Brutalidad en los videojuegos e Internet
La violencia multimediática es un modelo o una réplica del mundo real. Los mensajes de la televisión, el cine, el videojuego o el espacio web no hablan a nuestra inteligencia, afirma el autor. Describe las nociones de proximidad de interacción, de modelo y de identidad.
Main Author: | Fernando R Contreras |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Spanish |
Published: |
Centro Internacional de Estudios Superiores de Comunicación para América Latina (CIESPAL)
2015-01-01
|
Series: | Chasqui |
Subjects: | |
Online Access: | http://revistachasqui.org/index.php/chasqui/article/view/1493 |
Similar Items
-
Violencia social y videojuegos
by: Mª Teresa Gómez del Castillo Segurado -
Uso de videojuegos, agresión, sintomatología depresiva y violencia intrafamiliar en adolescentes y adultos jóvenes
by: Patricia Martínez Lanz, et al.
Published: (2013-07-01) -
Uso de videojuegos, agresión, sintomatología depresiva y violencia intrafamiliar en adolescentes y adultos jóvenes
by: Patricia Martínez Lanz, et al.
Published: (2013-12-01) -
Cuestiones en torno al poderoso efecto de los videojuegos violentos: del neoconductismo a la cognición social
by: Roberto de Miguel Pascual
Published: (2012-04-01) -
La responsabilidad social de la industria de los videojuegos: una aproximación desde los contenidos
by: Florina Guadalupe Arredondo Trapero, et al.
Published: (2017-12-01)