Вплив китайських фільмів про бойові мистецтва на тематику, образність і драматургію відеоігор

Мета статті – виявити та проаналізувати вплив китайських бойовиків уся (wuxia) на індустрію відеоігор. Результати дослідження. Індустрія відеоігор, яка активно розвивалася в 1980–1990-х рр., базувалася на темах і образах, популярних у масовій культурі. З середини 1980-х рр. розробники почали акти...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Ціньвень Чжан
Format: Article
Language:English
Published: Kyiv National University of Culture and Arts 2023-12-01
Series:Вісник КНУКіМ: Серія Мистецтвознавство
Subjects:
Online Access:http://arts-series-knukim.pp.ua/article/view/293288
_version_ 1797374901742469120
author Ціньвень Чжан
author_facet Ціньвень Чжан
author_sort Ціньвень Чжан
collection DOAJ
description Мета статті – виявити та проаналізувати вплив китайських бойовиків уся (wuxia) на індустрію відеоігор. Результати дослідження. Індустрія відеоігор, яка активно розвивалася в 1980–1990-х рр., базувалася на темах і образах, популярних у масовій культурі. З середини 1980-х рр. розробники почали активно використовувати зовнішність і пластику акторів китайських фільмів уся, відтворювати характерні епізоди з відомих бойовиків, вставляти кат-сцени (цитати з фільмів). Якщо образ Брюса Лі почали використовувати у відеоіграх після його смерті, то Джекі Чан свідомо спрямував свою продюсерську та акторську діяльність на виробництво ігор. Поява масових багатокористувацьких комп’ютерних ігор стимулювала використання жанру уся в ігровій індустрії: було створено багато проєктів, де користувачі вступають в бій не з абстрактними запрограмованими перешкодами та неігровими персонажами, а з іншими живими гравцями в онлайн-режимі. З іншого боку, ігровий дизайн почав впливати на сценарну структуру фільмів уся – з’явилися різні рівні складності для головного героя, епізоди воскресіння та отримання другого життя, повернення до попереднього етапу або точки біфуркації (ситуації вибору), візуальний сторітелінг тощо. Наукова новизна. Ця публікація вперше розкриває питання впливу китайських бойовиків уся на тематику та образність відеоігор. Висновки. Доведено, що фільми уся вплинули на візуальну естетику, драматургію та бойову хореографію відеоігор. З’ясовано, що сучасна гейм-індустрія реагує на кожен успішний фільм уся створенням ігор на його основі; виробники франшиз у жанрі уся залучають геймінг до реклами та дистрибуції кінофільмів; оригінальні відеоігри уся розробляються як франшизи та адаптуються до кіно чи телебачення. Зроблено загальний висновок, що зв’язок фільмів та відеоігор в жанрі уся має характер взаємовпливу.
first_indexed 2024-03-08T19:12:28Z
format Article
id doaj.art-4454218edbef4c7188dda91b8dcedc3e
institution Directory Open Access Journal
issn 2410-1176
2616-4183
language English
last_indexed 2024-03-08T19:12:28Z
publishDate 2023-12-01
publisher Kyiv National University of Culture and Arts
record_format Article
series Вісник КНУКіМ: Серія Мистецтвознавство
spelling doaj.art-4454218edbef4c7188dda91b8dcedc3e2023-12-27T09:19:49ZengKyiv National University of Culture and ArtsВісник КНУКіМ: Серія Мистецтвознавство2410-11762616-41832023-12-014910.31866/2410-1176.49.2023.293288Вплив китайських фільмів про бойові мистецтва на тематику, образність і драматургію відеоігорЦіньвень Чжан0Київський національний університет театру, кіно і телебачення імені І. К. Карпенка-Карого Мета статті – виявити та проаналізувати вплив китайських бойовиків уся (wuxia) на індустрію відеоігор. Результати дослідження. Індустрія відеоігор, яка активно розвивалася в 1980–1990-х рр., базувалася на темах і образах, популярних у масовій культурі. З середини 1980-х рр. розробники почали активно використовувати зовнішність і пластику акторів китайських фільмів уся, відтворювати характерні епізоди з відомих бойовиків, вставляти кат-сцени (цитати з фільмів). Якщо образ Брюса Лі почали використовувати у відеоіграх після його смерті, то Джекі Чан свідомо спрямував свою продюсерську та акторську діяльність на виробництво ігор. Поява масових багатокористувацьких комп’ютерних ігор стимулювала використання жанру уся в ігровій індустрії: було створено багато проєктів, де користувачі вступають в бій не з абстрактними запрограмованими перешкодами та неігровими персонажами, а з іншими живими гравцями в онлайн-режимі. З іншого боку, ігровий дизайн почав впливати на сценарну структуру фільмів уся – з’явилися різні рівні складності для головного героя, епізоди воскресіння та отримання другого життя, повернення до попереднього етапу або точки біфуркації (ситуації вибору), візуальний сторітелінг тощо. Наукова новизна. Ця публікація вперше розкриває питання впливу китайських бойовиків уся на тематику та образність відеоігор. Висновки. Доведено, що фільми уся вплинули на візуальну естетику, драматургію та бойову хореографію відеоігор. З’ясовано, що сучасна гейм-індустрія реагує на кожен успішний фільм уся створенням ігор на його основі; виробники франшиз у жанрі уся залучають геймінг до реклами та дистрибуції кінофільмів; оригінальні відеоігри уся розробляються як франшизи та адаптуються до кіно чи телебачення. Зроблено загальний висновок, що зв’язок фільмів та відеоігор в жанрі уся має характер взаємовпливу. http://arts-series-knukim.pp.ua/article/view/293288китайське кіножанр усябойовики кунг-фувідеоігри«файтинг»кат-сцена
spellingShingle Ціньвень Чжан
Вплив китайських фільмів про бойові мистецтва на тематику, образність і драматургію відеоігор
Вісник КНУКіМ: Серія Мистецтвознавство
китайське кіно
жанр уся
бойовики кунг-фу
відеоігри
«файтинг»
кат-сцена
title Вплив китайських фільмів про бойові мистецтва на тематику, образність і драматургію відеоігор
title_full Вплив китайських фільмів про бойові мистецтва на тематику, образність і драматургію відеоігор
title_fullStr Вплив китайських фільмів про бойові мистецтва на тематику, образність і драматургію відеоігор
title_full_unstemmed Вплив китайських фільмів про бойові мистецтва на тематику, образність і драматургію відеоігор
title_short Вплив китайських фільмів про бойові мистецтва на тематику, образність і драматургію відеоігор
title_sort вплив китайських фільмів про бойові мистецтва на тематику образність і драматургію відеоігор
topic китайське кіно
жанр уся
бойовики кунг-фу
відеоігри
«файтинг»
кат-сцена
url http://arts-series-knukim.pp.ua/article/view/293288
work_keys_str_mv AT cínʹvenʹčžan vplivkitajsʹkihfílʹmívprobojovímistectvanatematikuobraznístʹídramaturgíûvídeoígor