Genealogía de las prácticas comunicativas de los "otaku": evolución de la tecnología audiovisual y de la cultura fan en el consumo del "anime"
La animación comercial japonesa es citada frecuentemente por los teóricos de la convergencia de la cultura popular como ejemplo de la integración sistemática de estructuras del audiovisual transmedia en su núcleo productivo. Sin embargo, la atención a este rasgo excluye otra faceta relevante: la de...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Universidad Complutense de Madrid
2019-09-01
|
Series: | Arte, Individuo y Sociedad |
Subjects: | |
Online Access: | https://revistas.ucm.es/index.php/ARIS/article/view/62321 |
_version_ | 1811206570900455424 |
---|---|
author | Antonio Loriguillo-López |
author_facet | Antonio Loriguillo-López |
author_sort | Antonio Loriguillo-López |
collection | DOAJ |
description |
La animación comercial japonesa es citada frecuentemente por los teóricos de la convergencia de la cultura popular como ejemplo de la integración sistemática de estructuras del audiovisual transmedia en su núcleo productivo. Sin embargo, la atención a este rasgo excluye otra faceta relevante: la de la recepción por parte de sus hiperactivos fans. Mediante un recorrido a través de la emergente historiografía sobre las maneras de consumir y transformar textos relativos al anime desde los años setenta hasta hoy presentamos a la subcultura otaku japonesa como paradigmática de un tipo consumidor que trasciende el rol de los prosumers contemporáneos para pasar a situarse en la vanguardia de su industria. Para ello se ofrece una cronología de los hitos tecnológicos en el consumo de la animación comercial japonesa articulada en torno al devenir creativo de los componentes del emblemático estudio de animación Gainax, pieza clave en la construcción de la identidad otaku dentro y fuera de Japón.
|
first_indexed | 2024-04-12T03:49:26Z |
format | Article |
id | doaj.art-2800e8d65e1a43639b914497a669cbbd |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 1131-5598 1988-2408 |
language | English |
last_indexed | 2024-04-12T03:49:26Z |
publishDate | 2019-09-01 |
publisher | Universidad Complutense de Madrid |
record_format | Article |
series | Arte, Individuo y Sociedad |
spelling | doaj.art-2800e8d65e1a43639b914497a669cbbd2022-12-22T03:49:01ZengUniversidad Complutense de MadridArte, Individuo y Sociedad1131-55981988-24082019-09-0131410.5209/aris.6232162321Genealogía de las prácticas comunicativas de los "otaku": evolución de la tecnología audiovisual y de la cultura fan en el consumo del "anime"Antonio Loriguillo-López0Universitat Jaume I La animación comercial japonesa es citada frecuentemente por los teóricos de la convergencia de la cultura popular como ejemplo de la integración sistemática de estructuras del audiovisual transmedia en su núcleo productivo. Sin embargo, la atención a este rasgo excluye otra faceta relevante: la de la recepción por parte de sus hiperactivos fans. Mediante un recorrido a través de la emergente historiografía sobre las maneras de consumir y transformar textos relativos al anime desde los años setenta hasta hoy presentamos a la subcultura otaku japonesa como paradigmática de un tipo consumidor que trasciende el rol de los prosumers contemporáneos para pasar a situarse en la vanguardia de su industria. Para ello se ofrece una cronología de los hitos tecnológicos en el consumo de la animación comercial japonesa articulada en torno al devenir creativo de los componentes del emblemático estudio de animación Gainax, pieza clave en la construcción de la identidad otaku dentro y fuera de Japón. https://revistas.ucm.es/index.php/ARIS/article/view/62321Culturas fanSubculturaPrácticas creativasAnimaciónDōjin |
spellingShingle | Antonio Loriguillo-López Genealogía de las prácticas comunicativas de los "otaku": evolución de la tecnología audiovisual y de la cultura fan en el consumo del "anime" Arte, Individuo y Sociedad Culturas fan Subcultura Prácticas creativas Animación Dōjin |
title | Genealogía de las prácticas comunicativas de los "otaku": evolución de la tecnología audiovisual y de la cultura fan en el consumo del "anime" |
title_full | Genealogía de las prácticas comunicativas de los "otaku": evolución de la tecnología audiovisual y de la cultura fan en el consumo del "anime" |
title_fullStr | Genealogía de las prácticas comunicativas de los "otaku": evolución de la tecnología audiovisual y de la cultura fan en el consumo del "anime" |
title_full_unstemmed | Genealogía de las prácticas comunicativas de los "otaku": evolución de la tecnología audiovisual y de la cultura fan en el consumo del "anime" |
title_short | Genealogía de las prácticas comunicativas de los "otaku": evolución de la tecnología audiovisual y de la cultura fan en el consumo del "anime" |
title_sort | genealogia de las practicas comunicativas de los otaku evolucion de la tecnologia audiovisual y de la cultura fan en el consumo del anime |
topic | Culturas fan Subcultura Prácticas creativas Animación Dōjin |
url | https://revistas.ucm.es/index.php/ARIS/article/view/62321 |
work_keys_str_mv | AT antonioloriguillolopez genealogiadelaspracticascomunicativasdelosotakuevoluciondelatecnologiaaudiovisualydelaculturafanenelconsumodelanime |