Multimodalidade e jogos digitais como recursos motivadores para aprendizagem de língua inglesa no ensino médio
Esta pesquisa investiga como as práticas pedagógicas que envolvem a multimodalidade e os jogos digitais motivam a aprendizagem do inglês como língua adicional no contexto do ensino médio. Caracteriza-se como uma pesquisa quali-quantitativa, de natureza aplicada. Nesse sentido, foi proposta e aplica...
Main Authors: | , , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia
2022-08-01
|
Series: | Praxis & Saber |
Subjects: | |
Online Access: | https://revistas.uptc.edu.co/index.php/praxis_saber/article/view/13105 |
_version_ | 1797238737132847104 |
---|---|
author | Vanessa Lauermann Paulo Santos Débora Barbosa |
author_facet | Vanessa Lauermann Paulo Santos Débora Barbosa |
author_sort | Vanessa Lauermann |
collection | DOAJ |
description |
Esta pesquisa investiga como as práticas pedagógicas que envolvem a multimodalidade e os jogos digitais motivam a aprendizagem do inglês como língua adicional no contexto do ensino médio. Caracteriza-se como uma pesquisa quali-quantitativa, de natureza aplicada. Nesse sentido, foi proposta e aplicada uma prática multimodal, com aporte dos jogos digitais, para suportar o processo de leitura, de compreensão textual e de escrita em língua inglesa, para alunos do ensino médio. A prática foi aplicada no formato de duas aulas para dois grupos de contextos diferentes, abrangendo estudantes de idades entre 15 e 21 anos. A coleta de dados se deu através de questionários com perguntas abertas e fechadas com os alunos e de entrevistas semiestruturadas com os professores responsáveis pela aplicação das aulas. O conteúdo obtido através destes instrumentos foi submetido a análise de conteúdo e a análise de sentimento. A partir da análise dos resultados, verificou-se que as práticas multimodais aliadas aos jogos digitais influenciam na motivação dos sujeitos no processo de leitura, de compreensão textual e de escrita em língua inglesa, favorecendo assim o processo de aprendizagem da língua.
|
first_indexed | 2024-04-24T17:40:24Z |
format | Article |
id | doaj.art-21c9533542584a5daa9fc64be086d9ae |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 2462-8603 |
language | English |
last_indexed | 2024-04-24T17:40:24Z |
publishDate | 2022-08-01 |
publisher | Universidad Pedagógica y Tecnológica de Colombia |
record_format | Article |
series | Praxis & Saber |
spelling | doaj.art-21c9533542584a5daa9fc64be086d9ae2024-03-28T00:36:04ZengUniversidad Pedagógica y Tecnológica de ColombiaPraxis & Saber2462-86032022-08-01133410.19053/22160159.v13.n34.2022.13105Multimodalidade e jogos digitais como recursos motivadores para aprendizagem de língua inglesa no ensino médioVanessa Lauermann0https://orcid.org/0000-0001-5346-5010Paulo Santos1https://orcid.org/0000-0001-9230-2425Débora Barbosa2https://orcid.org/0000-0001-8107-8675Universidade FeevaleUniversidade FeevaleUniversidade Feevale Esta pesquisa investiga como as práticas pedagógicas que envolvem a multimodalidade e os jogos digitais motivam a aprendizagem do inglês como língua adicional no contexto do ensino médio. Caracteriza-se como uma pesquisa quali-quantitativa, de natureza aplicada. Nesse sentido, foi proposta e aplicada uma prática multimodal, com aporte dos jogos digitais, para suportar o processo de leitura, de compreensão textual e de escrita em língua inglesa, para alunos do ensino médio. A prática foi aplicada no formato de duas aulas para dois grupos de contextos diferentes, abrangendo estudantes de idades entre 15 e 21 anos. A coleta de dados se deu através de questionários com perguntas abertas e fechadas com os alunos e de entrevistas semiestruturadas com os professores responsáveis pela aplicação das aulas. O conteúdo obtido através destes instrumentos foi submetido a análise de conteúdo e a análise de sentimento. A partir da análise dos resultados, verificou-se que as práticas multimodais aliadas aos jogos digitais influenciam na motivação dos sujeitos no processo de leitura, de compreensão textual e de escrita em língua inglesa, favorecendo assim o processo de aprendizagem da língua. https://revistas.uptc.edu.co/index.php/praxis_saber/article/view/13105língua inglesamultimodalidadejogos digitaismotivação |
spellingShingle | Vanessa Lauermann Paulo Santos Débora Barbosa Multimodalidade e jogos digitais como recursos motivadores para aprendizagem de língua inglesa no ensino médio Praxis & Saber língua inglesa multimodalidade jogos digitais motivação |
title | Multimodalidade e jogos digitais como recursos motivadores para aprendizagem de língua inglesa no ensino médio |
title_full | Multimodalidade e jogos digitais como recursos motivadores para aprendizagem de língua inglesa no ensino médio |
title_fullStr | Multimodalidade e jogos digitais como recursos motivadores para aprendizagem de língua inglesa no ensino médio |
title_full_unstemmed | Multimodalidade e jogos digitais como recursos motivadores para aprendizagem de língua inglesa no ensino médio |
title_short | Multimodalidade e jogos digitais como recursos motivadores para aprendizagem de língua inglesa no ensino médio |
title_sort | multimodalidade e jogos digitais como recursos motivadores para aprendizagem de lingua inglesa no ensino medio |
topic | língua inglesa multimodalidade jogos digitais motivação |
url | https://revistas.uptc.edu.co/index.php/praxis_saber/article/view/13105 |
work_keys_str_mv | AT vanessalauermann multimodalidadeejogosdigitaiscomorecursosmotivadoresparaaprendizagemdelinguainglesanoensinomedio AT paulosantos multimodalidadeejogosdigitaiscomorecursosmotivadoresparaaprendizagemdelinguainglesanoensinomedio AT deborabarbosa multimodalidadeejogosdigitaiscomorecursosmotivadoresparaaprendizagemdelinguainglesanoensinomedio |