yang sederhana yang disusun dengan komposisi yang baik dan desain tata letak yang mudah dipahami oleh user. Dengan menganalisis game Super Mario Bro</em><em>s </em><em>yang telah terbukti disukai banyak orang meski</em><em>pun</em><em> tampilan visual dan gameplay</em><em>nya</em><em> sederhana. Maka penelitian ini berusaha mengkaji </em><em>visual game</em><em> Super Mario Bros </em><em>versi 2 Dimensi (2D) dan 3 Dimensi (3D) </em><em>berdasarkan teori persepsi visual</em><em> untuk mendapatkan rumusan visual game yang disukai oleh user (pemain game)</em><em>. Kemudian </em><em>dengan metode komparasi </em><em>dari kajian tersebut dibuat analisis perancangan tampilan visual game yang baik meliputi aspek gambar/objek, </em><em>view, </em><em>komposisi, dan desain tata </em><em>letak/</em><em>layout yang berguna sebagai dasar pengembangan </em><em>visual </em><em>game</em><em> selanjutnya</em><em>.</em></p> <p><em> </em></p> <p><strong><em>Kata Kunci: </em></strong><em>Game, Persepsi, Super Mario Bros, Visual</em><em> </em></p>
first_indexed 2024-12-18T11:01:07Z
format Article
id doaj.art-1e61b8eaf1ed4bdc9fe30a692d7405dc
institution Directory Open Access Journal
issn 2477-2852
2477-3913
language Indonesian
last_indexed 2024-12-18T11:01:07Z
publishDate 2015-08-01
publisher Universitas Dian Nuswantoro
record_format Article
series ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia
spelling doaj.art-1e61b8eaf1ed4bdc9fe30a692d7405dc2022-12-21T21:10:12ZindUniversitas Dian NuswantoroANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia2477-28522477-39132015-08-01102721Analisis Tampilan Visual Game Super Mario Bros Dalam Kajian Persepsi Visual Sebagai Dasar Pengembangan Konsep Visual GameKhamadi Khamadi0Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro Semarang<p><em>Pada perancangan sebuah game selain memiliki konsep yang berupa gameplay yang kuat dan menarik, harus memperhatikan aspek visual yang diwujudkan dalam desain interface game sebagai media interaksi dengan user. Aspek visual begitu penting untuk menarik minat dari user dan juga untuk memperlihatkan pesan pertama kali kepada user. Dengan visual yang baik, user akan menangkap pesan game dengan mudah dan akan memahami gameplay permainan lebih cepat. Visual yang baik tidak harus dengan gambar yang rumit tetapi bisa dengan gambar yang sederhana yang disusun dengan komposisi yang baik dan desain tata letak yang mudah dipahami oleh user. Dengan menganalisis game Super Mario Bro</em><em>s </em><em>yang telah terbukti disukai banyak orang meski</em><em>pun</em><em> tampilan visual dan gameplay</em><em>nya</em><em> sederhana. Maka penelitian ini berusaha mengkaji </em><em>visual game</em><em> Super Mario Bros </em><em>versi 2 Dimensi (2D) dan 3 Dimensi (3D) </em><em>berdasarkan teori persepsi visual</em><em> untuk mendapatkan rumusan visual game yang disukai oleh user (pemain game)</em><em>. Kemudian </em><em>dengan metode komparasi </em><em>dari kajian tersebut dibuat analisis perancangan tampilan visual game yang baik meliputi aspek gambar/objek, </em><em>view, </em><em>komposisi, dan desain tata </em><em>letak/</em><em>layout yang berguna sebagai dasar pengembangan </em><em>visual </em><em>game</em><em> selanjutnya</em><em>.</em></p> <p><em> </em></p> <p><strong><em>Kata Kunci: </em></strong><em>Game, Persepsi, Super Mario Bros, Visual</em><em> </em></p>http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/andharupa/article/view/960
spellingShingle Khamadi Khamadi
Analisis Tampilan Visual Game Super Mario Bros Dalam Kajian Persepsi Visual Sebagai Dasar Pengembangan Konsep Visual Game
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia
title Analisis Tampilan Visual Game Super Mario Bros Dalam Kajian Persepsi Visual Sebagai Dasar Pengembangan Konsep Visual Game
title_full Analisis Tampilan Visual Game Super Mario Bros Dalam Kajian Persepsi Visual Sebagai Dasar Pengembangan Konsep Visual Game
title_fullStr Analisis Tampilan Visual Game Super Mario Bros Dalam Kajian Persepsi Visual Sebagai Dasar Pengembangan Konsep Visual Game
title_full_unstemmed Analisis Tampilan Visual Game Super Mario Bros Dalam Kajian Persepsi Visual Sebagai Dasar Pengembangan Konsep Visual Game
title_short Analisis Tampilan Visual Game Super Mario Bros Dalam Kajian Persepsi Visual Sebagai Dasar Pengembangan Konsep Visual Game
title_sort analisis tampilan visual game super mario bros dalam kajian persepsi visual sebagai dasar pengembangan konsep visual game
url http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/andharupa/article/view/960
work_keys_str_mv AT khamadikhamadi analisistampilanvisualgamesupermariobrosdalamkajianpersepsivisualsebagaidasarpengembangankonsepvisualgame