Müze deneyiminin dijital teknolojilerle oyunlaştırılması

Dijital teknolojilerin artan çeşitliliği, pek çok alanda olduğu gibi çağdaş müze mekânlarında da ziyaretçi deneyimini dönüştürmektedir. Yeni medya sanatı, dijitalleşme ve bilgi iletişim teknolojileri ile müzeler dijitalle gerçek mekânı bir araya getiren, çok katmanlı, deneyim odaklı mekânlar haline...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Gamze Ergin
Format: Article
Language:English
Published: Nilay ÖZSAVAŞ ULUÇAY 2022-12-01
Series:IDA: International Design and Art Journal
Subjects:
Online Access:https://www.idajournal.com/index.php/ida/article/view/178
_version_ 1828020504905121792
author Gamze Ergin
author_facet Gamze Ergin
author_sort Gamze Ergin
collection DOAJ
description Dijital teknolojilerin artan çeşitliliği, pek çok alanda olduğu gibi çağdaş müze mekânlarında da ziyaretçi deneyimini dönüştürmektedir. Yeni medya sanatı, dijitalleşme ve bilgi iletişim teknolojileri ile müzeler dijitalle gerçek mekânı bir araya getiren, çok katmanlı, deneyim odaklı mekânlar haline gelmiştir. Oyunların etkileşimli ve aktif katılım gerektiren doğası müze mekânlarında kullanıcı odaklı deneyimi artırmak bağlamında etkin yöntemler sunmaktadır. Bu çalışma ile dijital teknolojik uygulamalar desteğiyle oyunlaştırılan müze deneyiminin incelemesi amaçlanmaktadır. Araştırmada, nitel araştırma yöntemlerinden kümülatif durum çalışması yöntemi kullanılarak; saha araştırmaları, gözlem ve kaynak taramaları ile dijital teknolojilerin müze deneyimine oyunlaştırma yoluyla katkıları bütüncül olarak ortaya konmaktadır. Bu amaçla müzeciliğin dijitalleşme süreci tarihsel aşamalarıyla ele alındıktan sonra müze deneyimi ve teknoloji ilişkisi kapsamlı bir alan yazın taraması ile araştırılmış, müzede oyunlaştırma uygulamaları örneklerle incelenmiştir. Müze deneyimini oyunlaştıran uygulamaların dijital duyusal araçlar, konum tabanlı hikâye anlatımı, kitle kaynaklı veriler, sanal galeriler, erişilebilir mekânlar ve sosyal ağlar gibi dijital teknolojilerle desteklenen; bireyin aktif katılımını teşvik eden, kapsayıcı, eğlenceli, etkileşimli ve eğitici uygulamalar olduğu görülmüştür.
first_indexed 2024-04-10T11:40:36Z
format Article
id doaj.art-34ad7d0c43cd4707922d7f544e6c968a
institution Directory Open Access Journal
issn 2687-5373
language English
last_indexed 2024-04-10T11:40:36Z
publishDate 2022-12-01
publisher Nilay ÖZSAVAŞ ULUÇAY
record_format Article
series IDA: International Design and Art Journal
spelling doaj.art-34ad7d0c43cd4707922d7f544e6c968a2023-02-15T16:17:34ZengNilay ÖZSAVAŞ ULUÇAYIDA: International Design and Art Journal2687-53732022-12-0142Müze deneyiminin dijital teknolojilerle oyunlaştırılmasıGamze Ergin0Mimar Sinan Fine Arts University Dijital teknolojilerin artan çeşitliliği, pek çok alanda olduğu gibi çağdaş müze mekânlarında da ziyaretçi deneyimini dönüştürmektedir. Yeni medya sanatı, dijitalleşme ve bilgi iletişim teknolojileri ile müzeler dijitalle gerçek mekânı bir araya getiren, çok katmanlı, deneyim odaklı mekânlar haline gelmiştir. Oyunların etkileşimli ve aktif katılım gerektiren doğası müze mekânlarında kullanıcı odaklı deneyimi artırmak bağlamında etkin yöntemler sunmaktadır. Bu çalışma ile dijital teknolojik uygulamalar desteğiyle oyunlaştırılan müze deneyiminin incelemesi amaçlanmaktadır. Araştırmada, nitel araştırma yöntemlerinden kümülatif durum çalışması yöntemi kullanılarak; saha araştırmaları, gözlem ve kaynak taramaları ile dijital teknolojilerin müze deneyimine oyunlaştırma yoluyla katkıları bütüncül olarak ortaya konmaktadır. Bu amaçla müzeciliğin dijitalleşme süreci tarihsel aşamalarıyla ele alındıktan sonra müze deneyimi ve teknoloji ilişkisi kapsamlı bir alan yazın taraması ile araştırılmış, müzede oyunlaştırma uygulamaları örneklerle incelenmiştir. Müze deneyimini oyunlaştıran uygulamaların dijital duyusal araçlar, konum tabanlı hikâye anlatımı, kitle kaynaklı veriler, sanal galeriler, erişilebilir mekânlar ve sosyal ağlar gibi dijital teknolojilerle desteklenen; bireyin aktif katılımını teşvik eden, kapsayıcı, eğlenceli, etkileşimli ve eğitici uygulamalar olduğu görülmüştür. https://www.idajournal.com/index.php/ida/article/view/178MüzecilikOyunlaştırmaMüze DeneyimiDijital Etkileşimli TeknolojilerDijital Duyusal Araçlar
spellingShingle Gamze Ergin
Müze deneyiminin dijital teknolojilerle oyunlaştırılması
IDA: International Design and Art Journal
Müzecilik
Oyunlaştırma
Müze Deneyimi
Dijital Etkileşimli Teknolojiler
Dijital Duyusal Araçlar
title Müze deneyiminin dijital teknolojilerle oyunlaştırılması
title_full Müze deneyiminin dijital teknolojilerle oyunlaştırılması
title_fullStr Müze deneyiminin dijital teknolojilerle oyunlaştırılması
title_full_unstemmed Müze deneyiminin dijital teknolojilerle oyunlaştırılması
title_short Müze deneyiminin dijital teknolojilerle oyunlaştırılması
title_sort muze deneyiminin dijital teknolojilerle oyunlastirilmasi
topic Müzecilik
Oyunlaştırma
Müze Deneyimi
Dijital Etkileşimli Teknolojiler
Dijital Duyusal Araçlar
url https://www.idajournal.com/index.php/ida/article/view/178
work_keys_str_mv AT gamzeergin muzedeneyiminindijitalteknolojilerleoyunlastırılması