Анатомия хайпа вокруг No Man’s Sky: интернет-платформы и барьеры демонстрации видеоигр
Статья посвящена истории, приключившейся с одной из самых ожидаемых видеоигр последних лет—No Man’s Sky. Данная игра разрабатывалась около пяти лет и почти все это время была окружена хайпом и медийным шумом, которые привели к колоссальным ожиданиям от игры. В глазах аудитории она должна была стать...
Main Authors: | Nikolay I. RUDENKO, Alexander A. SHIROKOV |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Russian Public Opinion Research Center (VCIOM)
2018-03-01
|
Series: | Monitoring Obŝestvennogo Mneniâ: Ekonomičeskie i Socialʹnye Peremeny |
Subjects: | |
Online Access: | https://monitoringjournal.ru/index.php/monitoring/article/view/248 |
Similar Items
-
КИБЕРСПОРТ КАК ФЕНОМЕН XXI ВЕКА
by: Валерия Валерьевна Панкина, et al.
Published: (2020-07-01) -
Включение молодежи в трудовую деятельность: ментальные барьеры и направления их преодоления
by: Ksenia A. Ustinova, et al.
Published: (2018-12-01) -
Цифровые волонтерские платформы: готовность россиян и потенциал применения
by: Ирина Владимировна Мерсиянова, et al.
Published: (2020-12-01) -
Цифровизация экономики России: тенденции, кадры, платформы, вызовы государству
by: Сергей Викторович Расторгуев, et al.
Published: (2019-07-01) -
Цифровые платформы и мобилизация горожан: как локальность переопределяет коннективное действие
by: Любовь Алексеевна Чернышева, et al.
Published: (2023-09-01)