PEMODELAN SAW UNTUK MENENTUKAN TINGKAT DEPRESI GAMER
Perkembangan teknologi saat ini melahirkan banyak permainan berbasis gadget dan internet yang menarik. Seerorang dapat bermain game untuk menghilangkan kepenatan dan memperoleh perasaan bahagia. Namun, disisi lain seorang gamer juga dapat mengalami depresi karena faktor-faktor lingkungan yang mempen...
Main Authors: | , , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
Badan Penerbit Universitas Muria Kudus
2020-12-01
|
Series: | Jurnal Dialektika Informatika |
Subjects: | |
Online Access: | https://jurnal.umk.ac.id/index.php/detika/article/view/5511/2393 |
_version_ | 1811326250908647424 |
---|---|
author | Dewa Caniaghi Anastasya Latubessy Rizkysari Mei Maharani |
author_facet | Dewa Caniaghi Anastasya Latubessy Rizkysari Mei Maharani |
author_sort | Dewa Caniaghi |
collection | DOAJ |
description | Perkembangan teknologi saat ini melahirkan banyak permainan berbasis gadget dan internet yang menarik. Seerorang dapat bermain game untuk menghilangkan kepenatan dan memperoleh perasaan bahagia. Namun, disisi lain seorang gamer juga dapat mengalami depresi karena faktor-faktor lingkungan yang mempengaruhi. Tingkat depresi seorang Gamer dapat diukur dari beberapa kriteria yaitu Insomsia, Mood Swing, Tidak nafsu makan, kesulitan komunikasi dan anti sosial. Beberapa kriteria tersebut dimodelkan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) yang merupakan salah satu metode untuk pemilihan keputusan. Pemodelannya digunakan untuk menentukan tingkat depresi pada gamer dengan hasil yang didapat terdapat 3 tingkatan depresi mulai dari ringan sampai tinggi. Dengan hasil terbanyak berada pada tingkat sedang lalu banyak dan terakhir dan ringan. Tujuan dilakukan pemodelan ini adalah memberikan tambahan pengetahuan tentang tingkatan depresi gamer. Bahwa seorang gamer dapat mengalami depresi walaupun kegiatan bermain game seharusnya menjadi sesuatu yang menyenangkan. |
first_indexed | 2024-04-13T14:46:49Z |
format | Article |
id | doaj.art-350b7672af4b47db9d933fd77ccdef95 |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 2746-2811 2774-2148 |
language | Indonesian |
last_indexed | 2024-04-13T14:46:49Z |
publishDate | 2020-12-01 |
publisher | Badan Penerbit Universitas Muria Kudus |
record_format | Article |
series | Jurnal Dialektika Informatika |
spelling | doaj.art-350b7672af4b47db9d933fd77ccdef952022-12-22T02:42:43ZindBadan Penerbit Universitas Muria KudusJurnal Dialektika Informatika2746-28112774-21482020-12-011114https://doi.org/10.24176/detika.v1i1.5511PEMODELAN SAW UNTUK MENENTUKAN TINGKAT DEPRESI GAMERDewa Caniaghi0Anastasya Latubessy1https://orcid.org/0000-0002-8380-3866Rizkysari Mei Maharani2Universitas Muria KudusUniversitas Muria KudusUniversitas Muria KudusPerkembangan teknologi saat ini melahirkan banyak permainan berbasis gadget dan internet yang menarik. Seerorang dapat bermain game untuk menghilangkan kepenatan dan memperoleh perasaan bahagia. Namun, disisi lain seorang gamer juga dapat mengalami depresi karena faktor-faktor lingkungan yang mempengaruhi. Tingkat depresi seorang Gamer dapat diukur dari beberapa kriteria yaitu Insomsia, Mood Swing, Tidak nafsu makan, kesulitan komunikasi dan anti sosial. Beberapa kriteria tersebut dimodelkan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) yang merupakan salah satu metode untuk pemilihan keputusan. Pemodelannya digunakan untuk menentukan tingkat depresi pada gamer dengan hasil yang didapat terdapat 3 tingkatan depresi mulai dari ringan sampai tinggi. Dengan hasil terbanyak berada pada tingkat sedang lalu banyak dan terakhir dan ringan. Tujuan dilakukan pemodelan ini adalah memberikan tambahan pengetahuan tentang tingkatan depresi gamer. Bahwa seorang gamer dapat mengalami depresi walaupun kegiatan bermain game seharusnya menjadi sesuatu yang menyenangkan.https://jurnal.umk.ac.id/index.php/detika/article/view/5511/2393modelsawtingkatdepresigamer |
spellingShingle | Dewa Caniaghi Anastasya Latubessy Rizkysari Mei Maharani PEMODELAN SAW UNTUK MENENTUKAN TINGKAT DEPRESI GAMER Jurnal Dialektika Informatika model saw tingkat depresi gamer |
title | PEMODELAN SAW UNTUK MENENTUKAN TINGKAT DEPRESI GAMER |
title_full | PEMODELAN SAW UNTUK MENENTUKAN TINGKAT DEPRESI GAMER |
title_fullStr | PEMODELAN SAW UNTUK MENENTUKAN TINGKAT DEPRESI GAMER |
title_full_unstemmed | PEMODELAN SAW UNTUK MENENTUKAN TINGKAT DEPRESI GAMER |
title_short | PEMODELAN SAW UNTUK MENENTUKAN TINGKAT DEPRESI GAMER |
title_sort | pemodelan saw untuk menentukan tingkat depresi gamer |
topic | model saw tingkat depresi gamer |
url | https://jurnal.umk.ac.id/index.php/detika/article/view/5511/2393 |
work_keys_str_mv | AT dewacaniaghi pemodelansawuntukmenentukantingkatdepresigamer AT anastasyalatubessy pemodelansawuntukmenentukantingkatdepresigamer AT rizkysarimeimaharani pemodelansawuntukmenentukantingkatdepresigamer |