Entre a cultura popular e a indústria de massa
O presente artigo disserta a respeito de uma temática originalmente abordada na tese de doutoramento da autora, “O videogame e as complexidades possíveis: Processos de criação, emergência e fruição”, mais especificamente, tratando do capítulo que relaciona questões pertinentes ao campo da arte. Nest...
Main Author: | |
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Format: | Article |
Language: | Portuguese |
Published: |
Universidade Anhembi Morumbi
2017-10-01
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Series: | DATJournal |
Subjects: | |
Online Access: | https://datjournal.anhembi.br/dat/article/view/41 |
Summary: | O presente artigo disserta a respeito de uma temática originalmente abordada na tese de doutoramento da autora, “O videogame e as complexidades possíveis: Processos de criação, emergência e fruição”, mais especificamente, tratando do capítulo que relaciona questões pertinentes ao campo da arte. Neste, é aprofundada a reflexão sobre o posicionamento de diferentes portes de produções da indústria dos games, nas quais o papel do autor se apresenta com maior ou menor autonomia criativa. |
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ISSN: | 2526-1789 |