Pengembangan Alat Permainan Ritatoon Tentang Binatang Peliharaan Sebagai Media Stimulasi Kemampuan Kognitif Anak Usia Dini

Proses belajar mengajar anak usia dini yang mengacu pada proses dasar “Belajar sambil Bermain dan Bermain sambil Belajar”, sehingga diperlukan pembelajaran yang atraktif dan memberikan kesempatan pada anak untuk aktif, kreatif, dan menyenangkan. Tujuan dari penelitian pengembangan ini adalah untuk m...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Eny Nur Aisyah, Tomas Iriyanto, Wuri Astuti, Evania Yafie
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Universitas Negeri Malang 2019-08-01
Series:Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan
Subjects:
Online Access:http://journal2.um.ac.id/index.php/jktp/article/view/9178
_version_ 1818933658673741824
author Eny Nur Aisyah
Tomas Iriyanto
Wuri Astuti
Evania Yafie
author_facet Eny Nur Aisyah
Tomas Iriyanto
Wuri Astuti
Evania Yafie
author_sort Eny Nur Aisyah
collection DOAJ
description Proses belajar mengajar anak usia dini yang mengacu pada proses dasar “Belajar sambil Bermain dan Bermain sambil Belajar”, sehingga diperlukan pembelajaran yang atraktif dan memberikan kesempatan pada anak untuk aktif, kreatif, dan menyenangkan. Tujuan dari penelitian pengembangan ini adalah untuk menghasilkan alat permainan ritatoon yang dapat meningkatkan kemampuan kognitif anak usia dini. Metode penelitian  yang digunakan melalui prosedur Borg and Gall yang dipilih dan disesuaikan dengan kondisi di lapangan melalui 7 langkahyang dilaksanakan di TK LAB UM kota Malang  di kelas A1 dan A2. Hasil dari penelitian pengembangan ini berupa produk alat permainan ritatoon tentang binatang peliharaan sebagai media stimulasi kemampuan kognitif  anak usia dini. Berdasarkan data hasil uji coba, disimpulkan bahwa alat permainan ritatoon dapat digunakan dalam mengembangkan kemampuan kognitif anak kelompok A di TK LAB UM Kecamatan Lowokwaru Kota Malang. Abstract The process of teaching and learning of early childhood refers to the basic process of "Learning while playing and playing while learning", so it takes attractive learning and provides opportunities for children to be active, creative, and fun. The aim of this development research is to produce a ritatoon game tool that can improve cognitive abilities of early childhood. The research method used through the Borg and Gall procedure was selected and adapted to the conditions in the field through 7 steps carried out in TK LAB UM Malang in class A1 and A2. The results of this development research in the form of ritatoon game products about pets as a medium for stimulating cognitive abilities of early childhood. Based on the trial data, it was concluded the ritatoon game tool could be used in developing the cognitive abilities of group A children in TK LAB UM Lowokwaru District Malang.
first_indexed 2024-12-20T04:51:53Z
format Article
id doaj.art-4b306f4b9c70404e928ac4a7b0d92478
institution Directory Open Access Journal
issn 2615-8787
language Indonesian
last_indexed 2024-12-20T04:51:53Z
publishDate 2019-08-01
publisher Universitas Negeri Malang
record_format Article
series Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan
spelling doaj.art-4b306f4b9c70404e928ac4a7b0d924782022-12-21T19:52:50ZindUniversitas Negeri MalangJurnal Kajian Teknologi Pendidikan2615-87872019-08-012317418010.17977/um038v2i32019p1743952Pengembangan Alat Permainan Ritatoon Tentang Binatang Peliharaan Sebagai Media Stimulasi Kemampuan Kognitif Anak Usia DiniEny Nur Aisyah0Tomas Iriyanto1Wuri Astuti2Evania Yafie3Universitas Negeri MalangUniversitas Negeri MalangUniversitas Negeri MalangUniversitas Negeri MalangProses belajar mengajar anak usia dini yang mengacu pada proses dasar “Belajar sambil Bermain dan Bermain sambil Belajar”, sehingga diperlukan pembelajaran yang atraktif dan memberikan kesempatan pada anak untuk aktif, kreatif, dan menyenangkan. Tujuan dari penelitian pengembangan ini adalah untuk menghasilkan alat permainan ritatoon yang dapat meningkatkan kemampuan kognitif anak usia dini. Metode penelitian  yang digunakan melalui prosedur Borg and Gall yang dipilih dan disesuaikan dengan kondisi di lapangan melalui 7 langkahyang dilaksanakan di TK LAB UM kota Malang  di kelas A1 dan A2. Hasil dari penelitian pengembangan ini berupa produk alat permainan ritatoon tentang binatang peliharaan sebagai media stimulasi kemampuan kognitif  anak usia dini. Berdasarkan data hasil uji coba, disimpulkan bahwa alat permainan ritatoon dapat digunakan dalam mengembangkan kemampuan kognitif anak kelompok A di TK LAB UM Kecamatan Lowokwaru Kota Malang. Abstract The process of teaching and learning of early childhood refers to the basic process of "Learning while playing and playing while learning", so it takes attractive learning and provides opportunities for children to be active, creative, and fun. The aim of this development research is to produce a ritatoon game tool that can improve cognitive abilities of early childhood. The research method used through the Borg and Gall procedure was selected and adapted to the conditions in the field through 7 steps carried out in TK LAB UM Malang in class A1 and A2. The results of this development research in the form of ritatoon game products about pets as a medium for stimulating cognitive abilities of early childhood. Based on the trial data, it was concluded the ritatoon game tool could be used in developing the cognitive abilities of group A children in TK LAB UM Lowokwaru District Malang.http://journal2.um.ac.id/index.php/jktp/article/view/9178alat permainanritatoonkemampuan kognitifgame tools, ritatoon, cognitive abilities
spellingShingle Eny Nur Aisyah
Tomas Iriyanto
Wuri Astuti
Evania Yafie
Pengembangan Alat Permainan Ritatoon Tentang Binatang Peliharaan Sebagai Media Stimulasi Kemampuan Kognitif Anak Usia Dini
Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan
alat permainan
ritatoon
kemampuan kognitif
game tools, ritatoon, cognitive abilities
title Pengembangan Alat Permainan Ritatoon Tentang Binatang Peliharaan Sebagai Media Stimulasi Kemampuan Kognitif Anak Usia Dini
title_full Pengembangan Alat Permainan Ritatoon Tentang Binatang Peliharaan Sebagai Media Stimulasi Kemampuan Kognitif Anak Usia Dini
title_fullStr Pengembangan Alat Permainan Ritatoon Tentang Binatang Peliharaan Sebagai Media Stimulasi Kemampuan Kognitif Anak Usia Dini
title_full_unstemmed Pengembangan Alat Permainan Ritatoon Tentang Binatang Peliharaan Sebagai Media Stimulasi Kemampuan Kognitif Anak Usia Dini
title_short Pengembangan Alat Permainan Ritatoon Tentang Binatang Peliharaan Sebagai Media Stimulasi Kemampuan Kognitif Anak Usia Dini
title_sort pengembangan alat permainan ritatoon tentang binatang peliharaan sebagai media stimulasi kemampuan kognitif anak usia dini
topic alat permainan
ritatoon
kemampuan kognitif
game tools, ritatoon, cognitive abilities
url http://journal2.um.ac.id/index.php/jktp/article/view/9178
work_keys_str_mv AT enynuraisyah pengembanganalatpermainanritatoontentangbinatangpeliharaansebagaimediastimulasikemampuankognitifanakusiadini
AT tomasiriyanto pengembanganalatpermainanritatoontentangbinatangpeliharaansebagaimediastimulasikemampuankognitifanakusiadini
AT wuriastuti pengembanganalatpermainanritatoontentangbinatangpeliharaansebagaimediastimulasikemampuankognitifanakusiadini
AT evaniayafie pengembanganalatpermainanritatoontentangbinatangpeliharaansebagaimediastimulasikemampuankognitifanakusiadini