IMPLEMENTASI TEKNOLOGI VIRTUAL TOUR PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN METODE PENGEMBANGAN MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC)
Abstrak - Perpustakaan Saija Adinda merupakan perpustakaan umum yang diresmikan dan dibuka pada tanggal 27 Desember 2017. Kegiatan pengenalan perpustakaan Saija Adinda saat ini dengan cara penyampaian informasi secara tertulis melalui media online atau media cetak yang berada di wilayah Banten, seh...
Main Authors: | , , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Universitas Serang Raya
2020-03-01
|
Series: | JSiI (Jurnal Sistem Informasi) |
Online Access: | https://e-jurnal.lppmunsera.org/index.php/jsii/article/view/1875 |
_version_ | 1797255488726892544 |
---|---|
author | Agis Maulana Vidila Rosalina Eva Safaah |
author_facet | Agis Maulana Vidila Rosalina Eva Safaah |
author_sort | Agis Maulana |
collection | DOAJ |
description | Abstrak - Perpustakaan Saija Adinda merupakan perpustakaan umum yang diresmikan dan dibuka pada tanggal 27 Desember 2017. Kegiatan pengenalan perpustakaan Saija Adinda saat ini dengan cara penyampaian informasi secara tertulis melalui media online atau media cetak yang berada di wilayah Banten, sehingga tidak semua masyarakat mengetahui Perpustakaan Saija Adinda. Pengenalan menggunakan teknologi Virtual Tour 3 dimensi ini diharapkan dapat meningkatkan minat masyarakat Kabupaten Lebak untuk mengunjungi perpustakaan Saija Adinda dan memudahkan masyarakat dalam menemukan tata letak ruangan serta penempatan koleksi buku di perpustakaan Saija Adinda. Pengembangan aplikasi virtual tour ini menggunakan metode pengembangan multimedia versi Luther yang terdiri dari enam tahapan yaitu Concept, Design, Material Collection, Assembly, testing, Distribution, dan dibangun menggunakan software Adobe Audition, blender 3D, Unity 2018 1.6f1, dan notepad ++. Hasil akhir sebuah aplikasi pengenalan Perpustakaan Saija Adinda adalah aplikasi berbasis android yang dapat di unggah di play store, sehingga dapat diunduh dan digunakan pengunjung perpustakaan Saija Adinda.
Kata Kunci : Android, Lebak, Luther, Perpustakaan Adinda Saija, Virtual Tour.
|
first_indexed | 2024-04-24T22:06:39Z |
format | Article |
id | doaj.art-35703fba85034e7bb75a5dd98f1c074a |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 2406-7768 2581-2181 |
language | English |
last_indexed | 2024-04-24T22:06:39Z |
publishDate | 2020-03-01 |
publisher | Universitas Serang Raya |
record_format | Article |
series | JSiI (Jurnal Sistem Informasi) |
spelling | doaj.art-35703fba85034e7bb75a5dd98f1c074a2024-03-20T11:04:27ZengUniversitas Serang RayaJSiI (Jurnal Sistem Informasi)2406-77682581-21812020-03-017110.30656/jsii.v7i1.18751875IMPLEMENTASI TEKNOLOGI VIRTUAL TOUR PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN METODE PENGEMBANGAN MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC)Agis Maulana0Vidila Rosalina1Eva Safaah2Universitas Serang RayaUniversitas Serang RayaUniversitas Serang RayaAbstrak - Perpustakaan Saija Adinda merupakan perpustakaan umum yang diresmikan dan dibuka pada tanggal 27 Desember 2017. Kegiatan pengenalan perpustakaan Saija Adinda saat ini dengan cara penyampaian informasi secara tertulis melalui media online atau media cetak yang berada di wilayah Banten, sehingga tidak semua masyarakat mengetahui Perpustakaan Saija Adinda. Pengenalan menggunakan teknologi Virtual Tour 3 dimensi ini diharapkan dapat meningkatkan minat masyarakat Kabupaten Lebak untuk mengunjungi perpustakaan Saija Adinda dan memudahkan masyarakat dalam menemukan tata letak ruangan serta penempatan koleksi buku di perpustakaan Saija Adinda. Pengembangan aplikasi virtual tour ini menggunakan metode pengembangan multimedia versi Luther yang terdiri dari enam tahapan yaitu Concept, Design, Material Collection, Assembly, testing, Distribution, dan dibangun menggunakan software Adobe Audition, blender 3D, Unity 2018 1.6f1, dan notepad ++. Hasil akhir sebuah aplikasi pengenalan Perpustakaan Saija Adinda adalah aplikasi berbasis android yang dapat di unggah di play store, sehingga dapat diunduh dan digunakan pengunjung perpustakaan Saija Adinda. Kata Kunci : Android, Lebak, Luther, Perpustakaan Adinda Saija, Virtual Tour. https://e-jurnal.lppmunsera.org/index.php/jsii/article/view/1875 |
spellingShingle | Agis Maulana Vidila Rosalina Eva Safaah IMPLEMENTASI TEKNOLOGI VIRTUAL TOUR PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN METODE PENGEMBANGAN MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC) JSiI (Jurnal Sistem Informasi) |
title | IMPLEMENTASI TEKNOLOGI VIRTUAL TOUR PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN METODE PENGEMBANGAN MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC) |
title_full | IMPLEMENTASI TEKNOLOGI VIRTUAL TOUR PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN METODE PENGEMBANGAN MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC) |
title_fullStr | IMPLEMENTASI TEKNOLOGI VIRTUAL TOUR PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN METODE PENGEMBANGAN MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC) |
title_full_unstemmed | IMPLEMENTASI TEKNOLOGI VIRTUAL TOUR PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN METODE PENGEMBANGAN MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC) |
title_short | IMPLEMENTASI TEKNOLOGI VIRTUAL TOUR PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN METODE PENGEMBANGAN MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC) |
title_sort | implementasi teknologi virtual tour perpustakaan menggunakan metode pengembangan multimedia development life cycle mdlc |
url | https://e-jurnal.lppmunsera.org/index.php/jsii/article/view/1875 |
work_keys_str_mv | AT agismaulana implementasiteknologivirtualtourperpustakaanmenggunakanmetodepengembanganmultimediadevelopmentlifecyclemdlc AT vidilarosalina implementasiteknologivirtualtourperpustakaanmenggunakanmetodepengembanganmultimediadevelopmentlifecyclemdlc AT evasafaah implementasiteknologivirtualtourperpustakaanmenggunakanmetodepengembanganmultimediadevelopmentlifecyclemdlc |