Uso de videojuegos, agresión, sintomatología depresiva y violencia intrafamiliar en adolescentes y adultos jóvenes
El objetivo de la presente investigación fue determinar las diferencias en sintomatología depresiva, violencia intrafamiliar y agresión en 801 adolescentes y jóvenes con diferentes niveles de exposición a videojuegos con y sin contenidos violentos. La media de edad de los participantes fue de 17.5...
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Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Universidad Católica Luis Amigó
2013-12-01
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Series: | Revista Colombiana de Ciencias Sociales |
Subjects: | |
Online Access: | http://www.funlam.edu.co/revistas/index.php/RCCS/article/view/862/1029 |
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author | Patricia Martínez Lanz Diana Betancourt Ocampo Alejandro González González |
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description | El objetivo de la presente investigación fue determinar las diferencias en sintomatología depresiva, violencia intrafamiliar y agresión en 801 adolescentes y jóvenes con diferentes niveles de exposición a videojuegos con y sin contenidos violentos. La media de edad de los participantes fue de 17.5 años, el 55.4% eran hombres y 44.6% mujeres. Para evaluar la sintomatología depresiva se utilizó la cédula del centro de estudios epidemiológicos, para la violencia intrafamiliar, se diseñó una escala de 16 reactivos que miden: agresión verbal, agresión física, humillación y respeto; en cuanto a la agresión, se diseñó una escala tipo likert de 13 reactivos con cuatro opciones de respuesta: nunca a siempre. Respecto al uso de videojuegos, se preguntó si los utilizan o no, motivo por el cual los juegan, el tiempo aproximado a la semana que pasan jugándolos, si los videojuegos que utilizan tienen contenido violento y de qué tipo. Los resultados mostraron diferencias significativas en las variables evaluadas respecto al nivel de exposición de videojuegos con contenido violento, donde de manera general los adolescentes y adultos jóvenes que reportaron una mayor exposición (de 11 horas o más por semana) presentaron mayor sintomatología depresiva, agresión y violencia intrafamiliar que aquellos con un menor nivel de exposición. |
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institution | Directory Open Access Journal |
issn | 2216-1201 |
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publishDate | 2013-12-01 |
publisher | Universidad Católica Luis Amigó |
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spelling | doaj.art-268453b199334245ba0308f6933960562022-12-21T19:06:07ZengUniversidad Católica Luis AmigóRevista Colombiana de Ciencias Sociales2216-12012013-12-0142167180Uso de videojuegos, agresión, sintomatología depresiva y violencia intrafamiliar en adolescentes y adultos jóvenesPatricia Martínez Lanz0Diana Betancourt Ocampo1Alejandro González González2Universidad de Anáhuac México NorteUniversidad de Anáhuac México NorteUniversidad Nacional Autónoma de MéxicoEl objetivo de la presente investigación fue determinar las diferencias en sintomatología depresiva, violencia intrafamiliar y agresión en 801 adolescentes y jóvenes con diferentes niveles de exposición a videojuegos con y sin contenidos violentos. La media de edad de los participantes fue de 17.5 años, el 55.4% eran hombres y 44.6% mujeres. Para evaluar la sintomatología depresiva se utilizó la cédula del centro de estudios epidemiológicos, para la violencia intrafamiliar, se diseñó una escala de 16 reactivos que miden: agresión verbal, agresión física, humillación y respeto; en cuanto a la agresión, se diseñó una escala tipo likert de 13 reactivos con cuatro opciones de respuesta: nunca a siempre. Respecto al uso de videojuegos, se preguntó si los utilizan o no, motivo por el cual los juegan, el tiempo aproximado a la semana que pasan jugándolos, si los videojuegos que utilizan tienen contenido violento y de qué tipo. Los resultados mostraron diferencias significativas en las variables evaluadas respecto al nivel de exposición de videojuegos con contenido violento, donde de manera general los adolescentes y adultos jóvenes que reportaron una mayor exposición (de 11 horas o más por semana) presentaron mayor sintomatología depresiva, agresión y violencia intrafamiliar que aquellos con un menor nivel de exposición.http://www.funlam.edu.co/revistas/index.php/RCCS/article/view/862/1029Videojuegosdepresiónviolenciaagresiónjóvenes |
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