Os modos de existência do gameplay
Este texto apresenta uma aplicação de ideias propostas em Investigação sobre os modos de existência, de Bruno Latour, como chave de leitura do gameplay, tendo como base uma situação de jogo com Cities: Skylines. Após uma revisão dos fundamentos teóricos e uma breve apresentação da situação de jogo,...
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Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Universidade de São Paulo
2018-08-01
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Series: | Matrizes |
Subjects: | |
Online Access: | https://www.revistas.usp.br/matrizes/article/view/133774 |
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Este texto apresenta uma aplicação de ideias propostas em Investigação sobre os modos de existência, de Bruno Latour, como chave de leitura do gameplay, tendo como base uma situação de jogo com Cities: Skylines. Após uma revisão dos fundamentos teóricos e uma breve apresentação da situação de jogo, a análise destaca os modos de existência mais proeminentes no gameplay de Cities: Skylines ([FIC], [TEC] e [HAB]) e seus cruzamentos ([FIC-TEC], [FIC-HAB] e [TEC-HAB]).
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spelling | doaj.art-310a61b77c724565929f51e942c99c102022-12-21T23:13:53ZengUniversidade de São PauloMatrizes1982-20731982-81602018-08-01122Os modos de existência do gameplaySuely Fragoso0Universidade Federal do Rio Grande do Sul Este texto apresenta uma aplicação de ideias propostas em Investigação sobre os modos de existência, de Bruno Latour, como chave de leitura do gameplay, tendo como base uma situação de jogo com Cities: Skylines. Após uma revisão dos fundamentos teóricos e uma breve apresentação da situação de jogo, a análise destaca os modos de existência mais proeminentes no gameplay de Cities: Skylines ([FIC], [TEC] e [HAB]) e seus cruzamentos ([FIC-TEC], [FIC-HAB] e [TEC-HAB]). https://www.revistas.usp.br/matrizes/article/view/133774Modos de existênciaGameplayJogo |
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