Lo fantástico en Alan Wake: remediación, intermedialidad, transmedialidad

A través del análisis del video juego Alan Wake (Remedy Ent., 2010) en relación con lo fantástico y su tradición literaria, encontramos que el uso de la intermedialidad y la remediación permiten un tratamiento del tiempo y de la fragmentación de la historia que altera conscientemente los límites nar...

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Main Author: Nieves Rosendo
Format: Article
Language:English
Published: Universitat Autònoma de Barcelona 2015-06-01
Series:Brumal: Revista de Investigación sobre lo Fantástico
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spelling doaj.art-4333280c76ac4e5e9e9c882fa19ba2e02022-12-21T20:39:03ZengUniversitat Autònoma de BarcelonaBrumal: Revista de Investigación sobre lo Fantástico2014-79102015-06-013110.5565/rev/brumal.18160Lo fantástico en Alan Wake: remediación, intermedialidad, transmedialidadNieves Rosendo0Universidad de GranadaA través del análisis del video juego Alan Wake (Remedy Ent., 2010) en relación con lo fantástico y su tradición literaria, encontramos que el uso de la intermedialidad y la remediación permiten un tratamiento del tiempo y de la fragmentación de la historia que altera conscientemente los límites narrativos del medio y su mecánica, a favor de una experiencia de juego coordinada con el género y tema de éste. En esta lectura del juego se ha valorado su expansión transmedia y su capacidad para ofrecer emociones.https://revistes.uab.cat/brumal/article/view/181videojuegoremediaciónintermedialidadtransmedialidademociones
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