Український досвід VR-реконструкції об’єктів історико-культурної спадщини

Мета статті – проаналізувати наявні в Україні проєкти віртуалізації об’єктів історико- культурної спадщини. Методологія дослідження ґрунтується на застосуванні системного методу, який є основою для вивчення явищ, пов’язаних з віртуалістикою. Наукова новизна полягає в тому, що у статті вперше проан...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Yuliia Trach
Format: Article
Language:English
Published: KNUKiM Publishing Centre 2020-12-01
Series:Цифрова платформа: інформаційні технології в соціокультурній сфері
Subjects:
Online Access:http://infotech-soccult.knukim.edu.ua/article/view/220588
_version_ 1828963200967639040
author Yuliia Trach
author_facet Yuliia Trach
author_sort Yuliia Trach
collection DOAJ
description Мета статті – проаналізувати наявні в Україні проєкти віртуалізації об’єктів історико- культурної спадщини. Методологія дослідження ґрунтується на застосуванні системного методу, який є основою для вивчення явищ, пов’язаних з віртуалістикою. Наукова новизна полягає в тому, що у статті вперше проаналізовано український досвід VR-реконструкції об’єктів історико-культурної спадщини. Висновки. Звернено увагу на відсутність в Україні переліку предметів культурної спадщини, що підлягають оцифровуванню, а також стандартів створення цифрового ресурсу з метою забезпечення доступності, активного й ефективного його використання, сумісності й обміну даними на локальному і міжнародному рівнях, збереження створенного ресурсу та його актуалізації. Наголошено на можливостях ІТ у сфері забезпечення збереження й управління історико-культурною спадщиною: від створення інформаційних систем, використання різноманітних систем безпеки в збереженні культурної спадщини, контролю та моніторингу стану пам’яток архітектури й інших культурних цінностей, створення і ведення реєстру культурних цінностей, web-технології до застосування технологій візуалізації і технологій віртуальної реальності, які використовують з метою відтворення втрачених чи пошкоджених об’єктів культурної спадщини тощо. Розглянуто сутність та особливості реалізації VR-проєктів, таких як «Кишенькова країна», «Трахтемирів-Digital», «Замки 360: Закарпаття», проєкт з тривимірної конструкції Середнянського замку, «Pinzel.AR», VR-розробки Pixelated Realities та AERO 3D, «Автентична Україна: нематеріальна культурна спадщина», «Тустань_віртуальна», «Цифрові музейні колекції Київської фортеці». Згадано про унікальну діджитал-платформу «Український національний інтелект», покликану надати доступ до оцифрованої культурної спадщини України. Зроблено висновок, що аналіз наявних проєктів з оцифровування об’єктів культурної спадщини наполегливо вимагає розробки стратегії побудови майбутньої цифрової колекції, яка має враховувати планування процесу оцифровування; узгодження юридичних питань; дотримання загальноприйнятих стандартів і принципів управління; підтримку доступу та збереження створеного цифрового ресурсу.
first_indexed 2024-12-14T10:22:03Z
format Article
id doaj.art-43cb5cfd92364c80ade56a3722c95fa3
institution Directory Open Access Journal
issn 2617-796X
2618-0049
language English
last_indexed 2024-12-14T10:22:03Z
publishDate 2020-12-01
publisher KNUKiM Publishing Centre
record_format Article
series Цифрова платформа: інформаційні технології в соціокультурній сфері
spelling doaj.art-43cb5cfd92364c80ade56a3722c95fa32022-12-21T23:06:33ZengKNUKiM Publishing CentreЦифрова платформа: інформаційні технології в соціокультурній сфері2617-796X2618-00492020-12-013214816010.31866/2617-796x.3.2.2020.220588220588Український досвід VR-реконструкції об’єктів історико-культурної спадщиниYuliia Trach0Київський національний університет культури і мистецтвМета статті – проаналізувати наявні в Україні проєкти віртуалізації об’єктів історико- культурної спадщини. Методологія дослідження ґрунтується на застосуванні системного методу, який є основою для вивчення явищ, пов’язаних з віртуалістикою. Наукова новизна полягає в тому, що у статті вперше проаналізовано український досвід VR-реконструкції об’єктів історико-культурної спадщини. Висновки. Звернено увагу на відсутність в Україні переліку предметів культурної спадщини, що підлягають оцифровуванню, а також стандартів створення цифрового ресурсу з метою забезпечення доступності, активного й ефективного його використання, сумісності й обміну даними на локальному і міжнародному рівнях, збереження створенного ресурсу та його актуалізації. Наголошено на можливостях ІТ у сфері забезпечення збереження й управління історико-культурною спадщиною: від створення інформаційних систем, використання різноманітних систем безпеки в збереженні культурної спадщини, контролю та моніторингу стану пам’яток архітектури й інших культурних цінностей, створення і ведення реєстру культурних цінностей, web-технології до застосування технологій візуалізації і технологій віртуальної реальності, які використовують з метою відтворення втрачених чи пошкоджених об’єктів культурної спадщини тощо. Розглянуто сутність та особливості реалізації VR-проєктів, таких як «Кишенькова країна», «Трахтемирів-Digital», «Замки 360: Закарпаття», проєкт з тривимірної конструкції Середнянського замку, «Pinzel.AR», VR-розробки Pixelated Realities та AERO 3D, «Автентична Україна: нематеріальна культурна спадщина», «Тустань_віртуальна», «Цифрові музейні колекції Київської фортеці». Згадано про унікальну діджитал-платформу «Український національний інтелект», покликану надати доступ до оцифрованої культурної спадщини України. Зроблено висновок, що аналіз наявних проєктів з оцифровування об’єктів культурної спадщини наполегливо вимагає розробки стратегії побудови майбутньої цифрової колекції, яка має враховувати планування процесу оцифровування; узгодження юридичних питань; дотримання загальноприйнятих стандартів і принципів управління; підтримку доступу та збереження створеного цифрового ресурсу.http://infotech-soccult.knukim.edu.ua/article/view/2205883d-технологіївіртуалізаціядоповнена реальністьvr-реконструкція об’єктів історико-культурної спадщини
spellingShingle Yuliia Trach
Український досвід VR-реконструкції об’єктів історико-культурної спадщини
Цифрова платформа: інформаційні технології в соціокультурній сфері
3d-технології
віртуалізація
доповнена реальність
vr-реконструкція об’єктів історико-культурної спадщини
title Український досвід VR-реконструкції об’єктів історико-культурної спадщини
title_full Український досвід VR-реконструкції об’єктів історико-культурної спадщини
title_fullStr Український досвід VR-реконструкції об’єктів історико-культурної спадщини
title_full_unstemmed Український досвід VR-реконструкції об’єктів історико-культурної спадщини
title_short Український досвід VR-реконструкції об’єктів історико-культурної спадщини
title_sort український досвід vr реконструкції об єктів історико культурної спадщини
topic 3d-технології
віртуалізація
доповнена реальність
vr-реконструкція об’єктів історико-культурної спадщини
url http://infotech-soccult.knukim.edu.ua/article/view/220588
work_keys_str_mv AT yuliiatrach ukraínsʹkijdosvídvrrekonstrukcííobêktívístorikokulʹturnoíspadŝini