پژوهشی در معناشناسی و ویژگیهای بازنمود اساطیر مصر باستان در بازی رایانهای: «کیش یک قاتل:ریشهها»
امروزه سازندگان بازیهای رایانهای به بازنمایی رخدادهای گوناگون و موضوعات متنوعی میپردازند. بازسازی تمدنهای باستانی و استفاده از ظرفیتهای تاریخی و اساطیری از جمله موضوعاتی است که در بسیاری از بازیها مورد توجه قرارگرفته است. اساطیر، از اصلیترین عناصر سازندۀ فرهنگی هر تمدن به شمار میروند. شناخت...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Nazar
2021-08-01
|
Series: | هنر و تمدن شرق |
Subjects: | |
Online Access: | http://www.jaco-sj.com/article_132856_6f95369a9c16019592a2e45f06cb1c18.pdf |
_version_ | 1818838508093046784 |
---|---|
author | پوریا طهماسبی مهیار اسدی |
author_facet | پوریا طهماسبی مهیار اسدی |
author_sort | پوریا طهماسبی |
collection | DOAJ |
description | امروزه سازندگان بازیهای رایانهای به بازنمایی رخدادهای گوناگون و موضوعات متنوعی میپردازند. بازسازی تمدنهای باستانی و استفاده از ظرفیتهای تاریخی و اساطیری از جمله موضوعاتی است که در بسیاری از بازیها مورد توجه قرارگرفته است. اساطیر، از اصلیترین عناصر سازندۀ فرهنگی هر تمدن به شمار میروند. شناخت فرهنگ اساطیری هر تمدن منجر به آشنایی هرچه بیشتر با نگرش پیشینیان در باب پدیدههای هستی خواهد شد. زبان آثار اساطیری زبانی نمادین است. همانطور که مقولۀ نماد و نمادشناسی در بسیاری از شاخههای علوم انسانی همواره بازتاب داشته و مورد بحث و تأکید قرار گرفته است؛ با توجه به ظرفیتهای بازیهای رایانهای در بازتاب نمادها و اساطیر، این مقوله میتواند در این رسانة نوین هنری نیز مورد توجه و بازشناسی قرار گیرد. یکی از بازیهای رایانهای موفقی که به بازسازی واقعگرایانۀ تمدنهای باستانی پرداخته، بازی «اساسینز کرید: ریشهها» است. این بازی با بازسازی تمدن کهن و عظیم مصر باستان، واکنشهای مثبت بسیاری دریافت کرد. یکی از جنبههایی که در این بازی مورد بازسازی قرار گرفته است توجه به خدایان، اساطیر، نقوش و نمادها است. پژوهش حاضر برای اولین بار در کشور به بررسی و نمادشناسی عناصر نمادین و اسطورهای تمدن مصر بر مبنای تصاویری برگرفته از جریان این بازی رایانهای با روشی توصیفی-تحلیلی میپردازد. هدف این پژوهش بررسی نمادشناسانۀ عناصر اساطیری در یک بازی رایانهای موفق در سطح بینالمللی و واکاوی شیوههای مختلف بهکاررفته در این بازی جهت بازتاب این ظرفیتهای تمدنی و اساطیری است. در نهایت از فروش و استقبال از این بازی در سطح دنیا میتوان نتیجه گرفت زمینههای اساطیری و نمادهای فرهنگی قابلیت گستردهای جهت استفاده در بازیهای رایانهای دارند و با تحلیل عناصر عناوین موفق بینالمللی میتوان اقدام به تولید بازیهای رایانهای بومی براساس ظرفیتهای اساطیری و تمدنی غنی موجود در تمدن ایرانی-اسلامی کرد. |
first_indexed | 2024-12-19T03:39:30Z |
format | Article |
id | doaj.art-42fd034a58e9497f9f2c2b13afdb29a7 |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 2345-6612 2345-6620 |
language | English |
last_indexed | 2024-12-19T03:39:30Z |
publishDate | 2021-08-01 |
publisher | Nazar |
record_format | Article |
series | هنر و تمدن شرق |
spelling | doaj.art-42fd034a58e9497f9f2c2b13afdb29a72022-12-21T20:37:17ZengNazarهنر و تمدن شرق2345-66122345-66202021-08-01932455610.22034/jaco.2021.289055.1200132856پژوهشی در معناشناسی و ویژگیهای بازنمود اساطیر مصر باستان در بازی رایانهای: «کیش یک قاتل:ریشهها»پوریا طهماسبی0مهیار اسدی1دانشجوی کارشناسی ارشد تاریخ هنر جهان اسلام، پردیس هنرهای زیبا، دانشگاه تهران، ایران.استادیار، دانشکدة هنرهای تجسمی، پردیس هنرهای زیبا، دانشگاه تهران، ایران.امروزه سازندگان بازیهای رایانهای به بازنمایی رخدادهای گوناگون و موضوعات متنوعی میپردازند. بازسازی تمدنهای باستانی و استفاده از ظرفیتهای تاریخی و اساطیری از جمله موضوعاتی است که در بسیاری از بازیها مورد توجه قرارگرفته است. اساطیر، از اصلیترین عناصر سازندۀ فرهنگی هر تمدن به شمار میروند. شناخت فرهنگ اساطیری هر تمدن منجر به آشنایی هرچه بیشتر با نگرش پیشینیان در باب پدیدههای هستی خواهد شد. زبان آثار اساطیری زبانی نمادین است. همانطور که مقولۀ نماد و نمادشناسی در بسیاری از شاخههای علوم انسانی همواره بازتاب داشته و مورد بحث و تأکید قرار گرفته است؛ با توجه به ظرفیتهای بازیهای رایانهای در بازتاب نمادها و اساطیر، این مقوله میتواند در این رسانة نوین هنری نیز مورد توجه و بازشناسی قرار گیرد. یکی از بازیهای رایانهای موفقی که به بازسازی واقعگرایانۀ تمدنهای باستانی پرداخته، بازی «اساسینز کرید: ریشهها» است. این بازی با بازسازی تمدن کهن و عظیم مصر باستان، واکنشهای مثبت بسیاری دریافت کرد. یکی از جنبههایی که در این بازی مورد بازسازی قرار گرفته است توجه به خدایان، اساطیر، نقوش و نمادها است. پژوهش حاضر برای اولین بار در کشور به بررسی و نمادشناسی عناصر نمادین و اسطورهای تمدن مصر بر مبنای تصاویری برگرفته از جریان این بازی رایانهای با روشی توصیفی-تحلیلی میپردازد. هدف این پژوهش بررسی نمادشناسانۀ عناصر اساطیری در یک بازی رایانهای موفق در سطح بینالمللی و واکاوی شیوههای مختلف بهکاررفته در این بازی جهت بازتاب این ظرفیتهای تمدنی و اساطیری است. در نهایت از فروش و استقبال از این بازی در سطح دنیا میتوان نتیجه گرفت زمینههای اساطیری و نمادهای فرهنگی قابلیت گستردهای جهت استفاده در بازیهای رایانهای دارند و با تحلیل عناصر عناوین موفق بینالمللی میتوان اقدام به تولید بازیهای رایانهای بومی براساس ظرفیتهای اساطیری و تمدنی غنی موجود در تمدن ایرانی-اسلامی کرد.http://www.jaco-sj.com/article_132856_6f95369a9c16019592a2e45f06cb1c18.pdfبازی رایانهایاساطیرنمادمصر باستانشبیهسازیassassin’s creed |
spellingShingle | پوریا طهماسبی مهیار اسدی پژوهشی در معناشناسی و ویژگیهای بازنمود اساطیر مصر باستان در بازی رایانهای: «کیش یک قاتل:ریشهها» هنر و تمدن شرق بازی رایانهای اساطیر نماد مصر باستان شبیهسازی assassin’s creed |
title | پژوهشی در معناشناسی و ویژگیهای بازنمود اساطیر مصر باستان در بازی رایانهای: «کیش یک قاتل:ریشهها» |
title_full | پژوهشی در معناشناسی و ویژگیهای بازنمود اساطیر مصر باستان در بازی رایانهای: «کیش یک قاتل:ریشهها» |
title_fullStr | پژوهشی در معناشناسی و ویژگیهای بازنمود اساطیر مصر باستان در بازی رایانهای: «کیش یک قاتل:ریشهها» |
title_full_unstemmed | پژوهشی در معناشناسی و ویژگیهای بازنمود اساطیر مصر باستان در بازی رایانهای: «کیش یک قاتل:ریشهها» |
title_short | پژوهشی در معناشناسی و ویژگیهای بازنمود اساطیر مصر باستان در بازی رایانهای: «کیش یک قاتل:ریشهها» |
title_sort | پژوهشی در معناشناسی و ویژگیهای بازنمود اساطیر مصر باستان در بازی رایانهای کیش یک قاتل ریشهها |
topic | بازی رایانهای اساطیر نماد مصر باستان شبیهسازی assassin’s creed |
url | http://www.jaco-sj.com/article_132856_6f95369a9c16019592a2e45f06cb1c18.pdf |
work_keys_str_mv | AT pwryạṭhmạsby pzẖwhsẖydrmʿnạsẖnạsywwyzẖgyhạybạznmwdạsạṭyrmṣrbạstạndrbạzyrạyạnhạyḵysẖyḵqạtlrysẖhhạ AT mhyạrạsdy pzẖwhsẖydrmʿnạsẖnạsywwyzẖgyhạybạznmwdạsạṭyrmṣrbạstạndrbạzyrạyạnhạyḵysẖyḵqạtlrysẖhhạ |