نقش بازی‌وارسازی در مدیریت دانش و مستندسازی تجربیات بر مبنای مطالعات نمایه‌شده در پایگاه وب آو ساینس: یک مطالعه علم ‏سنجی

هدف: هدف پژوهش حاضر تبیین نقش بازی‌وارسازی در مدیریت دانش بر اساس مفاهیم و موضوعات مطالعات نمایه‌شده در پایگاه وب آو ساینس است.روش‌شناسی: پژوهش توصیفی- تحلیلی حاضر با رویکرد علم‌سنجی و بهره‌مندی از فنون تحلیل هم‌واژگانی، تحلیل شبکه اجتماعی، خوشه‌بندی سلسله‌مراتبی و نمودار راهبردی انجام شده است. جامع...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: اعظم آقایی میرک آباد, زویا آبام, امیر غائبی
Format: Article
Language:fas
Published: Shahed University 2024-01-01
Series:پژوهشنامه علم سنجی
Subjects:
Online Access:https://rsci.shahed.ac.ir/article_3904_a8d75131a2fd7cb8fe636352fa7897a0.pdf
_version_ 1797280635079884800
author اعظم آقایی میرک آباد
زویا آبام
امیر غائبی
author_facet اعظم آقایی میرک آباد
زویا آبام
امیر غائبی
author_sort اعظم آقایی میرک آباد
collection DOAJ
description هدف: هدف پژوهش حاضر تبیین نقش بازی‌وارسازی در مدیریت دانش بر اساس مفاهیم و موضوعات مطالعات نمایه‌شده در پایگاه وب آو ساینس است.روش‌شناسی: پژوهش توصیفی- تحلیلی حاضر با رویکرد علم‌سنجی و بهره‌مندی از فنون تحلیل هم‌واژگانی، تحلیل شبکه اجتماعی، خوشه‌بندی سلسله‌مراتبی و نمودار راهبردی انجام شده است. جامعه پژوهش، مطالعات مرتبط با بازی‌وارسازی و مدیریت دانش در پایگاه وب آو ساینس در بازه زمانی1991 - 2022 است. نرم‌افزارهای اکسل، بیب اکسل، هیست سایت، یو سی آی نت، وی اُ اس ویوور و اس پی اس اس جهت تحلیل داده‌ها و ترسیم نمودارها استفاده شده است.یافته‌ها: در میان 449 مطالعه مرتبط بازیابی‌شده، فرناندز- مانژون بی و مارتینز- اورتیز ای، کشورهای ایالات متحده و انگلستان، دانشگاه‌های کامپلوتنس مادرید و تایوان و نشریه‌های رایانه و آموزش و پایداری، برترین مشارکت‌کنندگان در حوزه مدیریت دانش و بازی‌وارسازی هستند. انتشارات این حوزه دارای رشد صعودی بوده، به‌گونه‌ای که در سال 2020 به بیشترین میزان رسیده است. کلیدواژه‌های «بازی‌وارسازی» با فراوانی 104، «آموزش و پرورش» با فراوانی 88 و «یادگیری مبتنی بر بازی» با فراوانی 66، دارای بیشترین فراوانی و ارتباطات و موضوعات «تفاوت‌های جنسیتی» با 331 استناد، «بازی‌های برخط و حافظه» با 299 استناد، دارای بیشترین استنادات هستند. خوشه‌بندی سلسله‌مراتبی مطالعات، پنج خوشه تشکیل دادند. خوشه سوم با نام توجه به کاربر (کاربرمداری) در فرایند مدیریت دانش از طریق بازی‌وارسازی با مقدار 21، بیشترین مرکزیت و خوشه دو با نام افزایش کارایی مدیریت دانش از طریق هوشمندسازی با مقدار 1.071، بالاترین تراکم را دارا هستند. در میان حوزه‌های علمی مشارکت‌کننده حوزه آموزش و پرورش در مقایسه با سایر حوزه‌ها دارای بهره‌وری بیشتری بوده است.نتیجه‌گیری: تحلیل مطالعات مرتبط با بازی‌وارسازی و مدیریت دانش از نظر شناسایی مشارکت‌کنندگان و موضوعات برتر، منجر به درک بهتر چشم‌اندازها، مسائل و گفتمان غالب در راستای افزایش کمی و کیفی تولیدات و بهره‌برداری بیشتر از این مطالعات در عمل می‌شود.
first_indexed 2024-03-07T16:44:07Z
format Article
id doaj.art-385dbdfbf96e4a7aa6fea0a714a06ba8
institution Directory Open Access Journal
issn 2423-3773
2423-5563
language fas
last_indexed 2024-03-07T16:44:07Z
publishDate 2024-01-01
publisher Shahed University
record_format Article
series پژوهشنامه علم سنجی
spelling doaj.art-385dbdfbf96e4a7aa6fea0a714a06ba82024-03-03T06:56:28ZfasShahed Universityپژوهشنامه علم سنجی2423-37732423-55632024-01-019(شماره 2، پاییز وزمستان)13116410.22070/rsci.2022.16239.15923904نقش بازی‌وارسازی در مدیریت دانش و مستندسازی تجربیات بر مبنای مطالعات نمایه‌شده در پایگاه وب آو ساینس: یک مطالعه علم ‏سنجیاعظم آقایی میرک آباد0زویا آبام1امیر غائبی2دانشجوی دکتری گروه علم اطلاعات و دانش‌شناسی، دانشکده علوم تربیتی و روان‌شناسی، دانشگاه الزهرا، تهران، ایران.استادیار گروه علم اطلاعات و دانش‌شناسی، دانشکده علوم تربیتی و روان‌شناسی، دانشگاه الزهرا، تهران، ایران.دانشیار گروه علم اطلاعات و دانش‌شناسی، دانشکده علوم تربیتی و روان‌شناسی، دانشگاه الزهرا، تهران، ایران.هدف: هدف پژوهش حاضر تبیین نقش بازی‌وارسازی در مدیریت دانش بر اساس مفاهیم و موضوعات مطالعات نمایه‌شده در پایگاه وب آو ساینس است.روش‌شناسی: پژوهش توصیفی- تحلیلی حاضر با رویکرد علم‌سنجی و بهره‌مندی از فنون تحلیل هم‌واژگانی، تحلیل شبکه اجتماعی، خوشه‌بندی سلسله‌مراتبی و نمودار راهبردی انجام شده است. جامعه پژوهش، مطالعات مرتبط با بازی‌وارسازی و مدیریت دانش در پایگاه وب آو ساینس در بازه زمانی1991 - 2022 است. نرم‌افزارهای اکسل، بیب اکسل، هیست سایت، یو سی آی نت، وی اُ اس ویوور و اس پی اس اس جهت تحلیل داده‌ها و ترسیم نمودارها استفاده شده است.یافته‌ها: در میان 449 مطالعه مرتبط بازیابی‌شده، فرناندز- مانژون بی و مارتینز- اورتیز ای، کشورهای ایالات متحده و انگلستان، دانشگاه‌های کامپلوتنس مادرید و تایوان و نشریه‌های رایانه و آموزش و پایداری، برترین مشارکت‌کنندگان در حوزه مدیریت دانش و بازی‌وارسازی هستند. انتشارات این حوزه دارای رشد صعودی بوده، به‌گونه‌ای که در سال 2020 به بیشترین میزان رسیده است. کلیدواژه‌های «بازی‌وارسازی» با فراوانی 104، «آموزش و پرورش» با فراوانی 88 و «یادگیری مبتنی بر بازی» با فراوانی 66، دارای بیشترین فراوانی و ارتباطات و موضوعات «تفاوت‌های جنسیتی» با 331 استناد، «بازی‌های برخط و حافظه» با 299 استناد، دارای بیشترین استنادات هستند. خوشه‌بندی سلسله‌مراتبی مطالعات، پنج خوشه تشکیل دادند. خوشه سوم با نام توجه به کاربر (کاربرمداری) در فرایند مدیریت دانش از طریق بازی‌وارسازی با مقدار 21، بیشترین مرکزیت و خوشه دو با نام افزایش کارایی مدیریت دانش از طریق هوشمندسازی با مقدار 1.071، بالاترین تراکم را دارا هستند. در میان حوزه‌های علمی مشارکت‌کننده حوزه آموزش و پرورش در مقایسه با سایر حوزه‌ها دارای بهره‌وری بیشتری بوده است.نتیجه‌گیری: تحلیل مطالعات مرتبط با بازی‌وارسازی و مدیریت دانش از نظر شناسایی مشارکت‌کنندگان و موضوعات برتر، منجر به درک بهتر چشم‌اندازها، مسائل و گفتمان غالب در راستای افزایش کمی و کیفی تولیدات و بهره‌برداری بیشتر از این مطالعات در عمل می‌شود.https://rsci.shahed.ac.ir/article_3904_a8d75131a2fd7cb8fe636352fa7897a0.pdfمدیریت دانشمستندسازی تجربیاتبازی‌وارسازیعلم‌سنجیتحلیل هم‌واژگانی
spellingShingle اعظم آقایی میرک آباد
زویا آبام
امیر غائبی
نقش بازی‌وارسازی در مدیریت دانش و مستندسازی تجربیات بر مبنای مطالعات نمایه‌شده در پایگاه وب آو ساینس: یک مطالعه علم ‏سنجی
پژوهشنامه علم سنجی
مدیریت دانش
مستندسازی تجربیات
بازی‌وارسازی
علم‌سنجی
تحلیل هم‌واژگانی
title نقش بازی‌وارسازی در مدیریت دانش و مستندسازی تجربیات بر مبنای مطالعات نمایه‌شده در پایگاه وب آو ساینس: یک مطالعه علم ‏سنجی
title_full نقش بازی‌وارسازی در مدیریت دانش و مستندسازی تجربیات بر مبنای مطالعات نمایه‌شده در پایگاه وب آو ساینس: یک مطالعه علم ‏سنجی
title_fullStr نقش بازی‌وارسازی در مدیریت دانش و مستندسازی تجربیات بر مبنای مطالعات نمایه‌شده در پایگاه وب آو ساینس: یک مطالعه علم ‏سنجی
title_full_unstemmed نقش بازی‌وارسازی در مدیریت دانش و مستندسازی تجربیات بر مبنای مطالعات نمایه‌شده در پایگاه وب آو ساینس: یک مطالعه علم ‏سنجی
title_short نقش بازی‌وارسازی در مدیریت دانش و مستندسازی تجربیات بر مبنای مطالعات نمایه‌شده در پایگاه وب آو ساینس: یک مطالعه علم ‏سنجی
title_sort نقش بازی‌وارسازی در مدیریت دانش و مستندسازی تجربیات بر مبنای مطالعات نمایه‌شده در پایگاه وب آو ساینس یک مطالعه علم ‏سنجی
topic مدیریت دانش
مستندسازی تجربیات
بازی‌وارسازی
علم‌سنجی
تحلیل هم‌واژگانی
url https://rsci.shahed.ac.ir/article_3904_a8d75131a2fd7cb8fe636352fa7897a0.pdf
work_keys_str_mv AT ạʿẓmậqạyymyrḵậbạd nqsẖbạzywạrsạzydrmdyrytdạnsẖwmstndsạzytjrbyạtbrmbnạymṭạlʿạtnmạyhsẖdhdrpạygạhwbậwsạynsyḵmṭạlʿhʿlmsnjy
AT zwyạậbạm nqsẖbạzywạrsạzydrmdyrytdạnsẖwmstndsạzytjrbyạtbrmbnạymṭạlʿạtnmạyhsẖdhdrpạygạhwbậwsạynsyḵmṭạlʿhʿlmsnjy
AT ạmyrgẖạỷby nqsẖbạzywạrsạzydrmdyrytdạnsẖwmstndsạzytjrbyạtbrmbnạymṭạlʿạtnmạyhsẖdhdrpạygạhwbậwsạynsyḵmṭạlʿhʿlmsnjy