Impacto del estado de alarma tras la COVID-19 en el consumo habitual de videojuegos en escolares de primaria

La situación sanitaria vivida derivada de la COVID-19 está repercutiendo en el estilo de vida desde las primeras fases etarias. Por ello, el objetivo fue analizar el consumo habitual de videojuegos en escolares de primaria tras finalizar el estado de alarma generado por la COVID-19. Para ello, se d...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Pedro José Carrillo López, María García Perujo
Format: Article
Language:English
Published: Universidad de Málaga 2022-12-01
Series:Innoeduca
Subjects:
Online Access:https://revistas.uma.es/index.php/innoeduca/article/view/13758
_version_ 1828073034348494848
author Pedro José Carrillo López
María García Perujo
author_facet Pedro José Carrillo López
María García Perujo
author_sort Pedro José Carrillo López
collection DOAJ
description La situación sanitaria vivida derivada de la COVID-19 está repercutiendo en el estilo de vida desde las primeras fases etarias. Por ello, el objetivo fue analizar el consumo habitual de videojuegos en escolares de primaria tras finalizar el estado de alarma generado por la COVID-19. Para ello, se diseñó un estudio transversal compuesto por 125 escolares de primaria. Para medir el consumo de los videojuegos se empleó el Cuestionario sobre hábitos de consumo de los videojuegos. La prueba t-Student mostró diferencias significativas en todas las dimensiones a favor de los varones (p < .001, para todas). Asimismo, aquellos que tienen 11-12 años muestran una mayor puntuación en el grado de atracción por los videojuegos (p < .05), nivel de inquietud respecto a los videojuegos (p < .05), e índice de consumo habitual de Videojuegos (p < .05). En conclusión, los resultados de este trabajo se alinean con la literatura científica que indican un mayor consumo de videojuegos en los varones y los escolares de mayor edad.
first_indexed 2024-04-11T01:21:32Z
format Article
id doaj.art-4a20892309b64d86b1597465def247f8
institution Directory Open Access Journal
issn 2444-2925
language English
last_indexed 2024-04-11T01:21:32Z
publishDate 2022-12-01
publisher Universidad de Málaga
record_format Article
series Innoeduca
spelling doaj.art-4a20892309b64d86b1597465def247f82023-01-03T11:22:16ZengUniversidad de MálagaInnoeduca2444-29252022-12-018210.24310/innoeduca.2022.v8i2.13758Impacto del estado de alarma tras la COVID-19 en el consumo habitual de videojuegos en escolares de primariaPedro José Carrillo López0María García Perujo1Universidad de MurciaConsejería de Educación, Juventud y Deportes de Canarias La situación sanitaria vivida derivada de la COVID-19 está repercutiendo en el estilo de vida desde las primeras fases etarias. Por ello, el objetivo fue analizar el consumo habitual de videojuegos en escolares de primaria tras finalizar el estado de alarma generado por la COVID-19. Para ello, se diseñó un estudio transversal compuesto por 125 escolares de primaria. Para medir el consumo de los videojuegos se empleó el Cuestionario sobre hábitos de consumo de los videojuegos. La prueba t-Student mostró diferencias significativas en todas las dimensiones a favor de los varones (p < .001, para todas). Asimismo, aquellos que tienen 11-12 años muestran una mayor puntuación en el grado de atracción por los videojuegos (p < .05), nivel de inquietud respecto a los videojuegos (p < .05), e índice de consumo habitual de Videojuegos (p < .05). En conclusión, los resultados de este trabajo se alinean con la literatura científica que indican un mayor consumo de videojuegos en los varones y los escolares de mayor edad. https://revistas.uma.es/index.php/innoeduca/article/view/13758SaludvideojuegoseducaciónCOVID-19infancia
spellingShingle Pedro José Carrillo López
María García Perujo
Impacto del estado de alarma tras la COVID-19 en el consumo habitual de videojuegos en escolares de primaria
Innoeduca
Salud
videojuegos
educación
COVID-19
infancia
title Impacto del estado de alarma tras la COVID-19 en el consumo habitual de videojuegos en escolares de primaria
title_full Impacto del estado de alarma tras la COVID-19 en el consumo habitual de videojuegos en escolares de primaria
title_fullStr Impacto del estado de alarma tras la COVID-19 en el consumo habitual de videojuegos en escolares de primaria
title_full_unstemmed Impacto del estado de alarma tras la COVID-19 en el consumo habitual de videojuegos en escolares de primaria
title_short Impacto del estado de alarma tras la COVID-19 en el consumo habitual de videojuegos en escolares de primaria
title_sort impacto del estado de alarma tras la covid 19 en el consumo habitual de videojuegos en escolares de primaria
topic Salud
videojuegos
educación
COVID-19
infancia
url https://revistas.uma.es/index.php/innoeduca/article/view/13758
work_keys_str_mv AT pedrojosecarrillolopez impactodelestadodealarmatraslacovid19enelconsumohabitualdevideojuegosenescolaresdeprimaria
AT mariagarciaperujo impactodelestadodealarmatraslacovid19enelconsumohabitualdevideojuegosenescolaresdeprimaria