PELATIHAN PEMANFAATAN SCRATCH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

Perkembangan teknologi komputer semakin pesat, hal ini mendorong para guru untuk lebih memilih media yang berhubungan dengan komputer. Pembelajaran mata pelajaran (mapel) menggunakan media online Scratch belum banyak dilakukan, karena program Scratch termasuk program baru yang belum banyak dimanfaat...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Sutikno Sutikno, Susilo Susilo, Wahyu Hardiyanto
Format: Article
Language:English
Published: Universitas Negeri Semarang 2019-01-01
Series:Rekayasa
Subjects:
Online Access:https://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/rekayasa/article/view/17508
_version_ 1818009504086753280
author Sutikno Sutikno
Susilo Susilo
Wahyu Hardiyanto
author_facet Sutikno Sutikno
Susilo Susilo
Wahyu Hardiyanto
author_sort Sutikno Sutikno
collection DOAJ
description Perkembangan teknologi komputer semakin pesat, hal ini mendorong para guru untuk lebih memilih media yang berhubungan dengan komputer. Pembelajaran mata pelajaran (mapel) menggunakan media online Scratch belum banyak dilakukan, karena program Scratch termasuk program baru yang belum banyak dimanfaatkan dalam dunia pendidikan. Media interaktif berbasis Scratch. Materi maple merupakan media yang dibuat menggunakan program Scratch dengan pokok bahasan materi maple SMA. Mapel merupaka salah satu materi dalam pelajaran maple di SMA yang masih membutuhkan pemikiran yang abstrak. Menghasilkan model animasi untuk menjadi salah satu alternatif media pembelajaran bagi siswa. Pengembangan media ini mengikuti model 4D yang terdiri dari 4 tahap pengembangan yaitu: pendefinisia, perancangan, pengembangan, dan penyebaran. uji coba program dilakukakan pada guru SMA yang dilaksanakan di SMAN 1 Mraggen dan SMAN 1 Karangtengan – Kab.Demak. Metode pengumpulan data menggunakan data penyebaran angket dan dokumentasi. Berdasarkan analisis data maka dalam pengabdian berharap dapat dilaksanakan bahwa media pembelajaran online berbasis Scratch dapat dijadikan sebagai alternatif media pembelajaran.
first_indexed 2024-04-14T05:43:42Z
format Article
id doaj.art-23a273c8f843496d8ef26e44e2dbfa6b
institution Directory Open Access Journal
issn 0216-6631
2527-6964
language English
last_indexed 2024-04-14T05:43:42Z
publishDate 2019-01-01
publisher Universitas Negeri Semarang
record_format Article
series Rekayasa
spelling doaj.art-23a273c8f843496d8ef26e44e2dbfa6b2022-12-22T02:09:21ZengUniversitas Negeri SemarangRekayasa0216-66312527-69642019-01-011621731788343PELATIHAN PEMANFAATAN SCRATCH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARANSutikno SutiknoSusilo SusiloWahyu HardiyantoPerkembangan teknologi komputer semakin pesat, hal ini mendorong para guru untuk lebih memilih media yang berhubungan dengan komputer. Pembelajaran mata pelajaran (mapel) menggunakan media online Scratch belum banyak dilakukan, karena program Scratch termasuk program baru yang belum banyak dimanfaatkan dalam dunia pendidikan. Media interaktif berbasis Scratch. Materi maple merupakan media yang dibuat menggunakan program Scratch dengan pokok bahasan materi maple SMA. Mapel merupaka salah satu materi dalam pelajaran maple di SMA yang masih membutuhkan pemikiran yang abstrak. Menghasilkan model animasi untuk menjadi salah satu alternatif media pembelajaran bagi siswa. Pengembangan media ini mengikuti model 4D yang terdiri dari 4 tahap pengembangan yaitu: pendefinisia, perancangan, pengembangan, dan penyebaran. uji coba program dilakukakan pada guru SMA yang dilaksanakan di SMAN 1 Mraggen dan SMAN 1 Karangtengan – Kab.Demak. Metode pengumpulan data menggunakan data penyebaran angket dan dokumentasi. Berdasarkan analisis data maka dalam pengabdian berharap dapat dilaksanakan bahwa media pembelajaran online berbasis Scratch dapat dijadikan sebagai alternatif media pembelajaran.https://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/rekayasa/article/view/17508Media PembelajaranMedia Pembelajaran OnlineScratch
spellingShingle Sutikno Sutikno
Susilo Susilo
Wahyu Hardiyanto
PELATIHAN PEMANFAATAN SCRATCH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
Rekayasa
Media Pembelajaran
Media Pembelajaran Online
Scratch
title PELATIHAN PEMANFAATAN SCRATCH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
title_full PELATIHAN PEMANFAATAN SCRATCH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
title_fullStr PELATIHAN PEMANFAATAN SCRATCH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
title_full_unstemmed PELATIHAN PEMANFAATAN SCRATCH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
title_short PELATIHAN PEMANFAATAN SCRATCH SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
title_sort pelatihan pemanfaatan scratch sebagai media pembelajaran
topic Media Pembelajaran
Media Pembelajaran Online
Scratch
url https://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/rekayasa/article/view/17508
work_keys_str_mv AT sutiknosutikno pelatihanpemanfaatanscratchsebagaimediapembelajaran
AT susilosusilo pelatihanpemanfaatanscratchsebagaimediapembelajaran
AT wahyuhardiyanto pelatihanpemanfaatanscratchsebagaimediapembelajaran