Pengembangan Alat Permainan Ritatoon Tentang Binatang Peliharaan Sebagai Media Stimulasi Kemampuan Kognitif Anak Usia Dini
Proses belajar mengajar anak usia dini yang mengacu pada proses dasar “Belajar sambil Bermain dan Bermain sambil Belajar”, sehingga diperlukan pembelajaran yang atraktif dan memberikan kesempatan pada anak untuk aktif, kreatif, dan menyenangkan. Tujuan dari penelitian pengembangan ini adalah untuk m...
Main Authors: | , , , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
Universitas Negeri Malang
2019-08-01
|
Series: | Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan |
Subjects: | |
Online Access: | http://journal2.um.ac.id/index.php/jktp/article/view/9178 |
_version_ | 1818933658673741824 |
---|---|
author | Eny Nur Aisyah Tomas Iriyanto Wuri Astuti Evania Yafie |
author_facet | Eny Nur Aisyah Tomas Iriyanto Wuri Astuti Evania Yafie |
author_sort | Eny Nur Aisyah |
collection | DOAJ |
description | Proses belajar mengajar anak usia dini yang mengacu pada proses dasar “Belajar sambil Bermain dan Bermain sambil Belajar”, sehingga diperlukan pembelajaran yang atraktif dan memberikan kesempatan pada anak untuk aktif, kreatif, dan menyenangkan. Tujuan dari penelitian pengembangan ini adalah untuk menghasilkan alat permainan ritatoon yang dapat meningkatkan kemampuan kognitif anak usia dini. Metode penelitian yang digunakan melalui prosedur Borg and Gall yang dipilih dan disesuaikan dengan kondisi di lapangan melalui 7 langkahyang dilaksanakan di TK LAB UM kota Malang di kelas A1 dan A2. Hasil dari penelitian pengembangan ini berupa produk alat permainan ritatoon tentang binatang peliharaan sebagai media stimulasi kemampuan kognitif anak usia dini. Berdasarkan data hasil uji coba, disimpulkan bahwa alat permainan ritatoon dapat digunakan dalam mengembangkan kemampuan kognitif anak kelompok A di TK LAB UM Kecamatan Lowokwaru Kota Malang.
Abstract
The process of teaching and learning of early childhood refers to the basic process of "Learning while playing and playing while learning", so it takes attractive learning and provides opportunities for children to be active, creative, and fun. The aim of this development research is to produce a ritatoon game tool that can improve cognitive abilities of early childhood. The research method used through the Borg and Gall procedure was selected and adapted to the conditions in the field through 7 steps carried out in TK LAB UM Malang in class A1 and A2. The results of this development research in the form of ritatoon game products about pets as a medium for stimulating cognitive abilities of early childhood. Based on the trial data, it was concluded the ritatoon game tool could be used in developing the cognitive abilities of group A children in TK LAB UM Lowokwaru District Malang. |
first_indexed | 2024-12-20T04:51:53Z |
format | Article |
id | doaj.art-4b306f4b9c70404e928ac4a7b0d92478 |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 2615-8787 |
language | Indonesian |
last_indexed | 2024-12-20T04:51:53Z |
publishDate | 2019-08-01 |
publisher | Universitas Negeri Malang |
record_format | Article |
series | Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan |
spelling | doaj.art-4b306f4b9c70404e928ac4a7b0d924782022-12-21T19:52:50ZindUniversitas Negeri MalangJurnal Kajian Teknologi Pendidikan2615-87872019-08-012317418010.17977/um038v2i32019p1743952Pengembangan Alat Permainan Ritatoon Tentang Binatang Peliharaan Sebagai Media Stimulasi Kemampuan Kognitif Anak Usia DiniEny Nur Aisyah0Tomas Iriyanto1Wuri Astuti2Evania Yafie3Universitas Negeri MalangUniversitas Negeri MalangUniversitas Negeri MalangUniversitas Negeri MalangProses belajar mengajar anak usia dini yang mengacu pada proses dasar “Belajar sambil Bermain dan Bermain sambil Belajar”, sehingga diperlukan pembelajaran yang atraktif dan memberikan kesempatan pada anak untuk aktif, kreatif, dan menyenangkan. Tujuan dari penelitian pengembangan ini adalah untuk menghasilkan alat permainan ritatoon yang dapat meningkatkan kemampuan kognitif anak usia dini. Metode penelitian yang digunakan melalui prosedur Borg and Gall yang dipilih dan disesuaikan dengan kondisi di lapangan melalui 7 langkahyang dilaksanakan di TK LAB UM kota Malang di kelas A1 dan A2. Hasil dari penelitian pengembangan ini berupa produk alat permainan ritatoon tentang binatang peliharaan sebagai media stimulasi kemampuan kognitif anak usia dini. Berdasarkan data hasil uji coba, disimpulkan bahwa alat permainan ritatoon dapat digunakan dalam mengembangkan kemampuan kognitif anak kelompok A di TK LAB UM Kecamatan Lowokwaru Kota Malang. Abstract The process of teaching and learning of early childhood refers to the basic process of "Learning while playing and playing while learning", so it takes attractive learning and provides opportunities for children to be active, creative, and fun. The aim of this development research is to produce a ritatoon game tool that can improve cognitive abilities of early childhood. The research method used through the Borg and Gall procedure was selected and adapted to the conditions in the field through 7 steps carried out in TK LAB UM Malang in class A1 and A2. The results of this development research in the form of ritatoon game products about pets as a medium for stimulating cognitive abilities of early childhood. Based on the trial data, it was concluded the ritatoon game tool could be used in developing the cognitive abilities of group A children in TK LAB UM Lowokwaru District Malang.http://journal2.um.ac.id/index.php/jktp/article/view/9178alat permainanritatoonkemampuan kognitifgame tools, ritatoon, cognitive abilities |
spellingShingle | Eny Nur Aisyah Tomas Iriyanto Wuri Astuti Evania Yafie Pengembangan Alat Permainan Ritatoon Tentang Binatang Peliharaan Sebagai Media Stimulasi Kemampuan Kognitif Anak Usia Dini Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan alat permainan ritatoon kemampuan kognitif game tools, ritatoon, cognitive abilities |
title | Pengembangan Alat Permainan Ritatoon Tentang Binatang Peliharaan Sebagai Media Stimulasi Kemampuan Kognitif Anak Usia Dini |
title_full | Pengembangan Alat Permainan Ritatoon Tentang Binatang Peliharaan Sebagai Media Stimulasi Kemampuan Kognitif Anak Usia Dini |
title_fullStr | Pengembangan Alat Permainan Ritatoon Tentang Binatang Peliharaan Sebagai Media Stimulasi Kemampuan Kognitif Anak Usia Dini |
title_full_unstemmed | Pengembangan Alat Permainan Ritatoon Tentang Binatang Peliharaan Sebagai Media Stimulasi Kemampuan Kognitif Anak Usia Dini |
title_short | Pengembangan Alat Permainan Ritatoon Tentang Binatang Peliharaan Sebagai Media Stimulasi Kemampuan Kognitif Anak Usia Dini |
title_sort | pengembangan alat permainan ritatoon tentang binatang peliharaan sebagai media stimulasi kemampuan kognitif anak usia dini |
topic | alat permainan ritatoon kemampuan kognitif game tools, ritatoon, cognitive abilities |
url | http://journal2.um.ac.id/index.php/jktp/article/view/9178 |
work_keys_str_mv | AT enynuraisyah pengembanganalatpermainanritatoontentangbinatangpeliharaansebagaimediastimulasikemampuankognitifanakusiadini AT tomasiriyanto pengembanganalatpermainanritatoontentangbinatangpeliharaansebagaimediastimulasikemampuankognitifanakusiadini AT wuriastuti pengembanganalatpermainanritatoontentangbinatangpeliharaansebagaimediastimulasikemampuankognitifanakusiadini AT evaniayafie pengembanganalatpermainanritatoontentangbinatangpeliharaansebagaimediastimulasikemampuankognitifanakusiadini |