Cómics y videojuegos: dos industrias culturales en conexión
En este trabajo se aborda la comparación entre dos productos culturales, cómics y videojuegos. En primer lugar realizamos una contextualización de estos dos medios en el conjunto de las industrias culturales, en donde se aborda la posición de cada uno de ellos y su interrelación. A continuación trat...
Main Authors: | , , |
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Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Ediciones Complutense
2009-11-01
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Series: | Área Abierta |
Subjects: | |
Online Access: | https://revistas.ucm.es/index.php/ARAB/article/view/4932 |
Summary: | En este trabajo se aborda la comparación entre dos productos culturales, cómics y videojuegos. En primer lugar realizamos una contextualización de estos dos medios en el conjunto de las industrias culturales, en donde se aborda la posición de cada uno de ellos y su interrelación. A continuación tratamos de averiguar las conexiones que se establecen entre estos medios mediante una incipiente taxonomía y exponemos algunos casos en los que el trasvase resulta explícito. Terminamos considerando el papel de los agentes productivos en estas industrias. |
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ISSN: | 1578-8393 |