Pengembangan Game Ketepatan Dadu Matematika Sebagai Penguat Motivasi Belajar Siswa Kelas 2 Sekolah Dasar
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk dan menjelaskan keadaan meningkatnya motivasi belajar melalui game ketepatan dadu pada siswa kelas II. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian yang dikembangkan Borg and Gall. Produk game ketepatan dadu matematika yang akan dikemb...
Main Authors: | , , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
Universitas Negeri Malang
2021-02-01
|
Series: | Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan |
Subjects: | |
Online Access: | http://journal2.um.ac.id/index.php/jktp/article/view/15596 |
_version_ | 1797995365688934400 |
---|---|
author | Farah Ghina Sabrina Eka Pramono Adi Henry Praherdhiono |
author_facet | Farah Ghina Sabrina Eka Pramono Adi Henry Praherdhiono |
author_sort | Farah Ghina Sabrina |
collection | DOAJ |
description | Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk dan menjelaskan keadaan meningkatnya motivasi belajar melalui game ketepatan dadu pada siswa kelas II. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian yang dikembangkan Borg and Gall. Produk game ketepatan dadu matematika yang akan dikembangkan meliputi : Papan yang berbentuk persegi atau wadah yang terdapat penutupnya; Buku petunjuk yang berisi cara penggunaan dan peraturan bermain dan materi yang berisi materi tentang matematika bab konverensi panjang, berat.. Data yang telah diuji cobakan motivasi siswa tersebut ini, secara keseluruhan dapat dikatakan siswa termotivasi baik dalam penggunaan media permainan. Berdasarkan hasil ini pengolahan data dan kriteria yang telah ditentukan, dapat diketahui bahwa media Permainan Ketepatan Dadu Matematika yang dikembangkan termasuk dalam kriteria layak dan mendapatkan motivasi yang bagus dalam menggunakan media ini.
Abstract: This study aims to produce a product and explain the state of increasing learning motivation through the precision dice game for grade II students. The type of research used in the research developed by Borg and Gall. The precision dice math game products to be developed include: A board with a square shape or a container with a lid; The manual which contains how to use and play rules and material that contains material on mathematics in a long, heavy convention chapter. The data that has been tested on this student's motivation, overall it can be said that students are well motivated in the use of game media. Based on these results, data processing and predetermined criteria, it can be seen that the developed Mathematics Dice Accuracy Game media is included in the appropriate criteria and gets good motivation in using this media. |
first_indexed | 2024-04-11T09:59:21Z |
format | Article |
id | doaj.art-47f516dd84c84e10bf6379e7310080ba |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 2615-8787 |
language | Indonesian |
last_indexed | 2024-04-11T09:59:21Z |
publishDate | 2021-02-01 |
publisher | Universitas Negeri Malang |
record_format | Article |
series | Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan |
spelling | doaj.art-47f516dd84c84e10bf6379e7310080ba2022-12-22T04:30:27ZindUniversitas Negeri MalangJurnal Kajian Teknologi Pendidikan2615-87872021-02-0141606910.17977/um038v4i12021p0606053Pengembangan Game Ketepatan Dadu Matematika Sebagai Penguat Motivasi Belajar Siswa Kelas 2 Sekolah DasarFarah Ghina Sabrina0Eka Pramono Adi1Henry Praherdhiono2Universitas Negeri MalangUniversitas Negeri MalangUniversitas Negeri MalangAbstrak: Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk dan menjelaskan keadaan meningkatnya motivasi belajar melalui game ketepatan dadu pada siswa kelas II. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian yang dikembangkan Borg and Gall. Produk game ketepatan dadu matematika yang akan dikembangkan meliputi : Papan yang berbentuk persegi atau wadah yang terdapat penutupnya; Buku petunjuk yang berisi cara penggunaan dan peraturan bermain dan materi yang berisi materi tentang matematika bab konverensi panjang, berat.. Data yang telah diuji cobakan motivasi siswa tersebut ini, secara keseluruhan dapat dikatakan siswa termotivasi baik dalam penggunaan media permainan. Berdasarkan hasil ini pengolahan data dan kriteria yang telah ditentukan, dapat diketahui bahwa media Permainan Ketepatan Dadu Matematika yang dikembangkan termasuk dalam kriteria layak dan mendapatkan motivasi yang bagus dalam menggunakan media ini. Abstract: This study aims to produce a product and explain the state of increasing learning motivation through the precision dice game for grade II students. The type of research used in the research developed by Borg and Gall. The precision dice math game products to be developed include: A board with a square shape or a container with a lid; The manual which contains how to use and play rules and material that contains material on mathematics in a long, heavy convention chapter. The data that has been tested on this student's motivation, overall it can be said that students are well motivated in the use of game media. Based on these results, data processing and predetermined criteria, it can be seen that the developed Mathematics Dice Accuracy Game media is included in the appropriate criteria and gets good motivation in using this media.http://journal2.um.ac.id/index.php/jktp/article/view/15596game ketepatan dadumotivasi belajarmatematika |
spellingShingle | Farah Ghina Sabrina Eka Pramono Adi Henry Praherdhiono Pengembangan Game Ketepatan Dadu Matematika Sebagai Penguat Motivasi Belajar Siswa Kelas 2 Sekolah Dasar Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan game ketepatan dadu motivasi belajar matematika |
title | Pengembangan Game Ketepatan Dadu Matematika Sebagai Penguat Motivasi Belajar Siswa Kelas 2 Sekolah Dasar |
title_full | Pengembangan Game Ketepatan Dadu Matematika Sebagai Penguat Motivasi Belajar Siswa Kelas 2 Sekolah Dasar |
title_fullStr | Pengembangan Game Ketepatan Dadu Matematika Sebagai Penguat Motivasi Belajar Siswa Kelas 2 Sekolah Dasar |
title_full_unstemmed | Pengembangan Game Ketepatan Dadu Matematika Sebagai Penguat Motivasi Belajar Siswa Kelas 2 Sekolah Dasar |
title_short | Pengembangan Game Ketepatan Dadu Matematika Sebagai Penguat Motivasi Belajar Siswa Kelas 2 Sekolah Dasar |
title_sort | pengembangan game ketepatan dadu matematika sebagai penguat motivasi belajar siswa kelas 2 sekolah dasar |
topic | game ketepatan dadu motivasi belajar matematika |
url | http://journal2.um.ac.id/index.php/jktp/article/view/15596 |
work_keys_str_mv | AT farahghinasabrina pengembangangameketepatandadumatematikasebagaipenguatmotivasibelajarsiswakelas2sekolahdasar AT ekapramonoadi pengembangangameketepatandadumatematikasebagaipenguatmotivasibelajarsiswakelas2sekolahdasar AT henrypraherdhiono pengembangangameketepatandadumatematikasebagaipenguatmotivasibelajarsiswakelas2sekolahdasar |