League of Legends e o ciclo vicioso do jogar no ambiente virtual / League of Legends and the vicious cycle of in the virtual environment
Esta pesquisa empírico-exploratória teve o objetivo de investigar a “dependência de jogos” de uma perspectiva analítico-comportamental. As informações foram obtidas por meio de entrevistas semiestruturadas com três voluntários do sexo masculino, maiores de dezoito anos, e que jogavam por dia, em méd...
Main Authors: | , |
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Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Universidade Federal do Ceará
2020-01-01
|
Series: | Revista de Psicologia |
Online Access: | http://www.periodicos.ufc.br/psicologiaufc/article/view/41003 |
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author | Daniela Yumi Koga Carolina Laurenti |
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description | Esta pesquisa empírico-exploratória teve o objetivo de investigar a “dependência de jogos” de uma perspectiva analítico-comportamental. As informações foram obtidas por meio de entrevistas semiestruturadas com três voluntários do sexo masculino, maiores de dezoito anos, e que jogavam por dia, em média, pelo menos quatro horas ininterruptas o jogo League of Legends. A análise funcional mostrou que a alta frequência diária com que os participantes jogam, e os efeitos prejudiciais a ela associados, pode ser esclarecida pela inter-relação entre contingências de reforçamento positivo e negativo, que se dá na forma de um ciclo vicioso: quanto mais os participantes jogam mais reforçadores naturais e arbitrários produzem no contexto virtual e mais eventos aversivos sociais produzem no ambiente não-virtual, o que acaba fortalecendo o próprio jogar como esquiva do ambiente não-virtual. Com efeito, a “dependência de jogos” pode prescindir de explicações psicopatológicas, que recorrem a causas internas como ímpeto ou impulso. |
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publishDate | 2020-01-01 |
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spelling | doaj.art-3a6932a6f8ca44c0a7c9a5982c48cab92022-12-21T22:45:58ZengUniversidade Federal do CearáRevista de Psicologia0102-12222179-17402020-01-01111596910.36517/revpsiufc.11.1.2020.641003League of Legends e o ciclo vicioso do jogar no ambiente virtual / League of Legends and the vicious cycle of in the virtual environmentDaniela Yumi Koga0Carolina Laurenti1Universidade Estadual de MaringáUniversidade Estadual de Maringá; Universidade Estadual de LondrinaEsta pesquisa empírico-exploratória teve o objetivo de investigar a “dependência de jogos” de uma perspectiva analítico-comportamental. As informações foram obtidas por meio de entrevistas semiestruturadas com três voluntários do sexo masculino, maiores de dezoito anos, e que jogavam por dia, em média, pelo menos quatro horas ininterruptas o jogo League of Legends. A análise funcional mostrou que a alta frequência diária com que os participantes jogam, e os efeitos prejudiciais a ela associados, pode ser esclarecida pela inter-relação entre contingências de reforçamento positivo e negativo, que se dá na forma de um ciclo vicioso: quanto mais os participantes jogam mais reforçadores naturais e arbitrários produzem no contexto virtual e mais eventos aversivos sociais produzem no ambiente não-virtual, o que acaba fortalecendo o próprio jogar como esquiva do ambiente não-virtual. Com efeito, a “dependência de jogos” pode prescindir de explicações psicopatológicas, que recorrem a causas internas como ímpeto ou impulso.http://www.periodicos.ufc.br/psicologiaufc/article/view/41003 |
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