Hologrammer i grenseland: Ikke‑menneskelige aktørers tilstedeværelse og handlingsrom i spill
Hologrammer er markører for futuristiske verdener. Digitale spill lar oss oppleve verdener der hologrammer er plassert som aktører med funksjoner utover å være atmosfæriske objekter. Denne artikkelen redegjør for en bred kulturell forståelse av hva et hologram er, og bruker denne til å kartlegge 24...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Universitetsforlaget
2021-11-01
|
Series: | Norsk Medietidsskrift |
Subjects: | |
Online Access: | http://www.idunn.no/doi/10.18261/issn.0805-9535-2021-04-03 |
_version_ | 1811305135576449024 |
---|---|
author | Ragnhild Solberg |
author_facet | Ragnhild Solberg |
author_sort | Ragnhild Solberg |
collection | DOAJ |
description | Hologrammer er markører for futuristiske verdener. Digitale spill lar oss oppleve verdener der hologrammer er plassert som aktører med funksjoner utover å være atmosfæriske objekter. Denne artikkelen redegjør for en bred kulturell forståelse av hva et hologram er, og bruker denne til å kartlegge 24 digitale spills holografiske representasjoner. Oversikten etterfølges av en nærlesning av hologrammer i videospillet Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games, 2017). Disse hologrammene gir tilgang til glemt kunnskap og plasserer spillere og spillerkarakterer i aktivt observerte posisjoner mens fortiden spilles av i navigerbare mellomsekvenser. Jeg argumenterer for at hologrammenes estetiske, narrativt og mekaniske funksjoner utfordrer binære konseptualiseringer av tilstedeværelse og handlingsrom. Dette skjer mellom spillerkarakter og hologram diegetisk i spillverdenen og speiles i møtet mellom spiller og spill. Spillhologrammer medierer, tematisk og formelt mellom menneskelige og ikke-menneskelige aktører, noe som hjelper oss å se hvordan maskiner og mennesker knyttes sammen gjennom handling i komplekse posthumanistiske assemblasjer. |
first_indexed | 2024-04-13T08:21:01Z |
format | Article |
id | doaj.art-383b2e4cea394278a362af6872a62254 |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 0804-8452 0805-9535 |
language | English |
last_indexed | 2024-04-13T08:21:01Z |
publishDate | 2021-11-01 |
publisher | Universitetsforlaget |
record_format | Article |
series | Norsk Medietidsskrift |
spelling | doaj.art-383b2e4cea394278a362af6872a622542022-12-22T02:54:39ZengUniversitetsforlagetNorsk Medietidsskrift0804-84520805-95352021-11-0128412010.18261/issn.0805-9535-2021-04-03Hologrammer i grenseland: Ikke‑menneskelige aktørers tilstedeværelse og handlingsrom i spillRagnhild Solberg0Institutt for lingvistiske, litterære og estetiske studier, Universitetet i BergenHologrammer er markører for futuristiske verdener. Digitale spill lar oss oppleve verdener der hologrammer er plassert som aktører med funksjoner utover å være atmosfæriske objekter. Denne artikkelen redegjør for en bred kulturell forståelse av hva et hologram er, og bruker denne til å kartlegge 24 digitale spills holografiske representasjoner. Oversikten etterfølges av en nærlesning av hologrammer i videospillet Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games, 2017). Disse hologrammene gir tilgang til glemt kunnskap og plasserer spillere og spillerkarakterer i aktivt observerte posisjoner mens fortiden spilles av i navigerbare mellomsekvenser. Jeg argumenterer for at hologrammenes estetiske, narrativt og mekaniske funksjoner utfordrer binære konseptualiseringer av tilstedeværelse og handlingsrom. Dette skjer mellom spillerkarakter og hologram diegetisk i spillverdenen og speiles i møtet mellom spiller og spill. Spillhologrammer medierer, tematisk og formelt mellom menneskelige og ikke-menneskelige aktører, noe som hjelper oss å se hvordan maskiner og mennesker knyttes sammen gjennom handling i komplekse posthumanistiske assemblasjer.http://www.idunn.no/doi/10.18261/issn.0805-9535-2021-04-03hologrammellomsekvensdistribuert handlingHorizon Zero Dawnposthumanismehologram |
spellingShingle | Ragnhild Solberg Hologrammer i grenseland: Ikke‑menneskelige aktørers tilstedeværelse og handlingsrom i spill Norsk Medietidsskrift hologram mellomsekvens distribuert handling Horizon Zero Dawn posthumanisme hologram |
title | Hologrammer i grenseland: Ikke‑menneskelige aktørers tilstedeværelse og handlingsrom i spill |
title_full | Hologrammer i grenseland: Ikke‑menneskelige aktørers tilstedeværelse og handlingsrom i spill |
title_fullStr | Hologrammer i grenseland: Ikke‑menneskelige aktørers tilstedeværelse og handlingsrom i spill |
title_full_unstemmed | Hologrammer i grenseland: Ikke‑menneskelige aktørers tilstedeværelse og handlingsrom i spill |
title_short | Hologrammer i grenseland: Ikke‑menneskelige aktørers tilstedeværelse og handlingsrom i spill |
title_sort | hologrammer i grenseland ikke menneskelige aktorers tilstedevaerelse og handlingsrom i spill |
topic | hologram mellomsekvens distribuert handling Horizon Zero Dawn posthumanisme hologram |
url | http://www.idunn.no/doi/10.18261/issn.0805-9535-2021-04-03 |
work_keys_str_mv | AT ragnhildsolberg hologrammerigrenselandikkemenneskeligeaktørerstilstedeværelseoghandlingsromispill |