Український досвід VR-реконструкції об’єктів історико-культурної спадщини
Мета статті – проаналізувати наявні в Україні проєкти віртуалізації об’єктів історико- культурної спадщини. Методологія дослідження ґрунтується на застосуванні системного методу, який є основою для вивчення явищ, пов’язаних з віртуалістикою. Наукова новизна полягає в тому, що у статті вперше проан...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
KNUKiM Publishing Centre
2020-12-01
|
Series: | Цифрова платформа: інформаційні технології в соціокультурній сфері |
Subjects: | |
Online Access: | http://infotech-soccult.knukim.edu.ua/article/view/220588 |
_version_ | 1828963200967639040 |
---|---|
author | Yuliia Trach |
author_facet | Yuliia Trach |
author_sort | Yuliia Trach |
collection | DOAJ |
description | Мета статті – проаналізувати наявні в Україні проєкти віртуалізації об’єктів історико- культурної спадщини.
Методологія дослідження ґрунтується на застосуванні системного методу, який є основою для вивчення явищ, пов’язаних з віртуалістикою.
Наукова новизна полягає в тому, що у статті вперше проаналізовано український досвід VR-реконструкції об’єктів історико-культурної спадщини.
Висновки. Звернено увагу на відсутність в Україні переліку предметів культурної спадщини, що підлягають оцифровуванню, а також стандартів створення цифрового ресурсу з метою забезпечення доступності, активного й ефективного його використання, сумісності й обміну даними на локальному і міжнародному рівнях, збереження створенного ресурсу та його актуалізації. Наголошено на можливостях ІТ у сфері забезпечення збереження й управління історико-культурною спадщиною: від створення інформаційних систем, використання різноманітних систем безпеки в збереженні культурної спадщини, контролю та моніторингу стану пам’яток архітектури й інших культурних цінностей, створення і ведення реєстру культурних цінностей, web-технології до застосування технологій візуалізації і технологій віртуальної реальності, які використовують з метою відтворення втрачених чи пошкоджених об’єктів культурної спадщини тощо. Розглянуто сутність та особливості реалізації VR-проєктів, таких як «Кишенькова країна», «Трахтемирів-Digital», «Замки 360: Закарпаття», проєкт з тривимірної конструкції Середнянського замку, «Pinzel.AR», VR-розробки Pixelated Realities та AERO 3D, «Автентична Україна: нематеріальна культурна спадщина», «Тустань_віртуальна», «Цифрові музейні колекції Київської фортеці». Згадано про унікальну діджитал-платформу «Український національний інтелект», покликану надати доступ до оцифрованої культурної спадщини України. Зроблено висновок, що аналіз наявних проєктів з оцифровування об’єктів культурної спадщини наполегливо вимагає розробки стратегії побудови майбутньої цифрової колекції, яка має враховувати планування процесу оцифровування; узгодження юридичних питань; дотримання загальноприйнятих стандартів і принципів управління; підтримку доступу та збереження створеного цифрового ресурсу. |
first_indexed | 2024-12-14T10:22:03Z |
format | Article |
id | doaj.art-43cb5cfd92364c80ade56a3722c95fa3 |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 2617-796X 2618-0049 |
language | English |
last_indexed | 2024-12-14T10:22:03Z |
publishDate | 2020-12-01 |
publisher | KNUKiM Publishing Centre |
record_format | Article |
series | Цифрова платформа: інформаційні технології в соціокультурній сфері |
spelling | doaj.art-43cb5cfd92364c80ade56a3722c95fa32022-12-21T23:06:33ZengKNUKiM Publishing CentreЦифрова платформа: інформаційні технології в соціокультурній сфері2617-796X2618-00492020-12-013214816010.31866/2617-796x.3.2.2020.220588220588Український досвід VR-реконструкції об’єктів історико-культурної спадщиниYuliia Trach0Київський національний університет культури і мистецтвМета статті – проаналізувати наявні в Україні проєкти віртуалізації об’єктів історико- культурної спадщини. Методологія дослідження ґрунтується на застосуванні системного методу, який є основою для вивчення явищ, пов’язаних з віртуалістикою. Наукова новизна полягає в тому, що у статті вперше проаналізовано український досвід VR-реконструкції об’єктів історико-культурної спадщини. Висновки. Звернено увагу на відсутність в Україні переліку предметів культурної спадщини, що підлягають оцифровуванню, а також стандартів створення цифрового ресурсу з метою забезпечення доступності, активного й ефективного його використання, сумісності й обміну даними на локальному і міжнародному рівнях, збереження створенного ресурсу та його актуалізації. Наголошено на можливостях ІТ у сфері забезпечення збереження й управління історико-культурною спадщиною: від створення інформаційних систем, використання різноманітних систем безпеки в збереженні культурної спадщини, контролю та моніторингу стану пам’яток архітектури й інших культурних цінностей, створення і ведення реєстру культурних цінностей, web-технології до застосування технологій візуалізації і технологій віртуальної реальності, які використовують з метою відтворення втрачених чи пошкоджених об’єктів культурної спадщини тощо. Розглянуто сутність та особливості реалізації VR-проєктів, таких як «Кишенькова країна», «Трахтемирів-Digital», «Замки 360: Закарпаття», проєкт з тривимірної конструкції Середнянського замку, «Pinzel.AR», VR-розробки Pixelated Realities та AERO 3D, «Автентична Україна: нематеріальна культурна спадщина», «Тустань_віртуальна», «Цифрові музейні колекції Київської фортеці». Згадано про унікальну діджитал-платформу «Український національний інтелект», покликану надати доступ до оцифрованої культурної спадщини України. Зроблено висновок, що аналіз наявних проєктів з оцифровування об’єктів культурної спадщини наполегливо вимагає розробки стратегії побудови майбутньої цифрової колекції, яка має враховувати планування процесу оцифровування; узгодження юридичних питань; дотримання загальноприйнятих стандартів і принципів управління; підтримку доступу та збереження створеного цифрового ресурсу.http://infotech-soccult.knukim.edu.ua/article/view/2205883d-технологіївіртуалізаціядоповнена реальністьvr-реконструкція об’єктів історико-культурної спадщини |
spellingShingle | Yuliia Trach Український досвід VR-реконструкції об’єктів історико-культурної спадщини Цифрова платформа: інформаційні технології в соціокультурній сфері 3d-технології віртуалізація доповнена реальність vr-реконструкція об’єктів історико-культурної спадщини |
title | Український досвід VR-реконструкції об’єктів історико-культурної спадщини |
title_full | Український досвід VR-реконструкції об’єктів історико-культурної спадщини |
title_fullStr | Український досвід VR-реконструкції об’єктів історико-культурної спадщини |
title_full_unstemmed | Український досвід VR-реконструкції об’єктів історико-культурної спадщини |
title_short | Український досвід VR-реконструкції об’єктів історико-культурної спадщини |
title_sort | український досвід vr реконструкції об єктів історико культурної спадщини |
topic | 3d-технології віртуалізація доповнена реальність vr-реконструкція об’єктів історико-культурної спадщини |
url | http://infotech-soccult.knukim.edu.ua/article/view/220588 |
work_keys_str_mv | AT yuliiatrach ukraínsʹkijdosvídvrrekonstrukcííobêktívístorikokulʹturnoíspadŝini |