Democracia, deslegitimación y cambio social: el videojuego como dispositivo de cuestionamiento político

Tradicionalmente, el Estado ha organizado una serie de instituciones que garantizan el aprendizaje y adoctrinamiento en el sistema. Pero las democracias llevan en crisis de legitimidad desde la crisis económica de 2007/08, una deslegitimación que crece a medida que las TIC llevan nuevos modelos polí...

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Main Authors: Costán Sequeiros Bruna, Héctor Puente Bienvenido
Format: Article
Language:deu
Published: Asociacion Castellano-Manchega de Sociologia (ACMS) 2020-11-01
Series:Barataria
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spelling doaj.art-3b2b780a189044fea50bbfc9b5e1cb762022-12-22T02:39:40ZdeuAsociacion Castellano-Manchega de Sociologia (ACMS)Barataria1575-08252172-31842020-11-0129121137https://doi.org/10.20932/barataria.v0i29.540Democracia, deslegitimación y cambio social: el videojuego como dispositivo de cuestionamiento políticoCostán Sequeiros Bruna0https://orcid.org/0000-0002-1969-5805Héctor Puente Bienvenido1https://orcid.org/0000-0002-7441-1908 Universidad Complutense de Madrid, Madrid / España Universidad Francisco de Vitoria, Pozuelo de Alarcón / España Tradicionalmente, el Estado ha organizado una serie de instituciones que garantizan el aprendizaje y adoctrinamiento en el sistema. Pero las democracias llevan en crisis de legitimidad desde la crisis económica de 2007/08, una deslegitimación que crece a medida que las TIC llevan nuevos modelos políticos e ideas de un lado a otro del mundo. Un entorno digital que transporta valores culturales a través de todos los productos mediáticos, siendo los videojuegos uno de los más importantes hoy en día. Esto los ha convertido en un campo de aprendizaje y experimentación que ha llevado a la aparición de espacios políticos en los videojuegos (como manifestaciones o escenarios de lucha y activismo), exigencias a las compañías desarrolladoras, estructuras de relaciones más horizontales y muchos espacios de discusión identitaria (como el género). Aprendizajes que los ciudadanos obtienen en su tiempo de ocio pero que no se olvidan cuando desconectan de sus juegos, sino que quedan insertados en sus identidades.aprendizajepolíticavideojuegosmovimientos socialescambio social
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