Theater 2.0

Virtual und Augmented Reality-Technologien können bald so geläufig werden wie derzeit das Smartphone. Was bedeutet diese technologischen Möglichkeiten für theatrale Narrationen? POLIGONALE will einen Mixed-Reality-Theaterraum etablieren. Wie bei der Virtual Film Production wird an einer computergest...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Thomas Welte, Christiane Beinl, Heidi Salmhofer
Format: Article
Language:deu
Published: Bundesministerium für Bildung, Wissenschaft und Forschung 2021-12-01
Series:Medienimpulse
Subjects:
Online Access:https://journals.univie.ac.at/index.php/mp/article/view/6408
_version_ 1811191049151840256
author Thomas Welte
Christiane Beinl
Heidi Salmhofer
author_facet Thomas Welte
Christiane Beinl
Heidi Salmhofer
author_sort Thomas Welte
collection DOAJ
description Virtual und Augmented Reality-Technologien können bald so geläufig werden wie derzeit das Smartphone. Was bedeutet diese technologischen Möglichkeiten für theatrale Narrationen? POLIGONALE will einen Mixed-Reality-Theaterraum etablieren. Wie bei der Virtual Film Production wird an einer computergestützten Erweiterung des Theaters mit Hilfe einer Realtime Render Engine, 3D-Software und Game Engines gearbeitet. Schauspielerinnen und Schauspieler betreten zur Spielzeit in Motion Capture Anzügen die Bühne und das Theaterstück beginnt, sowohl für die Zuschauerinnen und Zuschauer vor Ort als auch für das Publikum an digitalen Endgeräten. Die dafür notwendige Technik wird gerade erst entwickelt.
first_indexed 2024-04-11T14:59:13Z
format Article
id doaj.art-2a7e02e63154472b970979efa7099ec8
institution Directory Open Access Journal
issn 2307-3187
language deu
last_indexed 2024-04-11T14:59:13Z
publishDate 2021-12-01
publisher Bundesministerium für Bildung, Wissenschaft und Forschung
record_format Article
series Medienimpulse
spelling doaj.art-2a7e02e63154472b970979efa7099ec82022-12-22T04:17:02ZdeuBundesministerium für Bildung, Wissenschaft und ForschungMedienimpulse2307-31872021-12-0159410.21243/mi-04-21-02Theater 2.0Thomas WelteChristiane BeinlHeidi SalmhoferVirtual und Augmented Reality-Technologien können bald so geläufig werden wie derzeit das Smartphone. Was bedeutet diese technologischen Möglichkeiten für theatrale Narrationen? POLIGONALE will einen Mixed-Reality-Theaterraum etablieren. Wie bei der Virtual Film Production wird an einer computergestützten Erweiterung des Theaters mit Hilfe einer Realtime Render Engine, 3D-Software und Game Engines gearbeitet. Schauspielerinnen und Schauspieler betreten zur Spielzeit in Motion Capture Anzügen die Bühne und das Theaterstück beginnt, sowohl für die Zuschauerinnen und Zuschauer vor Ort als auch für das Publikum an digitalen Endgeräten. Die dafür notwendige Technik wird gerade erst entwickelt.https://journals.univie.ac.at/index.php/mp/article/view/6408POLIGONALEVirtual RealityAugmented RealityDigitales Theater
spellingShingle Thomas Welte
Christiane Beinl
Heidi Salmhofer
Theater 2.0
Medienimpulse
POLIGONALE
Virtual Reality
Augmented Reality
Digitales Theater
title Theater 2.0
title_full Theater 2.0
title_fullStr Theater 2.0
title_full_unstemmed Theater 2.0
title_short Theater 2.0
title_sort theater 2 0
topic POLIGONALE
Virtual Reality
Augmented Reality
Digitales Theater
url https://journals.univie.ac.at/index.php/mp/article/view/6408
work_keys_str_mv AT thomaswelte theater20
AT christianebeinl theater20
AT heidisalmhofer theater20