Pengembangan Game Ketepatan Dadu Matematika Sebagai Penguat Motivasi Belajar Siswa Kelas 2 Sekolah Dasar

Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk dan menjelaskan keadaan meningkatnya motivasi belajar melalui game ketepatan dadu pada siswa kelas II. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian yang dikembangkan Borg and Gall. Produk game ketepatan dadu matematika  yang akan dikemb...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Farah Ghina Sabrina, Eka Pramono Adi, Henry Praherdhiono
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Universitas Negeri Malang 2021-02-01
Series:Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan
Subjects:
Online Access:http://journal2.um.ac.id/index.php/jktp/article/view/15596
_version_ 1797995365688934400
author Farah Ghina Sabrina
Eka Pramono Adi
Henry Praherdhiono
author_facet Farah Ghina Sabrina
Eka Pramono Adi
Henry Praherdhiono
author_sort Farah Ghina Sabrina
collection DOAJ
description Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk dan menjelaskan keadaan meningkatnya motivasi belajar melalui game ketepatan dadu pada siswa kelas II. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian yang dikembangkan Borg and Gall. Produk game ketepatan dadu matematika  yang akan dikembangkan meliputi : Papan yang berbentuk persegi atau wadah yang terdapat penutupnya; Buku petunjuk yang berisi cara penggunaan dan peraturan bermain dan materi yang berisi materi tentang matematika bab konverensi panjang, berat.. Data yang telah diuji cobakan motivasi siswa tersebut ini, secara keseluruhan dapat dikatakan siswa termotivasi baik dalam penggunaan media permainan. Berdasarkan hasil ini pengolahan data dan kriteria yang telah ditentukan, dapat diketahui bahwa media Permainan Ketepatan Dadu Matematika yang dikembangkan termasuk dalam kriteria layak dan mendapatkan motivasi yang bagus dalam menggunakan media ini. Abstract: This study aims to produce a product and explain the state of increasing learning motivation through the precision dice game for grade II students. The type of research used in the research developed by Borg and Gall. The precision dice math game products to be developed include: A board with a square shape or a container with a lid; The manual which contains how to use and play rules and material that contains material on mathematics in a long, heavy convention chapter. The data that has been tested on this student's motivation, overall it can be said that students are well motivated in the use of game media. Based on these results, data processing and predetermined criteria, it can be seen that the developed Mathematics Dice Accuracy Game media is included in the appropriate criteria and gets good motivation in using this media.
first_indexed 2024-04-11T09:59:21Z
format Article
id doaj.art-47f516dd84c84e10bf6379e7310080ba
institution Directory Open Access Journal
issn 2615-8787
language Indonesian
last_indexed 2024-04-11T09:59:21Z
publishDate 2021-02-01
publisher Universitas Negeri Malang
record_format Article
series Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan
spelling doaj.art-47f516dd84c84e10bf6379e7310080ba2022-12-22T04:30:27ZindUniversitas Negeri MalangJurnal Kajian Teknologi Pendidikan2615-87872021-02-0141606910.17977/um038v4i12021p0606053Pengembangan Game Ketepatan Dadu Matematika Sebagai Penguat Motivasi Belajar Siswa Kelas 2 Sekolah DasarFarah Ghina Sabrina0Eka Pramono Adi1Henry Praherdhiono2Universitas Negeri MalangUniversitas Negeri MalangUniversitas Negeri MalangAbstrak: Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk dan menjelaskan keadaan meningkatnya motivasi belajar melalui game ketepatan dadu pada siswa kelas II. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian yang dikembangkan Borg and Gall. Produk game ketepatan dadu matematika  yang akan dikembangkan meliputi : Papan yang berbentuk persegi atau wadah yang terdapat penutupnya; Buku petunjuk yang berisi cara penggunaan dan peraturan bermain dan materi yang berisi materi tentang matematika bab konverensi panjang, berat.. Data yang telah diuji cobakan motivasi siswa tersebut ini, secara keseluruhan dapat dikatakan siswa termotivasi baik dalam penggunaan media permainan. Berdasarkan hasil ini pengolahan data dan kriteria yang telah ditentukan, dapat diketahui bahwa media Permainan Ketepatan Dadu Matematika yang dikembangkan termasuk dalam kriteria layak dan mendapatkan motivasi yang bagus dalam menggunakan media ini. Abstract: This study aims to produce a product and explain the state of increasing learning motivation through the precision dice game for grade II students. The type of research used in the research developed by Borg and Gall. The precision dice math game products to be developed include: A board with a square shape or a container with a lid; The manual which contains how to use and play rules and material that contains material on mathematics in a long, heavy convention chapter. The data that has been tested on this student's motivation, overall it can be said that students are well motivated in the use of game media. Based on these results, data processing and predetermined criteria, it can be seen that the developed Mathematics Dice Accuracy Game media is included in the appropriate criteria and gets good motivation in using this media.http://journal2.um.ac.id/index.php/jktp/article/view/15596game ketepatan dadumotivasi belajarmatematika
spellingShingle Farah Ghina Sabrina
Eka Pramono Adi
Henry Praherdhiono
Pengembangan Game Ketepatan Dadu Matematika Sebagai Penguat Motivasi Belajar Siswa Kelas 2 Sekolah Dasar
Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan
game ketepatan dadu
motivasi belajar
matematika
title Pengembangan Game Ketepatan Dadu Matematika Sebagai Penguat Motivasi Belajar Siswa Kelas 2 Sekolah Dasar
title_full Pengembangan Game Ketepatan Dadu Matematika Sebagai Penguat Motivasi Belajar Siswa Kelas 2 Sekolah Dasar
title_fullStr Pengembangan Game Ketepatan Dadu Matematika Sebagai Penguat Motivasi Belajar Siswa Kelas 2 Sekolah Dasar
title_full_unstemmed Pengembangan Game Ketepatan Dadu Matematika Sebagai Penguat Motivasi Belajar Siswa Kelas 2 Sekolah Dasar
title_short Pengembangan Game Ketepatan Dadu Matematika Sebagai Penguat Motivasi Belajar Siswa Kelas 2 Sekolah Dasar
title_sort pengembangan game ketepatan dadu matematika sebagai penguat motivasi belajar siswa kelas 2 sekolah dasar
topic game ketepatan dadu
motivasi belajar
matematika
url http://journal2.um.ac.id/index.php/jktp/article/view/15596
work_keys_str_mv AT farahghinasabrina pengembangangameketepatandadumatematikasebagaipenguatmotivasibelajarsiswakelas2sekolahdasar
AT ekapramonoadi pengembangangameketepatandadumatematikasebagaipenguatmotivasibelajarsiswakelas2sekolahdasar
AT henrypraherdhiono pengembangangameketepatandadumatematikasebagaipenguatmotivasibelajarsiswakelas2sekolahdasar