Müze deneyiminin dijital teknolojilerle oyunlaştırılması
Dijital teknolojilerin artan çeşitliliği, pek çok alanda olduğu gibi çağdaş müze mekânlarında da ziyaretçi deneyimini dönüştürmektedir. Yeni medya sanatı, dijitalleşme ve bilgi iletişim teknolojileri ile müzeler dijitalle gerçek mekânı bir araya getiren, çok katmanlı, deneyim odaklı mekânlar haline...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Nilay ÖZSAVAŞ ULUÇAY
2022-12-01
|
Series: | IDA: International Design and Art Journal |
Subjects: | |
Online Access: | https://www.idajournal.com/index.php/ida/article/view/178 |
_version_ | 1828020504905121792 |
---|---|
author | Gamze Ergin |
author_facet | Gamze Ergin |
author_sort | Gamze Ergin |
collection | DOAJ |
description |
Dijital teknolojilerin artan çeşitliliği, pek çok alanda olduğu gibi çağdaş müze mekânlarında da ziyaretçi deneyimini dönüştürmektedir. Yeni medya sanatı, dijitalleşme ve bilgi iletişim teknolojileri ile müzeler dijitalle gerçek mekânı bir araya getiren, çok katmanlı, deneyim odaklı mekânlar haline gelmiştir. Oyunların etkileşimli ve aktif katılım gerektiren doğası müze mekânlarında kullanıcı odaklı deneyimi artırmak bağlamında etkin yöntemler sunmaktadır. Bu çalışma ile dijital teknolojik uygulamalar desteğiyle oyunlaştırılan müze deneyiminin incelemesi amaçlanmaktadır. Araştırmada, nitel araştırma yöntemlerinden kümülatif durum çalışması yöntemi kullanılarak; saha araştırmaları, gözlem ve kaynak taramaları ile dijital teknolojilerin müze deneyimine oyunlaştırma yoluyla katkıları bütüncül olarak ortaya konmaktadır. Bu amaçla müzeciliğin dijitalleşme süreci tarihsel aşamalarıyla ele alındıktan sonra müze deneyimi ve teknoloji ilişkisi kapsamlı bir alan yazın taraması ile araştırılmış, müzede oyunlaştırma uygulamaları örneklerle incelenmiştir. Müze deneyimini oyunlaştıran uygulamaların dijital duyusal araçlar, konum tabanlı hikâye anlatımı, kitle kaynaklı veriler, sanal galeriler, erişilebilir mekânlar ve sosyal ağlar gibi dijital teknolojilerle desteklenen; bireyin aktif katılımını teşvik eden, kapsayıcı, eğlenceli, etkileşimli ve eğitici uygulamalar olduğu görülmüştür.
|
first_indexed | 2024-04-10T11:40:36Z |
format | Article |
id | doaj.art-34ad7d0c43cd4707922d7f544e6c968a |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 2687-5373 |
language | English |
last_indexed | 2024-04-10T11:40:36Z |
publishDate | 2022-12-01 |
publisher | Nilay ÖZSAVAŞ ULUÇAY |
record_format | Article |
series | IDA: International Design and Art Journal |
spelling | doaj.art-34ad7d0c43cd4707922d7f544e6c968a2023-02-15T16:17:34ZengNilay ÖZSAVAŞ ULUÇAYIDA: International Design and Art Journal2687-53732022-12-0142Müze deneyiminin dijital teknolojilerle oyunlaştırılmasıGamze Ergin0Mimar Sinan Fine Arts University Dijital teknolojilerin artan çeşitliliği, pek çok alanda olduğu gibi çağdaş müze mekânlarında da ziyaretçi deneyimini dönüştürmektedir. Yeni medya sanatı, dijitalleşme ve bilgi iletişim teknolojileri ile müzeler dijitalle gerçek mekânı bir araya getiren, çok katmanlı, deneyim odaklı mekânlar haline gelmiştir. Oyunların etkileşimli ve aktif katılım gerektiren doğası müze mekânlarında kullanıcı odaklı deneyimi artırmak bağlamında etkin yöntemler sunmaktadır. Bu çalışma ile dijital teknolojik uygulamalar desteğiyle oyunlaştırılan müze deneyiminin incelemesi amaçlanmaktadır. Araştırmada, nitel araştırma yöntemlerinden kümülatif durum çalışması yöntemi kullanılarak; saha araştırmaları, gözlem ve kaynak taramaları ile dijital teknolojilerin müze deneyimine oyunlaştırma yoluyla katkıları bütüncül olarak ortaya konmaktadır. Bu amaçla müzeciliğin dijitalleşme süreci tarihsel aşamalarıyla ele alındıktan sonra müze deneyimi ve teknoloji ilişkisi kapsamlı bir alan yazın taraması ile araştırılmış, müzede oyunlaştırma uygulamaları örneklerle incelenmiştir. Müze deneyimini oyunlaştıran uygulamaların dijital duyusal araçlar, konum tabanlı hikâye anlatımı, kitle kaynaklı veriler, sanal galeriler, erişilebilir mekânlar ve sosyal ağlar gibi dijital teknolojilerle desteklenen; bireyin aktif katılımını teşvik eden, kapsayıcı, eğlenceli, etkileşimli ve eğitici uygulamalar olduğu görülmüştür. https://www.idajournal.com/index.php/ida/article/view/178MüzecilikOyunlaştırmaMüze DeneyimiDijital Etkileşimli TeknolojilerDijital Duyusal Araçlar |
spellingShingle | Gamze Ergin Müze deneyiminin dijital teknolojilerle oyunlaştırılması IDA: International Design and Art Journal Müzecilik Oyunlaştırma Müze Deneyimi Dijital Etkileşimli Teknolojiler Dijital Duyusal Araçlar |
title | Müze deneyiminin dijital teknolojilerle oyunlaştırılması |
title_full | Müze deneyiminin dijital teknolojilerle oyunlaştırılması |
title_fullStr | Müze deneyiminin dijital teknolojilerle oyunlaştırılması |
title_full_unstemmed | Müze deneyiminin dijital teknolojilerle oyunlaştırılması |
title_short | Müze deneyiminin dijital teknolojilerle oyunlaştırılması |
title_sort | muze deneyiminin dijital teknolojilerle oyunlastirilmasi |
topic | Müzecilik Oyunlaştırma Müze Deneyimi Dijital Etkileşimli Teknolojiler Dijital Duyusal Araçlar |
url | https://www.idajournal.com/index.php/ida/article/view/178 |
work_keys_str_mv | AT gamzeergin muzedeneyiminindijitalteknolojilerleoyunlastırılması |