Novas Estrategias publicitarias: Games e advergames
Este estudio se propone observar las nuevas campañas de marketing a través de juegos digitales (digital games). El objetivo es analizar los games y advergames como nuevas estrategias de publicidad, y su marco teórico es la semiótica de las interacciones digitales. El objetivo es identificar cómo lo...
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Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Universidad de Sevilla
2022-11-01
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Series: | Comunicación |
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Este estudio se propone observar las nuevas campañas de marketing a través de juegos digitales (digital games). El objetivo es analizar los games y advergames como nuevas estrategias de publicidad, y su marco teórico es la semiótica de las interacciones digitales. El objetivo es identificar cómo los juegos (adver)games pueden presentar nuevas formas de interacción digital a través de nuevas formas de narraciones y transnarraciones de los medios de comunicación. Así se puede comprobar cómo la interacción tiene lugar entre los jugadores y la empresa dentro de estas nuevas formas de narración: los games y advergames.
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series | Comunicación |
spelling | doaj.art-4b9d05405adf49fcbd4d5bf9d508661e2023-03-07T00:39:05ZengUniversidad de SevillaComunicación1695-62061989-600X2022-11-0111010.12795/comunicacion.2012.v01.i10.04Novas Estrategias publicitarias: Games e advergamesPatrica Margarida Farias Coelho0TIDD/PUC-SP Este estudio se propone observar las nuevas campañas de marketing a través de juegos digitales (digital games). El objetivo es analizar los games y advergames como nuevas estrategias de publicidad, y su marco teórico es la semiótica de las interacciones digitales. El objetivo es identificar cómo los juegos (adver)games pueden presentar nuevas formas de interacción digital a través de nuevas formas de narraciones y transnarraciones de los medios de comunicación. Así se puede comprobar cómo la interacción tiene lugar entre los jugadores y la empresa dentro de estas nuevas formas de narración: los games y advergames. https://revistascientificas.us.es/index.php/Comunicacion/article/view/21607interaccióncomunicaciónpublicidadsemiótica de las interacciones digitalesadvergame |
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