Teknologi Virtual Reality untuk Media Informasi Kampus

Media informasi terus berkembang dengan hadirnya teknologi yang semakin membawa kemudahan bagi manusia agar sebuah pesan dapat tersampaikan dengan baik, tepat, cepat dan bermanfaat. Salah satu perkembangan teknologi pada mobile yang mendukung media informasi adalah Virtual Reality (VR). VR menjadi a...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Herman Thuan To Saurik, Devi Dwi Purwanto, Jeremiah Irawan Hadikusuma
Format: Article
Language:Indonesian
Published: University of Brawijaya 2019-01-01
Series:Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Online Access:https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/1238
_version_ 1797208341614690304
author Herman Thuan To Saurik
Devi Dwi Purwanto
Jeremiah Irawan Hadikusuma
author_facet Herman Thuan To Saurik
Devi Dwi Purwanto
Jeremiah Irawan Hadikusuma
author_sort Herman Thuan To Saurik
collection DOAJ
description Media informasi terus berkembang dengan hadirnya teknologi yang semakin membawa kemudahan bagi manusia agar sebuah pesan dapat tersampaikan dengan baik, tepat, cepat dan bermanfaat. Salah satu perkembangan teknologi pada mobile yang mendukung media informasi adalah Virtual Reality (VR). VR menjadi alternatif dikarenakan penyajian pesan yang interaktif dengan memberikan lingkungan yang imersif sebagai daya tarik pengguna. Media informasi pada lingkungan gedung kampus menjadi salah satu topik yang dibahas dalam penelitian ini. Permasalahan yang didapat adalah bagaimana memberikan sebuah lingkungan gedung kampus yang imersif kepada pengguna dengan penanganan media informasi yang dirancang agar dapat disampaikan secara interaktif dan komunikatif. Penelitian ini mengambil studi kasus gedung yang terdapat pada salah satu perguruan tinggi swasta di Surabaya. Tiap gedung memiliki ruang di tiap lantai yang menjadi pusat administrasi, kegiatan perkuliahan, ruang serbaguna, ruang dosen, dan ruang kegiatan mahasiswa. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan sebuah aplikasi VR dengan output mobile untuk gedung kampus beserta tata ruang secara imersif dan penanganan konten informasi dinamis didalamnya. Penanganan konten informasi dinamis dapat diwujudkan dengan penggunaan gyroscope untuk pergerakan VR dan konten penyedia informasi untuk teks dan gambar. Abstract Media information continues to grow with the presence of technology that increasingly brings convenience for humans to a message can be delivered properly, precisely, quickly and useful. One of the technological developments in mobile that support information media is Virtual Reality (VR). VR is an alternative because of the interactive messaging presentation by providing an immersive environment as the user's appeal. The information media in the campus building is one of the topics discussed in this research. Problems gained is how to provide an immersive campus building environment to the user with the handling of information media designed to be delivered interactively and communicative. This research takes a case study of the building contained in private universities in Surabaya. Each building has rooms on each floor that become the administrative center, study activities, multipurpose room, lecture room and student activity room. The purpose of this study is to produce an immersive VR application with mobile output for campus buildings, and handling dynamic information content. Handling dynamic information content is realized through the use of gyroscopes for VR movement and information provider content for text and images.
first_indexed 2024-04-24T09:37:16Z
format Article
id doaj.art-2e0ca48c6e074a01ab577dfb5c6d7b65
institution Directory Open Access Journal
issn 2355-7699
2528-6579
language Indonesian
last_indexed 2024-04-24T09:37:16Z
publishDate 2019-01-01
publisher University of Brawijaya
record_format Article
series Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
spelling doaj.art-2e0ca48c6e074a01ab577dfb5c6d7b652024-04-15T08:49:39ZindUniversity of BrawijayaJurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer2355-76992528-65792019-01-016110.25126/jtiik.2019611238381Teknologi Virtual Reality untuk Media Informasi KampusHerman Thuan To Saurik0Devi Dwi Purwanto1Jeremiah Irawan Hadikusuma2Desain Komunikasi Visual - Sekolah Tinggi Teknik SurabayaSistem Informasi - Sekolah Tinggi Teknik SurabayaSistem Informasi - Sekolah Tinggi Teknik SurabayaMedia informasi terus berkembang dengan hadirnya teknologi yang semakin membawa kemudahan bagi manusia agar sebuah pesan dapat tersampaikan dengan baik, tepat, cepat dan bermanfaat. Salah satu perkembangan teknologi pada mobile yang mendukung media informasi adalah Virtual Reality (VR). VR menjadi alternatif dikarenakan penyajian pesan yang interaktif dengan memberikan lingkungan yang imersif sebagai daya tarik pengguna. Media informasi pada lingkungan gedung kampus menjadi salah satu topik yang dibahas dalam penelitian ini. Permasalahan yang didapat adalah bagaimana memberikan sebuah lingkungan gedung kampus yang imersif kepada pengguna dengan penanganan media informasi yang dirancang agar dapat disampaikan secara interaktif dan komunikatif. Penelitian ini mengambil studi kasus gedung yang terdapat pada salah satu perguruan tinggi swasta di Surabaya. Tiap gedung memiliki ruang di tiap lantai yang menjadi pusat administrasi, kegiatan perkuliahan, ruang serbaguna, ruang dosen, dan ruang kegiatan mahasiswa. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan sebuah aplikasi VR dengan output mobile untuk gedung kampus beserta tata ruang secara imersif dan penanganan konten informasi dinamis didalamnya. Penanganan konten informasi dinamis dapat diwujudkan dengan penggunaan gyroscope untuk pergerakan VR dan konten penyedia informasi untuk teks dan gambar. Abstract Media information continues to grow with the presence of technology that increasingly brings convenience for humans to a message can be delivered properly, precisely, quickly and useful. One of the technological developments in mobile that support information media is Virtual Reality (VR). VR is an alternative because of the interactive messaging presentation by providing an immersive environment as the user's appeal. The information media in the campus building is one of the topics discussed in this research. Problems gained is how to provide an immersive campus building environment to the user with the handling of information media designed to be delivered interactively and communicative. This research takes a case study of the building contained in private universities in Surabaya. Each building has rooms on each floor that become the administrative center, study activities, multipurpose room, lecture room and student activity room. The purpose of this study is to produce an immersive VR application with mobile output for campus buildings, and handling dynamic information content. Handling dynamic information content is realized through the use of gyroscopes for VR movement and information provider content for text and images. https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/1238
spellingShingle Herman Thuan To Saurik
Devi Dwi Purwanto
Jeremiah Irawan Hadikusuma
Teknologi Virtual Reality untuk Media Informasi Kampus
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
title Teknologi Virtual Reality untuk Media Informasi Kampus
title_full Teknologi Virtual Reality untuk Media Informasi Kampus
title_fullStr Teknologi Virtual Reality untuk Media Informasi Kampus
title_full_unstemmed Teknologi Virtual Reality untuk Media Informasi Kampus
title_short Teknologi Virtual Reality untuk Media Informasi Kampus
title_sort teknologi virtual reality untuk media informasi kampus
url https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/1238
work_keys_str_mv AT hermanthuantosaurik teknologivirtualrealityuntukmediainformasikampus
AT devidwipurwanto teknologivirtualrealityuntukmediainformasikampus
AT jeremiahirawanhadikusuma teknologivirtualrealityuntukmediainformasikampus