Desain Karakter Virtual Youtuber sebagai Maskot Pembelajaran Menggambar

Abstrak Adanya pandemi COVID-19 memaksa sektor pendidikan untuk beradaptasi dalam kegiatan belajar mengajar. Pembelajaran dalam bentuk daring dilakukan sebagai salah satu bentuk inovasi pada sektor pendidikan. Perancangan desain karakter virtual youtuber bertujuan untuk menghibur dalam kegiatan pem...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Bimahadi Ilmawan Ronggowarsito, Zaini Ramdhan, Riky Taufik Afif
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Universitas Dian Nuswantoro 2023-01-01
Series:ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia
Online Access:https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/andharupa/article/view/5943
_version_ 1797254095504932864
author Bimahadi Ilmawan Ronggowarsito
Zaini Ramdhan
Riky Taufik Afif
author_facet Bimahadi Ilmawan Ronggowarsito
Zaini Ramdhan
Riky Taufik Afif
author_sort Bimahadi Ilmawan Ronggowarsito
collection DOAJ
description Abstrak Adanya pandemi COVID-19 memaksa sektor pendidikan untuk beradaptasi dalam kegiatan belajar mengajar. Pembelajaran dalam bentuk daring dilakukan sebagai salah satu bentuk inovasi pada sektor pendidikan. Perancangan desain karakter virtual youtuber bertujuan untuk menghibur dalam kegiatan pembelajaran menggambar agar meningkatkan minat belajar peserta didik Ketika melakukan pembelajaran daring. Metode penelitian dalam penelitian ini adalah metode penelitian kombinasi antara metode penelitian kualitatif dan kuantitatif. Untuk metode pengumpulan data yang dilakukan yaitu, wawancara, observasi, kuesioner dan studi pustaka. Hasil akhir dari perancangan desain karakter Virtual YouTuber ini berupa animasi terbatas, yang digerakkan menggunakan bantuan face tracking agar karakter dapat terlihat seolah-olah hidup dan dapat berinteraksi secara langsung dengan penontonnya. Penggunaan Virtual YouTuber sebagai maskot untuk menggantikan manusia dalam proses penyampaian materi pelajaran menggambar di UKM Luminosus Animation terbukti efektif dilakukan oleh penulis. Hubungan antara pengajar dan pelajar menjadi lebih interaktif selama kegiatan pembelajaran menggambar dilaksanakan.   Kata Kunci: COVID-19, Face Tracking, Pembelajaran, Virtual YouTuber   Abstract The COVID-19 pandemic forced the education sector to adapt to teaching and learning activities. Learning in online form is done as a form of innovation in the education sector. The final result of the design of this work aims to entertain in drawing learning activities at UKM Luminosus Animation. The research method used by the author is a combination research method, which is a combination of qualitative and quantitative research methods. The method of data collection conducted by the author in the form of interviews, observations, questionnaires and literature studies. The final result of designing a Virtual YouTuber character design is a limited animation, which is driven using the help of face tracking so that the character can look as if alive and can interact directly with his audience. The use of Virtual YouTubers as mascots to replace humans in the process of delivering drawing subject matter at UKM Luminosus Animation proved effectively done by the author. The relationship between teachers and students becomes more interactive during drawing learning activities.   Keywords: COVID-19, Face Tracking, Learning, Virtual YouTuber.
first_indexed 2024-04-24T21:44:30Z
format Article
id doaj.art-3e14fe8700b34e82945ee410fa80d4c3
institution Directory Open Access Journal
issn 2477-2852
2477-3913
language Indonesian
last_indexed 2024-04-24T21:44:30Z
publishDate 2023-01-01
publisher Universitas Dian Nuswantoro
record_format Article
series ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia
spelling doaj.art-3e14fe8700b34e82945ee410fa80d4c32024-03-21T02:29:02ZindUniversitas Dian NuswantoroANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia2477-28522477-39132023-01-0180335336710.33633/andharupa.v8i3.59432922Desain Karakter Virtual Youtuber sebagai Maskot Pembelajaran MenggambarBimahadi Ilmawan Ronggowarsito0Zaini Ramdhan1Riky Taufik Afif2Universitas TelkomUniversitas TelkomUniversitas TelkomAbstrak Adanya pandemi COVID-19 memaksa sektor pendidikan untuk beradaptasi dalam kegiatan belajar mengajar. Pembelajaran dalam bentuk daring dilakukan sebagai salah satu bentuk inovasi pada sektor pendidikan. Perancangan desain karakter virtual youtuber bertujuan untuk menghibur dalam kegiatan pembelajaran menggambar agar meningkatkan minat belajar peserta didik Ketika melakukan pembelajaran daring. Metode penelitian dalam penelitian ini adalah metode penelitian kombinasi antara metode penelitian kualitatif dan kuantitatif. Untuk metode pengumpulan data yang dilakukan yaitu, wawancara, observasi, kuesioner dan studi pustaka. Hasil akhir dari perancangan desain karakter Virtual YouTuber ini berupa animasi terbatas, yang digerakkan menggunakan bantuan face tracking agar karakter dapat terlihat seolah-olah hidup dan dapat berinteraksi secara langsung dengan penontonnya. Penggunaan Virtual YouTuber sebagai maskot untuk menggantikan manusia dalam proses penyampaian materi pelajaran menggambar di UKM Luminosus Animation terbukti efektif dilakukan oleh penulis. Hubungan antara pengajar dan pelajar menjadi lebih interaktif selama kegiatan pembelajaran menggambar dilaksanakan.   Kata Kunci: COVID-19, Face Tracking, Pembelajaran, Virtual YouTuber   Abstract The COVID-19 pandemic forced the education sector to adapt to teaching and learning activities. Learning in online form is done as a form of innovation in the education sector. The final result of the design of this work aims to entertain in drawing learning activities at UKM Luminosus Animation. The research method used by the author is a combination research method, which is a combination of qualitative and quantitative research methods. The method of data collection conducted by the author in the form of interviews, observations, questionnaires and literature studies. The final result of designing a Virtual YouTuber character design is a limited animation, which is driven using the help of face tracking so that the character can look as if alive and can interact directly with his audience. The use of Virtual YouTubers as mascots to replace humans in the process of delivering drawing subject matter at UKM Luminosus Animation proved effectively done by the author. The relationship between teachers and students becomes more interactive during drawing learning activities.   Keywords: COVID-19, Face Tracking, Learning, Virtual YouTuber.https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/andharupa/article/view/5943
spellingShingle Bimahadi Ilmawan Ronggowarsito
Zaini Ramdhan
Riky Taufik Afif
Desain Karakter Virtual Youtuber sebagai Maskot Pembelajaran Menggambar
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia
title Desain Karakter Virtual Youtuber sebagai Maskot Pembelajaran Menggambar
title_full Desain Karakter Virtual Youtuber sebagai Maskot Pembelajaran Menggambar
title_fullStr Desain Karakter Virtual Youtuber sebagai Maskot Pembelajaran Menggambar
title_full_unstemmed Desain Karakter Virtual Youtuber sebagai Maskot Pembelajaran Menggambar
title_short Desain Karakter Virtual Youtuber sebagai Maskot Pembelajaran Menggambar
title_sort desain karakter virtual youtuber sebagai maskot pembelajaran menggambar
url https://publikasi.dinus.ac.id/index.php/andharupa/article/view/5943
work_keys_str_mv AT bimahadiilmawanronggowarsito desainkaraktervirtualyoutubersebagaimaskotpembelajaranmenggambar
AT zainiramdhan desainkaraktervirtualyoutubersebagaimaskotpembelajaranmenggambar
AT rikytaufikafif desainkaraktervirtualyoutubersebagaimaskotpembelajaranmenggambar