Hologrammer i grenseland: Ikke‑menneskelige aktørers tilstedeværelse og handlingsrom i spill

Hologrammer er markører for futuristiske verdener. Digitale spill lar oss oppleve verdener der hologrammer er plassert som aktører med funksjoner utover å være atmosfæriske objekter. Denne artikkelen redegjør for en bred kulturell forståelse av hva et hologram er, og bruker denne til å kartlegge 24...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Ragnhild Solberg
Format: Article
Language:English
Published: Universitetsforlaget 2021-11-01
Series:Norsk Medietidsskrift
Subjects:
Online Access:http://www.idunn.no/doi/10.18261/issn.0805-9535-2021-04-03
Description
Summary:Hologrammer er markører for futuristiske verdener. Digitale spill lar oss oppleve verdener der hologrammer er plassert som aktører med funksjoner utover å være atmosfæriske objekter. Denne artikkelen redegjør for en bred kulturell forståelse av hva et hologram er, og bruker denne til å kartlegge 24 digitale spills holografiske representasjoner. Oversikten etterfølges av en nærlesning av hologrammer i videospillet Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games, 2017). Disse hologrammene gir tilgang til glemt kunnskap og plasserer spillere og spillerkarakterer i aktivt observerte posisjoner mens fortiden spilles av i navigerbare mellomsekvenser. Jeg argumenterer for at hologrammenes estetiske, narrativt og mekaniske funksjoner utfordrer binære konseptualiseringer av tilstedeværelse og handlingsrom. Dette skjer mellom spillerkarakter og hologram diegetisk i spillverdenen og speiles i møtet mellom spiller og spill. Spillhologrammer medierer, tematisk og formelt mellom menneskelige og ikke-menneskelige aktører, noe som hjelper oss å se hvordan maskiner og mennesker knyttes sammen gjennom handling i komplekse posthumanistiske assemblasjer.
ISSN:0804-8452
0805-9535